已經打擾了您的字幕,讓您煩惱埃爾登戒指提供一個簡單的選擇,或者感覺到了明顯的邊緣流浪或黃色標記,就像《生化危機4翻拍》像多餘的?有時會吸引我們的眼睛,因為這是一件令人討厭的小事,這首先可以讓我們進入媒介。但是,您如何將可及性和沈浸在一頂帽子下,我們該怎麼做才能支持視頻遊戲中的殘疾人?除其他外,我們有Xbox被邀請到柏林。
作為一部分特別奧運會世界運動會2023微軟於6月19日組織了一次會議,討論了視頻遊戲中的包容性和代表性。 Xbox在其口號下長期存在的話題”當每個人都玩時,我們都贏了”(翻譯:”當每個人都玩時,每個人都會贏”)試圖遵循。不僅通過此類事件,在這種事件中,不同的記者,激進主義者,製片人和開發商都能夠交換想法Xbox自適應控制器該公司於2018年成立。這尤其受到受影響和第三方硬件的人的稱讚。參與者還強調任天堂是積極的,因為可以在那裡輕鬆實施外部,無障礙的硬件。
Sandro Odak(Xbox Dach的通訊負責人)與Saskia Moes(無國界遊戲),OliverKönig(人類電子產品),Niklas Luginsland(大使和創造者)和Anselm Kegel進行了小組討論。Gumenthmad Studios)。在硬件以及視頻遊戲中的表示或媒體外部的表示方面,都討論了有關更多包含可能性的各種各樣的問題。了解每天遇到殘疾人的挑戰是有益的。談話之後,它繼續播放電台Forza Horizon 5或者火箭聯盟被代表。
在其中一個看台上,薩斯基亞·穆斯(Saskia Moes)和斯文·拉德克(Sven Radtke)沒有限制的遊戲視頻遊戲和社論辦公室如何幫助可訪問性。為了全面了解遊戲中殘疾人面臨的限制,重要的是人們與這些問題沒有殘疾的問題很重要。可以使用各種方法。有一個可以在遊戲中測試的問卷。諸如“文本設置為音樂?”之類的問題。和“您可以隨時打斷遊戲嗎?”是該目錄中您希望將來可以自由訪問的示例。另一種方法是從字面上使自己處於具有特定限制的人的位置。
為此,遊戲帶來了不同的眼鏡,而沒有邊界模擬各種視覺限制。我立即意識到最簡單的解決方案將是動態HUD提供提供,因為您可以根據需要將屏幕推入所需的視野。斯文·拉德克(Sven Radtke)講述了這樣一個事實,這種其他選擇不僅會影響視覺障礙的人,而且會影響他的女友,例如,他們喜歡將生活展示更加接近他們的戰鬥展示,例如例如,該選項是具有定義佈局的選項。
人類電子還遵循模擬遊戲限制的方法。他們發展硬體這使殘疾人可以使用適合他們的控制器。這些看起來不僅不同,而且必須分別調整併在任何情況下進行校準。一個小的操縱桿脫穎而出。
靈敏度是如此之高,以至於我只用一根手指控制了汽車,幾乎沒有壓力。公司代表奧利弗·科尼格(OliverKönig)注意到,我可以控制與普通操縱桿相同的控制器。這也容易得多,我注意到這是一個重要的事情:我能夠隨時離開此模擬。我也可以簡單地將眼鏡放在另一個看台上,然後在家再次使用舒適的控制器。殘疾人不能。我很快就意識到了這是一種特權。同時,我注意到這些模擬很重要,因為因此,對於無殘疾人的遊戲中的解決方案很快就顯而易見。
殘疾是多種多樣的,所有小組成員都同意,提供包裝解決方案是沒有意義的。相反,它只是為了開發人員最好限制自己並特別注意某個區域。特別是想要幫助的小團隊,小組將建議與受影響的人交談以提供有效的解決方案。一個很好的例子是協助模式塞萊斯特,其中,可以調整遊戲玩法的速度。薩斯基亞還指出,遊戲測試中的句子,視頻遊戲是否提供可訪問性,都會有很大的幫助。
在這樣的事件之後,我只得出以下結論:包容有助於彼此和更豐富的社區發展更多的了解。無論在單一,多人遊戲中還是在尼克拉斯·盧甘蘭(Niklas Luginsland)代表活躍成員的競爭事件中。該主題在經濟上也很重要,因為促進訪問總是意味著更多的買家。那個大標題,例如forza Horizon 5,地平線禁止西方,,,,我們最後一個第2部分或任天堂首選及其援助模式的頭銜被強調為包容性遊戲的先驅,這強調了大公司意識到這種經濟相關性。但是我們也可以小規模提供幫助。有了這一切,與受影響的人的交流尤為重要。
然後將會有個人層面,因為無論是由於事故還是年齡,我們都可以隨時面臨限制。無論如何,預防性參與該主題是有意義的。