Splatoon-測試

給這個令人耳目一新的快速鏡頭!目前,結構和內容的弱點仍然很重要。

你必須離開它。 Splatoon的開始令人鼓舞,因為您在各個角落都注意到它們通常不會使它們在線上。沒有服務器故障,對接會總是找到足夠的玩家,否則任天堂的第一個新品牌自從開發人員的意圖以來就一直經歷過。

只有任天堂EAD所提供的東西,這也感覺到將近一個星期我的第一個論點仍然用實際的doch射擊器編織,就像熱針一樣。正確的基礎。該遊戲在正確的位置上充滿了心情,感覺很好,專注於視野,其他武器的多人遊戲都不感興趣。

行動在從戰鬥中染成痛苦的劇烈戰鬥的段落髮生了變化。

目前,這是五個競技場,混亂的樂趣意味著財產損失以及孩子組織可能的混亂的衝動。您只需要擁有Splatoon,許多人已經擁有它。我會很快不明白為什麼任天堂不僅不僅在杜勒(Dürre)的結構上,而且還要在內容上,不僅在杜勒(Dürre)上不僅將這種有希望且巧妙的塗抹貼在市場上。

當然,這一天出現了新地圖和新武器而且我相信任天堂將進行進一步的改進並重新加油,也可以免費獲得。但是Splatoon會感覺像是早點開始了一段時間。此外,令人討厭的是,一旦輸入,您就不能留下游戲loobbies。如果不在比賽后與小組說再見,您將無法對負載進行任何更改。那個朋友仍然很長時間。排名遊戲僅向第十級玩家開放。而且,瘋狂的地圖旋轉 - 每四個小時另外兩個戰場,總共只有五張牌,碰巧的是,地圖在直接插曲的兩次旋轉中運行 - 可確保不再以後能看到某些位置。

任天堂值得讚揚它的目標。但是到目前為止,即使在較低的遊戲中,也缺乏內容和可選的設計選項。因此,Splatoon可能會像以無可爭議的品質獲勝一樣迅速失去他新發現的朋友。

從視覺上講,Splatoon比Dreamcast時代的Sega遊戲更近,而不是著名的簡單任天堂餐飲。

與期望相反,它們還包括單人運動活動,任天堂可以在開始屏幕上更加突出。為了與九十年代後期保持幾個真正有趣的時間,當您通過跳躍速度射擊噴槍槍時,良好,舊的吉祥物突出遊戲再次栩栩如生,使無形的平台通過顏色或螺旋槳驅動可見帶有粘性的彩色浴缸的升降機。在這裡,任天堂會盡力而為:對於具有有趣才能的人物來說,聰明,三維挑戰。最後,甚至還有一場合理的史詩般的老闆戰鬥。非常好,絕對不僅僅是一個便宜的獎金,可以延長本賽季。

儘管如此,這當然是因為在線多人遊戲模式(不幸的是,本地等效物不值得一提)在這裡購買,而在這裡,Splatoon實際上是最強大的,即使我仍然紮根Nintendo,我不是我的Pro Controller不平等的可以使用的Pro Controler更好的棍子。同樣,我已經知道,隨著聚會功能的出版,四個朋友的四個小組還將宣傳Skype會議,以通過人聲協議獲得優勢。這是多樣性的不可避免的外部解決方案,這顯然使任天堂應該從一開始就整合了此功能。

然而,有足夠的未使用和足夠的東西,而且由於武器截然不同,從永久性的超級助劑到巨大的顏色滾筒,以及flink flink to to to to to Treamsmate的flink flossmate的多方面是多方面的。沉迷於一種更加無害的強迫症疾病之一,這也是很棒的,也不合理地償還他領域的最後一隻鳥,即使您再次祝福了時間。您自己顏色的水坑中的消失是天才的一小筆,因為顯然只躺在Nintendo遊戲和信號下,只有在這裡技能,但最重要的是聰明的勝利。對於每個人才水平的參與者來說,這是一個非常平坦的競爭環境。

集線器區域不一定可以清楚地解決。

現在顯然必須將Splatoon帶入市場是更令人遺憾的。當然,另外幾個月的開發時間只會做得很好。迄今為止,不幸的是,在任天堂的投資組合中,這只是潛在的長期最愛的鈍器,傳統開發人員的英雄擋板中永久包含在內,這絕非可以保證包含在內。正如我喜歡寫的那樣,任天堂會認識到《時代》的跡象,但這僅在出版的標題上確實沒有真正完成。在任何其他結構上,日本人多年來都落後於流派標準。

畢竟,毫無疑問的是任天堂般的核心,可以確保在中型和長期和狹窄的價格低於40歐元的價格上可以預期碎片進入其中,以融入良好的特質著色。同時,一個人暫時沒有失去任何人,他們暫時坐在跳板上,褲子的底部坐在跳板上,並從遠處看計劃的飛機一段時間。

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