Spyro重新點燃三部曲測試:跳躍好,現在也可以在開關和PC上

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最重要的是,第一部分既優雅又出色,這要歸功於精心製作的翻拍幾乎沒有時間。

耶!現在,Switch和PC上也可以使用三向龍料斗。沒有任何驚喜並不奇怪。 Spyro即使在技術上完全新版本中,現在也不是技術奇蹟,因此,即使在快速龍gallop的較小開關上,龍也貫穿了許多層次。尤其是在較小屏幕上的手持板上,遊戲看起來很漂亮,運行完美,而且只有加載時間才能更短。幸運的是,他們不在撞車隊的賽車水平上,但是如果您在階段之間來回找到最後的鑽石,那麼30秒就不會那麼少。除此之外,Spyro是一個完美的旅行伴侶,也是在沙發上度過的幾個漫長的夜晚。正如預期的那樣,PC上不存在加載時間問題,並且幀速率和分辨率都不有限-4K中的60+框架是一個良好的系統,則是一個選擇。並不是說有必要或誠實比WQHD好得多。但是它有效,這很重要。這兩個版本都沒有在PC上均未碰撞,預告片或錯誤傾斜,現在幾乎在開關上有十二個,因此我應該慢慢地將Switch稱為“第一個系統”。

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因此,對於Switch和PC的明確建議,此處的其他所有內容:


我認為,這三部三部曲之後的幾年中,Spyro系列的衰落的原因。最重要的是,這將是兩個:Spyro變得越來越成為純粹的兒童特許經營權,並且在所有年齡段的遊戲中,越來越少,越來越多的功能淡化了,這是真正的優勢。幸運的是,兩者仍然可以在三個超過三個。

第一場比賽Spyro The Dragon於1998年發行了PlayStation,該遊戲在當時已經建立了良好,但仍然是最新的。目前還沒有更好的控制台,儘管外觀超大,但它肯定也被用作孩子的遊戲,但總體上應該有吸引力。結果是一種非常簡約的故事方法。 Spyro很少說話比強迫性的90年代攻擊更大,一句話中的故事碎片供應,整個比賽非常簡單。第二部分開始通過讓所有可能的擬人化物種的新NPC在各個層面對Spyro說話,並提出主要和支持角色。第三部分於2000年發行,圍繞PlayStation 2的發行,終於走上了許多後來在生命盡頭的遊戲機上的冠軍 - 這很輕鬆。毛茸茸的目錄大大擴展了,有更多的談話,以及如何想像六到十二歲的廉價電視連續劇,並且大量的頭登上了遊戲。與Sonic相比,您的發展是一種非常相似的方式,您只花了更長的時間。

他就像我們本來可以忘記他一樣可愛。

第一個Spyro是您可以想像的最純粹的3D彈跳之一。有一個很小的舉重世界,一些基於主題的水平從中獲得了。一旦您在所有地區發現了足夠的龍,請繼續到下一個哈布維爾特。除了龍之外,還有很多珠寶可以收集,而且兩者都可以看到每個階段仍然缺少多少珠寶。這些水平本身通常不太一個線性階段,而更多的是一個可以與馬里奧64相提並論的操場。但是,如果這麼多遊戲和解決方案變體都將每個級別都包裝到各個級別,則Spyro要簡單得多:找到用作存儲點的三到四個龍,找到輸出和每個GEM。玩得很快,即使在更高的水平上,對手也不會提供太多的阻力,但是對寶石的搜索是區分遊戲的原因,只顯示了水平中的內容。您知道仍然有400個石頭,您只是不知道在哪裡。在一個糟糕的遊戲中,這將是沮喪的,這裡的階段是如此之大,以至於您懷疑您可以看的地方。您認為自己知道了一切,但是到目前為止,您必須忽略一個角落。在我獲得一個聰明的藏身之處,有時發現這個角有時將我綁在舞台上30分鐘。正是這套可​​管理的可能性以及熟練的舞台設計,使Spyro不僅僅是額外的3D料斗。

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這兩個繼任者在很大程度上遵守結構的相同概念,具有相似的目標,但顯然對於開發人員而言還不夠。他們不再從事藝術設計棘手的水平,這主要保持在第一部分的水平。寶石並不聰明,有時甚至恰恰相反,它們看起來更像是傾斜的,而不是故意放置。但是還有更多的頭。如果第一個帶有一些坡道和火焰的提升,那麼現在有一些交換機,小難題,藝術跳躍和數十種東西的任務。

“閃亮!”查看然後看看您如何到達那裡。第一部分幾乎完美地轉換了這個簡單的概念。

它的設計並不是很糟糕,而且扮演穩定,但是在前任的設計理念之後,這是不必要的。那裡會說:“打包幾個寶石,這條路帶領,讓玩家看著他找到”。然後是播放時間拖拉機,也有這樣的迷你游戲的形式。第三部分打開,幾乎每個階段都有您飛行的物質,有時是滑板和其他數十種與實際階段無關的事物。相當不錯,但這無助於實際級別的設計,這在這一部分中更傾斜了一步。第二部分還添加了潛水,由於控制的微妙修訂,這是不足的,但仍然是該三部曲中最糟糕的時刻的原因。

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純粹的寶石收集可能已經不夠了,現在您可以通過可疑的NPC技能解鎖技能,這在第三部分中是多功能的,因為您經常知道很長一段時間,或者至少懷疑仍然缺少什麼,然後當您玩耍時,回到您最終獲得了這項技能。如果在單個階段扮演自己的技能,第三部分通過扮演其他數字來遠離原始路徑,則將其更進一步。他們都沒有特別有趣,他們的所有階段似乎都幾乎是無情的。

對手AI?被高估了。 Spyro不必斜視看看巫師在這裡看到什麼。他什麼也看不見,總是向一個方向發射咒語。

您會發現我不喜歡Spyro 2和3的擴展,僅僅是因為這使第一部分變得如此出色 - 智能級別的設計使玩家自由 - 越來越多地抬起頭。這兩個繼任者仍然很有趣,而且很有趣,我可能會在屏幕上有一段時間,但是對於第一個Spyro,我已經在掌握了在飛行獎金水平上幾乎不可能的運行,以掌握最終的額外費用以解鎖額外天。

至於重製的實施:尚未破壞活動。這裡沒有什麼像20歲的遊戲。原始的,非常簡約的藝術設計非常適合將其帶入現在,而且似乎絕不過時。是的,環境由相對較少的多邊形和簡單的紋理組成,但是開發人員成功地創建了一個完全達到他想要的外觀。這是許多當前高度讚揚的印度群島的卡通版。您在這裡採取了完整,強烈的色彩,而不是柔和或類似的頭。再說一遍:第二部分和第三部分看起來並不糟糕,但是藝術設計具有所有奇怪的,有時甚至是人類的次要演員已經不那麼直接且連貫的,因此修訂並沒有太大變化。但這也適用於他們,有足夠的努力和努力以立即忘記歲月。配樂已被全新掌握,因此它非常適合看起來不舊的遊戲的形象。但是,如果您正在尋找懷舊的踢球,也可以切換到舊的“純淨”曲目。有了Bild和Sound,您可以清楚地說:這就是翻拍的方式!

這兩個續集還提供了在水下冒險,前3d代的遊戲中有多少場比賽並不一定受益。但是在Spyro的其他地方要差得多。

當然,這三個部分都相同地發揮和控制自己是非常愉快的。 Spyro在所有遊戲中都感覺很正確,在這裡,特別是第一部分贏得了很多勝利。這是在並非每個玩家都有兩個模擬棍子的時候出現的- 第一個雙重蹲伏剛剛被釋放- 現在不必停下來環顧四周,只需按下一個按鈕,而只是只需使用第二把棒即可為遊戲。但是,相機絕非完美。選擇“被動”和“主動”可以選擇,但是即使是活動,您仍然必須非常非常非常多地使用第二桿才能不斷調整視圖方向。這還不錯,但是在幾個對手的情況下,相機應該真正參加比賽。好吧,我認為,由於生命過多,一個比一台懶惰的相機要好,我認為您不想看到什麼。

花太多的頭:第三部分提供了太多的邊緣,例如這場有趣的水戰。

總而言之,因為我只需要說:很好,Spyro很可愛!!!她的臘腸犬疾馳的人物,動畫,如果您穿上某個地方或做某事 - 或什麼都不做 - 只是像素的激情。這適用於遊戲中的許多事物,例如您烤的小動物以填補您的生活展示,尤其是仍然赤身裸體,烤和羞恥的綿羊在這裡獲得第二次勝利 - 但Spyro將它們全部加入其中。它們只是一個毫無生氣的動作,在每個階段的許多細節都以喜悅的方式看著您,並使一天變得更美好。

還將Spyro_sonnne留在您的心中!

第一個Spyro:龍接近我所說的完美遊戲或至少是完美的3D跳躍'N'跑。它減少了使您跳到最低限度的任務:它以巧妙設計的水平暴露於您,並讓您這樣做。它不會煩惱“在這裡看!” - 這將其留給繼任者 - 但只說您可以找到的東西,並記住您還沒有這樣做。我可以隨時離開舞台,但是我想在放棄水平設計師比我聰明之前變得該死。我會找到最後的鑽石。沒有裝飾,沒有 - 或很少的額外功能,只有您和級別。

這兩個繼任者雖然更廣泛並且充滿了更多功能,但很少能達到這種優雅。我認為,與他們更多的孩子的漫畫一起,我認為該系列賽再也沒有像第一場比賽那樣出色。但這在這里和此軟件包的情況下還不錯。仍然有非常不錯的啤酒花,有很多小時的聚會樂趣,只是完全伴隨著第一部分的活力和永恆的純粹主義。然而,只有40歐元作為一個了不起的三重包,只能有一個判斷,那就是您的Spyro應該玩。

就像碰撞Bandicoot一樣:一開始沒有開關版本?恥辱! (直到提交一個,沒有預約...)


開發人員/出版商:Bob / Activision的玩具 - 出現:PS4,Xbox One-preis:那。 40歐元 - 出現在:13.11.18-測試版本:Xbox One-語言:德語,英語等等 - 微譯本:

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