規模和沈浸式是每個VR遊戲本身幾乎掌握的兩件事。 VR所有者仍然對此表示讚賞,並且技術可能不會那麼迅速,從而使其從根本上更好。至少直到您將電纜直接放在頭上。另一件事並不那麼明顯,但是越來越多地提到VR的中心論點的一件事是繼承的。在多人遊戲標題中與其他人真正分享虛擬空間的感覺。
基本上,這並不是什麼新鮮事物,每種多人遊戲經驗都會將您傳送到傳統的監視器和電視上,並將其轉移到其他人到計算機上的一個地方。但是,就像你和虛擬世界之間的馬特片一樣:當每個人都真正感到“那裡”時,總是有一個頭像。 ,即使您的頭像看起來只像幻想人物或帶有木偶的飛行VR眼鏡。
除了Facebook外,Ubisoft Redstorm是最專注於VR社交互動的開發人員之一。內部的狼人是狼人/黑手黨科學概念的充滿愛心且快節奏的版本,如果它更像是彼此的陰謀,那麼在《星際迷航:橋樑》中,現在您想召集聯邦的精神,以使聯邦變得更加強大。當我與遊戲導演布萊恩·泰特(Brian Tate)交談時,對他來說很明顯,這就是為什麼VR還避免了令人印象深刻的感覺的巨大潛力。開發人員始終觀察到玩家在VR中表現出更好的社交行為。如果屏幕的障礙至少不再有人口,那麼您仍然認為自己是一個人 - 拖釣和有毒的行為更加困難,您確實會想到在同一地方這種誤導的關注的目的。
球場與其他三名球員一起完成了典型的星際迷航插入物和一個隊長(對踢按鈕的絕對控制),赫爾姆斯曼的經典三位一體,戰術官員和機械室科學接管了故事,留下了相關的信息- 對於我來說,聽起來像是一個童年的夢想,即使您主要期待船上的屏幕以及我在柏林遊戲活動中使用神話般的Oculus Touch Controllers使用的控件。這次我是一名舵手,任務被稱為Kobayashi Maru,我想到的是不會很好。我認為只是一種感覺。不知道。在卡片上,我根據船長的要求選擇了中立區附近的下一個目的地。當我使用左側的重桿激活左側的翹曲驅動器時,它開始了。到達目的地後,隊長,遊戲設計師馬修·瓦格納(Matthew Wagner)下令進行許多戰術官員進行的掃描,而我更接近碎片和道奇。
虛擬觸摸屏用於對齊和剪切控制。這種情況類似,但不是像精英一樣完全自由:危險。遊樂區明顯有限,“無限膨脹”是不同的。但是我們也在這裡進行任務,如果您想在任務任務運動中講一個新故事,就必須以某種方式讓球員當然。當Kobayashi Maru的緊急電話來自中立區的邪惡一側時,船長將我們送到獅子洞的中間,以拯救受損船的船員。每個機組人員都有一個控制面板,即使在電視連續劇中,他也可以控制外國船的系統。啟用運輸。
當我們船上的第一批人安全時,克林貢人出現了,眾所周知的提升任務開始了。您在結束前節省了多少平民,您帶來了多少克林貢人到墳墓上。 Ubisoft說,戰鬥中需要合作。機床必須為盾牌和武器系統提供能量,總的來說,實際上有很多多任務處理。但是,到目前為止,我無法說出遊戲的真正深刻性。例如,作為舵手,我不知道我與對手的相對位置是否對是否可以在目標上發射多少武器有任何影響。戰術官員只是在移相器和魚雷按鈕上錘擊,直到他將一艘船加工到太空垃圾中,然後轉到下一個。但是:幻覺奏效了。我們是一個船員,至少每個人都對憐憫感到有些感覺,即使尚不清楚這在多大程度上確實如此。最終版本將顯示。
這對我來說也不清楚:船長的角色。當然,他有一定的命令(和沈重的咒語),但是與模板中不同,如果遊戲以100公里的身份顯示我的任務目標,我已經在他的帖子上做某些事情。 t等船長的命令接近他,我只是這樣做。我很確定,當猛禽鞭打我的階段長凳時,它作為戰術官員會相似。每個人都做自己想做的事的事實是同時橋樑工作人員的巨大風險和很大的機會。當每個人都認真並在皮帶上撕裂自己時,扮演角色的潛力是巨大的。船長說,船長是唯一獲得一些生存信息的機會,也是加強其作用的好方法。
否則,橋樑工作人員的控制方式給我留下了深刻的印象。在Wii and Co.的移動控制始終跑步的情況下,看起來像個mmmick,在VR中浸入其中很大一部分,您可以像在現實世界中一樣使用雙手。 Ubisoft使用的陡峭模板是每艘船有些不同。在最近呈現的柯克(Kirk-Enterprise)橋樑的橋樑上,它的老化和基於鈕扣的年齡要大得多,因此使用舊駁船的任務應有所不同。同時,我感到遺憾的是,許多Oculus Touch Games可以掌握的Thumb High High手勢目前是不可能的。根據該法案,在開發中添加了觸摸控制器的電容式按鈕,因此該團隊不准備整合這種手勢。我向她指出,讓我們看看您是否會整合它。
如果您經歷了廣告系列,尚未準備好關於Ubisoft的長度,那麼“正在進行的航行”模式中的遊戲會在程序性程序之後為您提供新的任務,而該任務絕對不如廣告系列的過程。 。也是一個好主意。直到這裡,《星際迷航:橋樑工作人員》主要是與其他喜歡跋涉的朋友的聚會點,主要是社區體驗。現在唯一的問題是Redstorm希望如何使周期避免掃描,接近,射擊/射擊和刪除。在這裡,任務設計是一種職責,因此衝突在某個時候不受自動化的調節,船員,尤其是船長可以行使有意義的命令。我希望能夠從Zwickmühlen淘汰,但也可以進行談判和談判。讓我們拭目以待,看看還會發生什麼。
對於在跨平台多人遊戲上使用每個VR標題的Ubisoft,PSVR一定是巨大的贖回。例如:每當我裡面時,我是唯一一個臉上有Oculus Rift的人。其餘的在索尼的平台上。泰特說,這種關係確實模糊了設備的傳播。他沒有表明這種幻想,而是通過這樣的遊戲賺了很多錢,因此看起來更加解放。這不是育碧製作此遊戲的原因。這是一個苗條的團隊,在這些頭銜上陷入了Redstorm,並獲得了更多的專業知識,並將工具帶到了一個進一步發展變得更加容易的地方。出版商的成本應該可以管理,泰特人真的很熱衷於可以使用Star Trek Bridge Crew中的狼人的知識和技術,這是一種根本不同的遊戲。
育碧將新技術方向的實驗視為為未來做好充分準備的值得投資 - 我目前看到索尼和Oculus Studios的一些開發人員在這方面的位置相當好。
開發人員/出版商:Ubisoft Redstorm/Ubisoft-出現:PSVR,Oculus Rift,HTC Vive-計劃出版:30. 5月 - 在平台上播放:Oculus Rift