《星球大戰》戰線2將凍傷技術提升到新的水平

電子藝術對他才華橫溢的凍傷團隊的持續投資繼續取得回報。由於EA-play賽事,我們打了幾個Round Star Wars Battlefront 2,最初的印象非常積極,這是一個非常漂亮的遊戲。

在這一點上,有很多東西可以表明,到目前為止,我們已經看到了最令人印象深刻的霜凍標題。一個了不起的表現,人們認為開發人員骰子再次針對決定性的60-FPS限制,而Biowares國歌給我們留下了對修訂技術可以做的事情,以至於30 Hz。在本文中,我們尚未看到控制台版本。我們的動手會話是在具有NVIDIAS GTX 1080(不是TI版本)的高端PC上進行的。質量設置已在超細節學位上密封,這意味著這是《戰地面》 2的峰會。至少在這一發展。

演示文稿中最驚人的方面會影響照明和材料,在這些材料中,我們看到了對基於物理學的渲染系統的更新。在第一個戰利品中首次亮相的霜咬傷工具包中的一個關鍵組件。演示在納布(Naboo)的地圖上搖擺著大量不同的材料,從街道上的石頭工作到室內鏡像大理石。機器人和車輛的金屬也看上去很有轟動。不管您如何表現出《星球大戰》:第1集,納布的建築和風格都是一個高點,骰子的代表也很棒。

但是,戴上牙冠的是照明。特別是,內部的場景看起來非常逼真,拋出了後光,這使每個場景充滿了自然色彩。光線如何從明亮的室外區域變成宮殿,令人印象深刻,可以看出並展示發動機的優勢。顆粒成分也被激活,並且當鮮豔的爆破火力滲透到塵埃雲中時,顆粒成分也可以很好地工作。結果,爆炸也得到了明顯的實施。 Battlefront 2使用屏幕空間反射與照明和材料相結合來改善每個場景。結果當然也很棒。

我們在PC上超級設置中對《星球大戰戰利品2》的第一印象。 GTX 1080連接到我們的捕獲系統4K輸出,但實際渲染分辨率為1440p。在YouTube上查看

另一個令人印象深刻的元素會影響屏幕上的詳細級別。與前身相比,《戰地風雲》 2展示了更詳細的城市環境,其中許多建築物和結構都填充了地圖。例如,如果您接管無人機,則可以高高飛越城市,這對尺寸產生了很好的感覺,只能通過彈出細節來減慢。在遊戲機上可能會更加驚人。奇怪的是,這種觀點讓人聯想到Rogue Squadron Gamecube第5次遊戲,但當然會大大增加繁殖。

在許多表面上,有一些元素,例如視差 - 牙周映射,可以幫助創建最小的細節和大量葉子。引起我們注意的是顆粒在各個層面上旋轉。呂默(Rümmer)輕輕地穿越該地區,即使您不在戰鬥中,也可以創建活躍的場景。相比之下,看看其他地圖是如何的,應該很有趣。

至於PC版本的規格:我們在GTX 1080上播放,並能夠在1440p中錄製,而60 FPS在Ultra Presets中的大部分時間仍然保持穩定 - 我們無法更改。當然,我們試圖在本地4K比賽中玩,但是在這裡的性能仍然很慢,大約30 fps或以下。當然,代碼處於初始階段,一切仍然可能會改變。但是,如前所述,Outlook表明,更好的圖形可能需要更強的CPU才能進行完整的設置。結果,看到遊戲如何在遊戲機上擊中游戲將是令人著迷的。在PS4和Xbox One上,霜凍標題和它們的對像似乎存在差距。

當時,很明顯,《戰地風雲2》將發展成為年度最漂亮的遊戲之一 - 鑑於骰子的成功故事,這並不令人驚訝。此外,您應該知道,到目前為止,我們只能嘗試使用多人遊戲卡。 Battlefront 2比其前任更雄心勃勃,具有成熟的故事活動,通常是單人模式達到多人計數器上方的圖形水平。我們希望能從波紋管中的戰地2中看到更多,並與我們發現的一切聯繫。


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