實際上令人愉悅的多人射擊遊戲被其複雜,煩人的解鎖系統不必要地阻止了。
微交易不會打擾我。至少如果您純粹是化妝品,那麼在《使命召喚:ww2》中都不是。我不在乎銷售許多其他皮膚,情感,獲勝者姿勢或槍支皮膚。特別是考慮到這次沒有季節通行證,新內容將免費發布。但是,一旦遊戲的優勢出現或進入盒子,樂趣就會停止。憑藉他復雜而煩人的解鎖系統,《星球大戰:戰利品2》不是一個忙。這真是可惜,因為它後面是一個非常有趣的多人射擊遊戲。如果您想進一步了解該活動,您可以看一下本文超過。
為了將《星球大戰世界》和《戰鬥》帶來生活的方式,工作室(幾乎)只值得讚揚。無論您是為Kashyyk捍衛Kashyyk侵害匆忙的機器人部落,都將強大的AT-AT側面推向HOTH的叛軍基地,以及您的抵抗運動員,攻擊Starkiller Base還是競賽的輝煌太空戰。
您以前任熟悉的遊戲模式戰鬥。除了明星獵人的攻擊外,銀河攻擊還返回,您可以逐漸征服或捍衛某些目標。它類似地是針對目標的,每隊八名球員的比例要比大兄弟少。仍然有一場戰鬥與一支經典的死亡比賽團隊,英雄與小人隊。在這裡,他們在兩個四個團隊中相互競爭。
在遊戲的深度方面,續集以前任的水平移動,我對此非常欣賞它的快速,簡單的比賽。最大的差異是其個人技能的不同類別。英雄們仍然很好地分裂,但是這次有少的。一個很好的改變。
所有這些都充滿了光彩,並從最佳方面展示了星球大戰宇宙。至少在大多數情況下,因為我有一些抱怨。儘管開發人員嘗試了忠實的實施,但我不得不問自己一個問題:為什麼在Kashyyyk的克隆人戰爭時,我為什麼要與Kylo Ren戰鬥?為什麼Yoda在Hoth上揮舞著光劍的劍?為什麼達斯·維達(Darth Vader)在納布(Naboo)的機器人軍隊下混合?這聽起來可能很挑剔,但是,例如,克隆部隊也可以在路上或捍衛史塔基勒基地。我不能說,這種分離是為什麼英雄不是這樣的。
可能是因為您必須先解鎖一些,而新玩家也應該有英雄可供選擇。您可以更優雅地解決所有問題。關於激活成本對於某些戰士,您不應該逃脫,這裡的開發商有一個小的住宿,可以降低75%的成本。這很好,可以使像達斯·維達(Darth Vader),盧克·天行者(Luke Skywalker)或chewbacca這樣的角色遠遠快。
再次強調這一點:從純粹的好玩的方式來看,這是一款出色的多人射擊遊戲,具有出色的星球氛圍。周圍的所有貨幣和復雜的室外切換系統是Battlefront 2都引起了沉重打擊。原則上,這很簡單:如果花了很長時間來瀏覽系統以進行激活,並且解釋可能有問題。儘管您可以在這裡採取行動,但要處理超出範圍的整個內容,真是太不透明了。
它僅從您不會通過玩耍來改善所選課程的事實開始。不,取而代之的是,您必須解鎖或製造星級卡以提高班級的排名和開放額外的卡插槽。誰能想出這樣的事情?尤其是因為您主要通過搶劫盒獲得了星級和零件的生產,這些戰利品可以選擇用真錢購買。這些都是真正的遊戲玩法和新技能。嘲笑是,遊戲仍然在您的鼻子下摩擦,如果您被殺死,它可能會激活更好的卡片。
我只是在核心遊戲玩法周圍設計了一個帶有化妝品的系統,我是個嗅探。但是看來游戲玩法是在戰利品盒周圍建造的。這是錯誤的方法,或者我希望在免費的標題中,而不是在這樣的全價遊戲中。為什麼我必須購買東西來改善我的性格?這是通過普通遊戲自由屬於的,而不是隨機的。這樣就在獎勵之後而不是在煩人的任務之後感覺到。畢竟,您不會在現實生活中購買任何新技能,而是通過定期處理一件事來學習它們。想像一下,在角色遊戲中,您不會從級別的上升和體驗點獲得任何新技能,而只能通過戰利品盒隨機。沒人願意。
這個隨機原則是最大的問題之一。你不知道你得到什麼。無論您是為士兵,太空飛船還是英雄購買這些虛擬盒子之一,內容都是隨機的,很長一段時間以來,您都不會得到慾望的對象。一個例子:借助每日登錄的活動和戰利品盒,我在頭幾天為盧克·天行者(Luke Skywalker)收到了六張星級。他們什麼都沒做,因為我還沒有解鎖盧克。因此,您可以執行許多贓物箱內容。您會得到實際上不需要的東西,因為您喜歡控制某些班級,英雄或太空飛船。
為了說明讓我困擾的原因:一點磨碎總是多人遊戲的一部分。但是,假設您玩了很長時間,並且至少努力工作了12,000個學分。您可以購買三個普通的士兵戰利品盒,每個士兵都有4,000個積分。如果謙虛,您將不會收到以任何形式幫助您的卡。是的,您可以得到重複,然後將其轉換為信用。如果至少沒有重複項,但這是我想知道遊戲設計師或商人是否在這裡設計此系統的另一點?
從理論上講,投資大量真實錢的球員比她自己有更好的星級卡片。但是,無論如何,優秀的球員都獲得了實際的遊戲優勢,其中比其他人不投資任何錢並依靠冗長的積分收集來激活和提高技能。
那麼多人遊戲中的正常排名是多少,您可能會問自己。這是一個不錯的數字,否則您將獲得每個新等級的學分。我們將與另一件事:貨幣。在《戰地面》 2中總共有三個部分。一旦信用額度(正常的遊戲貨幣),您將獲得各種活動,例如完成的比賽或滿足挑戰。您可以用真實的錢購買水晶,它們有助於獲取(並非總是)找到一些學分和一部分製造商的戰利品盒。有了後者,您可以自己製作或將現有的卡改進下一階段。但是,直到您解鎖並最大限度地提高了一切。至少您會得到其中的一些挑戰,但從來沒有太多。換句話說,購買戰利品盒可以積累信用,製造的一部分也更快,並且還有影響遊戲玩法的星級的產量。這在多人遊戲中以全價沒有位置。
我真的很想喜歡《戰地面》 2,在一定程度上也是如此。這項技術很棒,氣氛是正確的,戰斗在娛樂和娛樂。就遊戲而言,我非常滿意。但是,開發人員在戰利品框和進度系統中做出了錯誤的決定。隱藏了隨機分佈的星級卡背後的角色開發,從這些盒子中隱藏了製造商的一部分是完全錯誤的步驟,根本不行。
從我看,只要星牌飛出並通過普通遊戲和排名解鎖,骰子可以提供兩倍的化妝品,皮膚和其他任何東西,如如今的情況。它通常應該是應該的方式,以及如何做到,例如,使命召喚:第二次世界大戰。有了當前的系統,我沒有覺得Battlefront 2獎勵我的嬉戲技巧,這反過來又帶來了遊戲的吸引力和動力。這些都是仍然可以改變的,EA和DICE只需要想要它即可。鑑於此,儘管給定的娛樂因素,我也不能以當前形式推薦戰利品2。
開發人員/出版商:骰子,標準,動機 /電子藝術 - 出現:PC,Xbox One,PlayStation 4-preis:大約60至90歐元(取決於版本)出現在:17. 11月 - 測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:是(在多人遊戲中)