要明確說明:從Nintendo Switch(和PS4)上的Jedi Knight 2:Jedi Outcast的期望是沒有技術奇蹟。這也表明,懷舊並不總是與美麗事物的代名詞。儘管在這種情況下,權力的兩方面有兩個不同的方面(以此為主題)。一方面,經典表現出明確的年齡在第一次出版物後17年,另一方面與Anno一樣美麗,然後搖擺光劍。
直到發生,首先要進行幾個小時的上場時間。凱爾·卡塔恩(Kyle Katarn)和他的伴侶揚·奧爾斯(Jan Ors)在為剩下的帝國軍隊的Endor活動而戰幾年後檢查,並與盧克·天行者(Luke Skywalker )的前絕地武士(Luke Skywalker)在Yavin上的Akadamie遇到了一名前絕地,後者轉向了黑暗的一面。這使凱爾(Kyle)刷新了他的絕地部隊,並再次使用光劍。
我不知道我對之前的記憶是否是,但是今天我特別注意到戰鬥中AI的奇怪動作。斯特姆部隊和其他外星人對手奔向該地區或瘋狂地向您奔跑。根據他們在曲折的尖刻奔跑的程度,這真是難以見到他們。當時這很有可能會更好,因為我使用鼠標和鍵盤播放了它,而控制器則不時是一個挑戰。尤其是在Joy-Cons的小棍棒中,Pro Controller的問題更少。開關上的移動控制再次對您更好。
使事情變得更容易的是您可以治愈並為盾牌充電的稀疏分佈式對象。此外,在最初的地區,風暴部隊還有整個大規模奔跑。現代射擊者是否以他們的思想良好的水平設計使我感到軟化?好吧,至少它們通常在級別的結構上更加簡單。絕地騎士2部分是嵌套的,沒有概述地圖,我不再像這裡一樣經常死在FPS中。我要說的是,更多是由於AI跑道令人困惑,而不是我的技能。
但是,在凱爾將光劍握在手中之後,其中大部分被遺忘了,然後開始樂趣。好的,首先,將煩人的狙擊手在Nar Shaddaa後面放置仍然很重要,此後Jedi Knight 2也跑了起來。用堅定的光劍刀片與對手團體掙扎真是太有趣了。敵人會感覺到反射的爆破射擊,然後使用力量使對手陷入深淵,從手中撕下武器,或者在刺穿途中刺穿該地區的光劍。鑑於Lightsaber的偉大戰士,這是純粹的喜悅。
它有太多的懷舊之情,以至於我經常想要比賽時,絕地騎士會得到真正的,精心製作的翻拍。例如,一個巨像的陰影層面。儘管如此,時間的流逝就可以玩了。紋理,過場動畫中的動畫,人工智能行為...嘆氣。我認為,在許多這些領域中,不一定有必要顯著改善遊戲。遺囑缺失。許多《星球大戰》遊戲在技術上可能是現代化的,今天仍然很有趣。迪士尼的決定之一也許會提出這個想法。
同時,絕地騎士2說明了今天和更早之間的設計差異。如果您想清楚地看到這一點,請首先播放現代射手,然後再處理這個標題。這主要影響水平設計。今天的類型標題握住了您的手,幾乎沒有關於進一步的道路的任何問題,Jedi Knight 2時不時就將您留在雨中。我嘗試了兩次演練,因為我站在軟管上。謝謝,互聯網。該遊戲在當今的遊戲中不符合當今的思想模式,其中許多遊戲是無誤的。在我看來,這並不會使情況變得更糟,只需要改變您。
還應該提到的是,遊戲的存儲系統吸引了神經。問題在於絕地騎士最多將2個遊戲架。然後,您開始刪除不再需要手動需要的保存。而且始終從前面,因為您經常保存,因為自動控制點是分配的。這是不必要的努力,尤其是因為現有遊戲不能簡單地被覆蓋,這將是一個很好的解決方案。不,您必須刪除它們,否則它將無法保存。
此外,您還可以在選項中以16:9的形式顯示,其中游戲只伸展現有圖像。如果您希望它屬於原件,請切換到4:3。然後,您的左右有黑色光束,但我並沒有發現它們令人不安。
最後,絕地騎士2使我願意進行真正的翻拍。在現代化的技術中體驗這種經典賽將有多偉大?我準備在桌子上放一些歐元,而不是為此移植。您以真正負擔得起的價格獲得了它,值得體驗這個射手。無論如何,如果您是《星球大戰》迷,並且到目前為止錯過了這場比賽。但是,在樂趣真正開始之前的幾個小時之前,請調整幾個小時。
開發人員/出版商:房屋/恐慌 - 出現:PC,Switch,Xbox One,PS4-preis:8,99歐元 - 出現在:可用的 -播放版本:轉變 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不