星際爭霸2的遺產 - 新單元

作為大的最終包裝星際爭霸-2-saga不僅更精確地照亮了原始的歷史,還修改了界面,添加了新的遊戲模式,或者所有三個派系的情節都將結束,也有所有三個派系的新單元。 Terrans,Zerg和Protoss各自獲得了兩個新單元,這些單元應該在多人遊戲中帶來新鮮空氣。

在Beta階段,新戰鬥機可以由測試參與者通過他們的節奏,甚至發展。例如,在六個月的新單元之間平衡了新單元 - 新技能已經進行了測試,有時再次被拒絕,弱單元被拋光,假裝壓倒性。下面我們仔細研究了新單元的最終版本空白的遺產並告訴您所有值得了解的數據。

熟練(原始)

Adept是原子的新型戰鬥機,可以在經線節點中產生。他們沒有使用“強大的gleve大砲”到達空氣單位,他們也是……在早期戰鬥中,他們可以很好地宣稱自己會與輕型單位競爭。 1.61他們沒有迅速的範圍(4),其基本損害在輕微的單位(從十個傷害點到23個)中增加了一倍以上。

熟練的人本身就是溫和的單位。如果它們在Beta開始時仍然配備了相對良好的設備,則由於遊戲餘額更新,現在看起來有所不同。同時,Adept僅帶有60個壽命和60個盾牌點的標準值。對於輕型單元,這仍然足夠,但是其他所有東西都可以輕鬆抵消熟練的熟練(這甚至是由於對裝甲的損壞低於低命中點)。

熟練的特殊能力是“ PSI轉移”。由其他單位。

出於熟練的目的的基本思想相對清楚:作為一個早期的騷擾單位,它應該揭示對手的基礎,並煩人的工人在臉頰上粘貼。對於通過力場或建築牆沒有阻塞的對手,幾乎不能阻止探索整個基礎並穿透工人。如果對手的擴張基地也靠近他的主要基地,那麼您可以輕鬆地與熟練的人來回走動,並使敵人陷入困境。

破壞者(Protoss)

破壞者是機器人工廠生產的一種地板存儲武器。 Ball -Round的外觀(“ Rum Ball”)及其功能是論壇中的一個熱門討論的話題 - 後者並非完全錯誤。破壞者沒有自動攻擊,只有一種能力:psi-nova。如果激活了這一點,則破壞者會改變其能量形式,在這種能量形式中,它是令人無能的,並且在短時間內觸發了爆炸,該爆炸會造成巨大的表面損害和其區域的額外屏蔽損傷。可以說,破壞者是一枚滾動炸彈,它對工人和密集建造的地區等小部隊非常有效。

整個爆炸的問題是:如果您不小心,您會迅速將自己的單位推廣到以後,因為像幾乎所有的圍攻單位一樣,“朗姆酒球”也會引起強壯的朋友。唯一的例外是其他破壞者。如果您始終意識到這一點,並將炸彈與其他原始能力相結合,則可以利用自己的全部潛力。例如,可以捕獲或緩慢地捕獲或放慢甲骨文的新僵局陷阱,以使他們無法逃脫炸彈。

此外,破壞者現在可以用瓦普里斯(Warpprism)在敵人線後面運輸。球也非常適合防守。如果您自己的底座被新的虫族施加機包圍,或者試圖穿透蟑螂/hydralis鑿子的成群以通過暴力穿透基地,那麼這是一些破壞者的盛宴。

旋風(Terraner)

旋風是Beta中最強的單元之一。同時,工廠生產的無人機不得不有幾根羽毛,但由於良好的微機器人處理,仍然非常危險。伴有其火箭發射器,旋風也可以到達單個土壤和空氣單元,尤其是在不朽的,超級風味和thors之類的強大單元會造成巨大破壞。它很固定,並且有很大的影響力。但是,其最大的優勢是其記錄目標的能力。

如果對手接近對手,他可以將其瞄準並用火箭射擊14秒(400損傷)。一旦記錄了目標,旋風或對手就可以自由地移動,而不是旋風的普通武器範圍的距離,而不會爆炸。只有當目標離開旋風的範圍時,攻擊才能儘早停止。儘管無人機配備了200個生命點,但可以使用正確的單元(例如速坐標或帶有傳送的單元,例如攪動)來完成它。此外,風箏策略在更大的部隊協會中幾乎不起作用。

法爾克(Terrans)

獵鷹是Terrans的第二個新單位。中型戰鬥船是在房間港口生產的,旨在接管防空船並以兩種模式支持地面攻擊。在戰鬥模式下,獵鷹使用其雙重火箭發射器,在成群的飛行單元中造成適當的表面損害。

另外,獵鷹也可以放入攻城模式,然後用作重型火砲平台,但是,該平台不能直接攻擊土壤單位。取而代之的是,獵鷹可以瞄準有限的區域,其較大的反板大砲在很大的距離內將損壞造成損害。即使是裝甲裝甲的裝置也不安全。

獵鷹的優勢在於它的多功能性:防空,地板戰鬥,圍困,圍攻以及速度良好也適用於乾擾動作(例如,從後面攻擊敵方工人的線路)。不幸的是,獵鷹非常昂貴,可以用正確的防空裝置迅速吹出天空 - 尤其是諸如皮帶或戰鬥越野車的重型空氣單元。避免擋火災區域的快速反空中部隊,或者虫族的新毀滅者甚至更糟。

電流(虫族)

這個新型蟲的新單元是由蟑螂製成的,只能以其等離子標準攻擊在中等距離處攻擊土壤單位。此外,防守者仍然具有“苛刻的膽汁”的能力,就像迫擊砲般的一層一樣。對所有單位(甚至是空氣單元)的撞擊60損壞。

地板上的劣勢:飛行速度非常緩慢(撞擊2.5秒),這就是為什麼只有不活動,固定或非常緩慢的單位,工人(總是在同一區域移動),當然還有Protoss的建築物和動力場被認為是目標。此外,毀滅者本身的速度非常慢,有120個生命點並不特別彈性,而且並不是很便宜。在沒有保護保護的情況下,可以通過強大的單位(例如Marodeors)迅速完成破壞者。

Schleicher(Zerg)

SC1的一些玩家肯定會知道Schleicher - 現在回來了。與過去一樣,它是由hydralis鑿子製成的,主要用作圍牆單元。除此之外,它也是適應,坡道​​和瓶頸上的堵塞以及與許多土壤單元的戰鬥的理想選擇。 Schleicher通常不能攻擊表面。為此,他們必須先挖掘。如果這是發生的事情,那麼您將使用類似級聯的尖刺救贖來增加距離很大的距離。

Schleicher的最大優勢是其巨大的範圍,它超過了遊戲中幾乎所有其他部隊和所有防禦建築。這些缺點與SC1中的缺點相似:較長的施工時間,高成本,單位可以躲避尖刺的薩爾文,飛行單位通常沒有什麼可害怕的,而Terrans可以簡單地將其單位與Schleicher一起移動。此外,施萊希爾(Schleicher)容易受到其他攻城武器的影響,例如人類的原子或攻城坦克的新破壞者。

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