星際爭霸2:空白的遺產 - 測試

期待已久的《星際爭霸》傳奇故事,回答了許多有關歷史和英雄的開放問題。

由於補丁3.0已經很大一部分創新和變化空白的遺產提前帶到服務器和新服務器多玩家單位遊戲模式在此處已經詳細介紹了,該附加組件的發布不再有太多新內容了。僅僅是該系列中最好的運動。

wer星際爭霸2不在比賽或排名列表中,這主要是因為它的歷史和有充分的理由,因為當暴雪已經證明了一個與以前的星際爭霸零件證明了這一點時,男孩們會想到轟炸的故事和壯觀的故事。關於這一點的遺產也不例外,並告別了1998年(!)的太空傳奇,大爆炸。

在19個任務中,LotV講述了原始的歷史以及與大邪惡阿蒙的最後鬥爭的結果,除了他的混合動力外,這也成為了莫比烏斯基金會和一些匆忙的群。當然,此時沒有透露該情節。只應該說的是:任何人說,在序言之後,他可以用五個手指將其餘的故事都感到驚喜。 AIUR的重新捕獲並不像年輕的Protoss領導者所想像的那樣容易。

與Amon的衝突長期以來一直停止。在虛空的遺產中,偉大的邪惡終於得到了物理形象。

歷史上有一些痛苦的挫折和戲劇性的曲折正在等待,這無法在每個勝利的角色中倖存下來。此外,還回答了許多有關Xel'naga神話的問題,而Kerrigan或Raynor等一個或另一個非Protoss角色也扮演了簡短的來賓角色。但是,其歷史的運行方式並不是原始運動的一部分,而是在結尾的三個主要任務中被告知,這使整個故事都是完美的最終裁員。

在拇指上剝落,LotV的難度比自由之翅sw。但是,如果您與該類型並不完全陌生,並且可能已經完成了一個或另一個SC2任務,那麼您可以在沒有重大問題的情況下在“困難”上進行廣告系列- 通常包括所有次要目標和成功。經驗豐富的戰略家和專業人士甚至在“殘酷”上這樣做。

運動中最好的任務之一。基地建立在沿著軌道的可移動平台上。

只有幾個任務使難度更好地擰下一個水平以獲得一定的成功。整個事情不應該意味著這將是“困難”或“殘酷”的步行,而挑戰就在那裡。 AI將您投向各種操縱和巨大的單位組合,必須適當地對抗。那些不計劃前進和耗盡所有可能性的人將被淘汰。

與往常一樣,任務與基礎建築具有豐富多彩的結構以及大型的戰鬥和獨奏,在這些戰鬥中必須以個人英雄實現某些目標 - 儘管前者占主導地位,而且要求更高。一方面,這是由於英雄的過度技能,另一方面,為此目的創建的任務,這也使英雄技能受挫。您幾乎有一種感覺,即可以消除Aiur上的污染物污染物的巨大康復能力和麻醉劑。

通過正確的策略,英雄即使在艱難而殘酷的困難水平上也要掙扎,沒有成群的對手的重大問題。

原始的巨大太空車 - 阿杜的長矛 - 為無家可歸的模板提供了最後的避難所,是所有任務的起點。起初,巨大的船仍然很空,但是在競選過程中,阿塔尼斯(Artanis)再次匯集了碎的原始部分,再次呼吸到駁船中。這些顧問在船上登上了建議,並通過表演任務。幾乎所有與顧問的對話都是令人印象深刻的動畫視頻序列,這些序列講述了大部分動作。

當然,這不是Adun長矛的唯一目的。如果任務發生衝突,她會用各種武器和輔助系統積極地參加戰鬥活動。這特別美麗,嚴重或殘酷的困難。武器和輔助系統既不太強也不太弱。您不能為此拆卸基礎,但是您可以 - 在正確的時間使用 - 避免終止的厄運或鱗片上的決定性舌頭以獲勝。

根據難度和任務的水平,應相應地調整Adun長矛的系統。

最初,Adun的長矛系統僅最少可用。其他功能僅在任務過程中打開 - 總共四個活動和兩個被動系統。這些船舶系統都在激活後提供了兩個替代功能,但是為了激活一定數量的“ Solarite”是必要的。

例如,Adun的長矛可以針對戰場,其激光大砲在Active Command上,將較小的區域置於暫時的停滯中,塔桿的塔桿在現場到處都在守護著。憑藉被動技能,不需要更多的無人機來分解Vespingas,機械裝置和建築物會自動修復,單元的加熱速度要快得多,依此類推。根據所選的難度和任務水平,有必要相應地調整船舶系統。

一旦時間短暫停止,甚至最艱難的對手也沒有防禦能力。

每個目的的單位

除了武器和輔助系統外,Adun Spear還提供了修改原始單元的機會。這與船舶系統非常相似:在廣告系列過程中,各種單位逐漸在公司中解鎖。每個戰士都有三個不同的版本可供選擇,所有戰士都設定了不同的優先級領域。防禦性保護者迅速成為侵略侵略者或新熟練的損害(請參閱新的多人單元)。

根據所選擇的困難程度,任務是為了使單位適應戰場和對手的任務是必要的。從一開始,不同的變體(例如船舶系統)無法完全使用。只有在某些原始團體加入自己的軍隊之後,他們的技術進步才能被自己的部隊接管。

在理事會上,您應該得到Adun的長矛,您將單位適應任務和打法。

遊戲模式:盟軍指揮官

新的遊戲模式“合作任務”主要是為了介於兩者之間的快速和短暫的樂趣。一段時間。目前,英雄和任務的選擇仍然可以管理:在六個不同的英雄之間- 每個派系中的兩個- 非常強烈地讓人聯想到競選活動。戰場持續了60秒,而Kerrigan可以四處走動並直接參與場地。

因此,該模式不會太快地變得無聊,並且玩家可以完成進一步的任務,這對於所選英雄的每個成功任務都有獎勵,最多可以攀升15個步驟。積分的數量取決於幾個因素,例如任務目標和獎金目標,一個時間限制,破壞了單位等。所有這些還提供了乘數,該乘數取決於所選的難度水平以及您是否執行隨機任務。

每個英雄都有獨特的技能,只能產生某些單位。

所選的英雄爬上階梯梯子越高,他在這棵樹很小的樹上可以使用的選擇越多。但是,英雄將永遠無法獲得一個派系的完整建築清單,因為除了個人技能之外,英雄除了可用的單位外,英雄不同。除了Baumenü外,某些升級還通過樓上激活,這可以提高英勇技能或陸軍或授予其他有用的獎金。同樣的也會影響隊友,這給戰術互動提供了額外的重量 - 尤其是在尋找強大的組合時。

總而言之,合作模式提供了快速的樂趣,至少目前缺乏一些東西。但是,由於SC歷史記錄已經結束,因此計劃以DLC的形式進行新內容,尤其是對於合作模式,因此,應迅速提高英雄和任務的選擇。誰知道,也許這個遊戲變體還將為將來提供小型迷你運動的可能性。

合作任務通常需要20到30分鐘。

虛空的遺產以值得結束的範圍繞開了星際爭霸。今天,幾乎沒有任何比賽或開發團隊花費很多時間來進行如此長的漫長競選活動,並以出色的上演序列,戲劇性的曲折和豐富的任務煙火。正如您想在電影中看到的那樣,歷史上許多歷史上的許多開放問題都得到了回答,所有重要角色都將獲得一個值得的決賽。在整個歷史上非常重視的RTS風扇幾乎不希望在這裡。

除活動外,合作社和執政模式目前非常受歡迎。 COP任務的範圍可能會更大一些,但是整個過程可以看作是Starcraft的未來開始,為此,通過DLC的其他內容應隨之而來。多人遊戲區域中的變化和新單元是如何看待的。儘管在Beta中已經進行了許多微調,但這些意見仍然從“相當好”到“取決於情況”,再到“更好的不是”。這停在了星際爭霸宇宙的這個角落。

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