Starfield在PC上表現最好,但仍然需要大量工作

星菲爾德不僅發表在Xbox系列X/S上,還發佈在PC上。直接說:可用的改進,更好的性能和多種mod的可能性使PC版本成為播放Starfield的最佳選擇。如果您的硬件允許。但是,這並不意味著我們正在處理出色的PC版本。顯然,必須解決許多問題,以使遊戲處於更好的狀態。

好消息是,Starfield是在今年一系列PC遊戲​​中看到的一些主要問題。在著色器彙編中口吃?據我判斷,沒有。遊戲第一開始時,簡短的預誇張步驟解決了這個問題。仍然有一些stiper,但顯然它們與它沒有關係。在今年我有很多比賽中遇到了很多問題之後,這是個好消息。

但是,關於圖形選項和用戶體驗存在問題。讓我們從為優化遊戲體驗提供多種選項的設置開始。問題在於,遊戲無能為力,可以向您展示更改設置時實際發生的事情。最重要的是,它甚至沒有試圖告知您有關性能優勢和質量損失。不用擔心:我們可以為您提供優化的設置,但是使用錄製設備和與遊戲的Xbox系列-X版本進行比較,這需要數小時的才華。用戶將不會有這些見解並進行盲目調整,而不會清楚地了解事情可能會如何改善或惡化其特殊硬件。

Alex Battaglias PC版Starfield的視頻評論。在YouTube上查看

更大的缺點在於缺乏基本選擇,從不存在可見性選項開始。標準視野似乎已針對遊戲機進行了優化,顯然對於許多PC用戶而言,幽閉恐懼症過於恐懼。當您認為這是可訪問性的基本問題時,就沒有這樣的選擇就可以交付第一人稱遊戲真是令人難以置信。是的,您可以稍微谷歌進行所需的.ini調整,但事實是您不應該進行調整。同樣,各向異性過濾也沒有選擇 - 奇怪的是,遊戲有時在最高設置上質地過濾差。你為什麼不能更改呢?是的,您可以在GPU控制面板上強制16倍AF,但這會導致遊戲中的陰影問題。

當然,貝塞斯達(Bethesda)的遊戲因其謙虛而受到稱讚,而且顯然有一個堅定的改裝社區已經在努力改善遊戲的PC版本。除了紋理過濾器問題外,我干涉的許多事情都可以解決,但是我認為遊戲並不是太多了,無法涵蓋此類選項。這也適用於HDR支持,儘管在Xbox上是這種情況,但這裡沒有本地功能。同時,SDR圖像看起來也很奇怪,灰色且沒有對比。 Modder開發了替代的LUTS和實際的HDR支持,但是在這裡,開發工作也轉移到了社區,這感覺不正確。

DLSS支持也是如此,從一開始就應該在遊戲中。好吧,公平地說,也是如此,但這僅僅是因為改裝社區跳入了使之成為可能的情況。擁有帶有大型預算的三重A標題,應支持所有良好的高檔:FSR 2,DLSS和XESS。如果您支持其中一個,則如Modder所示,其他人相對容易實現。這對於Starfield來說至關重要,因為遊戲是GPU繁重的,而且令人驚訝的是,模仿的DLSS比FSR 2的集成更好,據稱是AMD員工插入遊戲中的FSR 2集成。

我們的DF Direct Special Zu Starfield中的另一種類型的PC測試。 Rich Leadbetter在單個PC上的PC上表現出類似控制台的性能,在該PC上,我們將Xbox-series-X-CPU與非常PS5的RDNA-2 GPU結合在一起。在YouTube上查看

對於2,hothing在所有類型的粒子效應中都會產生,對於不透明的物體而言,速度更大,而在屏幕上移動的字符或對象則具有可見的幽靈和其他偽影- dlss在同一質量上都不會發生這種情況。等級。通常,霓虹燈樣效應或薄幾何形狀傾向於使用FSR 2閃爍。尤其是在像霓虹燈這樣的領域,這很明顯,大多數跡像都會閃爍FSR 2,而DLSS根本不會發生這種情況。

我們已經說了,我們再說一遍。所有可用圖像重建技術的支持可能是一個很大的優勢,並表現出了良好的意願 - 我說,沒有更接近DLSS 3框架生成mod,或者遊戲不支持32:9的32:9監視器。據我所知,星菲爾德的圖形菜單低於平均水平,社區必須彌補明顯的缺陷 - 很高興社區這樣做是很高興的,我強烈建議使用這些易於在Nexusmods上找到的選項,但是到目前為止,讓我們只談論基礎知識。貝塞斯達應該從一開始就提供的基礎知識。

Starfield的Xbox版本運行良好,但是PC版本具有明顯的優勢,例如更快的充電,這取決於您的硬件。在我的測試中,與Xbox系列X相比,在不到三分之一的時間內,與Xbox系列X相比,Core i9 12900k和PCIE Gen 4 NVME SSD的分數相同。因此,如果您的硬件是最新的,那麼在Xbox系列X上可以看到的較長等待時間將在PC上大大減少,從而導致遊戲更加流暢。

優化設置等效於Xbox系列X
陰影質量中等的低/超特徵
間接照明中度至超級高高的手段
反思中等的中等的
粒子質量中高到高中等或高
體積照明中等的中等的
NPC密度低的未知
運動模糊低的低的
GTAO質量中等的小於低
草質中等的中等的
聯繫人陰影中等的中等,但更糟
可變速率陰影一個上面,但更糟

從圖形的角度來看,Starfield是一款極其苛刻的遊戲,我們將在適當的時間討論精心討論的優化主題。但是,我強烈建議觀看上面的視頻,以查看每個設置量表以及Xbox系列X的位置。等效的控制台設置對於說明開發人員本人如何為主流硬件選擇優化的設置很重要,從中,人們不希望能夠使用最佳設置玩遊戲。我根據自己的經驗進行了一些更改,當時在主流電腦上使用Ryzen 5 3600和RTX 2070玩Starfield時。您可以看到上面的結果,但不要使用該選項進行動態分辨率。它僅適用於激活的V-sync,並且僅當它低於30 fps時。即使那樣,該選項也不會以正確的框架起搏傳遞30 fps,這在我們眼中基本上無用。

讓我們來談談GPU的一般性能,因為這款遊戲要求很高 - 顯然,它使Nvidia和Intel硬件的用戶不成比例,這使AMD贊助商在糟糕的光線下出現。在整個投資組合中,AMD圖形硬件以一種方式超過了NVIDIA等效物,幾乎不對應於相應卡的標準性能配置文件。在我的GPU測試區域,AMDS Radeon RX 6800 XT在Ultra Settings NVIDIAS GEFORCE RTX 3080處超過40%。

可以清楚地說:6800 XT是一張好卡片,但通常處於類似於3080的級別。優化設置的使用改善了RTX 3080,差異降低到35%,但這幾乎不是正常行為與10 GB VRAM相比,這不是16 GB的差異。實際上,Starfield的VRAM管理通常非常出色,因此即使是8 GB GPU也可以在超級設置中以4K進行遊戲。

RX 6800 XT和RTX 3080通常提供相似的性能。但是,Starfield提供了明顯的AMD優勢,並且Intel GPU的性能較差。

魔術師沒有出現日常的GPU驅動程序,因為他們要求Nvidia,AMD和Intel可以儘早使用該代碼與開發人員合作並解決特定問題。這使駕駛員團隊可以為其硬件創建自己的裁縫製作優化。 Starfield完全沒有在Intel-GPU上使用的事實(此後軟件團隊已經提供了兩個驅動程序更新),這表明這裡發生了嚴重的問題,並且有關贊助和量身定制集成的問題。即使在這兩個驅動程序更新之後,英特爾的ARC A770的性能也很棒,在RTX 2070甚至AMD RX 5700之後,這確實沒有多大意義。

Starfield還負擔CPU。 Akila上的邊境城市是處理器的相當良好的壓力測試,即使使用了優化的設置(減少CPU負載),Ryzen 5 3600跌至每秒60幀以下。 CPU測試也很有趣,因為在越過城市時可以觀察到明顯的抽搐,當我切換到核心i9 12900k時,抽搐仍然存在,但較短。在考慮核心用途時,第一眼表明,遊戲在種子上縮放得很好,這是個好消息。

但是,仔細觀察12900K的性能表明,最佳配置是使用處理器的八個P核,並具有停用的超線程以及停用的E-Kernels。另一方面,在我的Ryzen 5 3600上,遊戲使用所有內核和線程,而SMT的停用(AMD的超線程替代方案)導致一致性明顯更差。

那隻是兩個處理器。我還看到報導表明,高質量的英特爾芯片可以在不停用HT或e-Nuclei AMD的情況下擊敗7 7800x3d,因此我不確定我們可以在這裡得出哪些結論,除了CPU利用能夠以下事實外,受益一些架構。

總而言之,可以說,關於PC版本的Starfield有好消息。遊戲的質量很明確,並且不同於《星球大戰》絕地:倖存者讓我們看不到破壞經歷的令人不安的問題。但是,顯然仍在工作。選項菜單沒有足夠的描述性,絕不可以幫助用戶適應他的硬件。必須添加諸如視野,HDR,伽馬和對比度控制的基本功能,以及官方DLSS和XESS支持。

還必須解決NVIDIA和英特爾的表現不成比例的差。給人的印像是,該遊戲無法適當地針對當今PC中使用的最重要的CPU架構量身定制。優化設置提供了清晰的性能位置,該位置表明了一定的可擴展性,而DLSS模式對於RTX用戶來說是必不可少的,並且可以提高NVIDIA所有者的性能和圖像質量,希望您希望Starfield的第一個主要更新中的Bethesda能夠提供真正的改進。


在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠

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