流浪 - 測試:狗討厭這個遊戲

在一個令人興奮的世界中,優雅而迷人的美麗探索遊戲。淺的行動要素總是僅短暫干擾。

最後流浪呢在這個品種遊戲中,您應該花很短的時間作為測試人員。從某種意義上說,流浪是假裝的。這是一個典型的現代獨立,擅長將游戲機械物質放回原處,以便將一些與您的對比的情感弄清楚,以作為“探索和體驗”品牌的遊戲。我對流浪的詳細介紹都太多了,可以積極抵消您的樂趣。因此:我們一直在不斷分配有關流浪主題和含義的任何文章。為了?

但是你從哪裡開始?好吧,在前面,最好:我認為你應該玩流浪!至少,如果您為大多數放鬆的探索遊戲帶來了一個情緒,那麼您對庫存對像或NPC的答案的結合而不是更多地考慮,該問題目前會阻止進一步的進展。正如我所說,流浪正是它的外觀。作為貓,您探索了一個從似乎有(人類)機器人的人釋放的世界。

誰把董事會放下了?我不確定!不,在沒有情況下,我故意按下了三角按鈕,以便它們掉下來。

寂靜的悲傷與人工持續的持續存在,在受損的軍營定居點上。加上人工智能的無人機,該無人機充當您的影響載體與這裡缺少的機器文明之間的接口,您將發現這個世界的全部內容。 Stray需要五到八個小時,這取決於您是否只想在故事中走上簡單的主要道路,還是想深入研究,並希望幫助居民提供可選的問題。然後,它的要求更高。

有一些相對重要的收藏品非常隱藏,以至於我沒有在劇情的直線上發現其中一個。這樣,在其小的開放區域中的流浪獎勵以及優雅,您確實將襯裡的鼻子放在每個角落。憑藉如此詳盡的照明遊戲環境,這絕對是一種榮幸。

我無法算出想進行屏幕截圖。

總的來說,“優雅”是一個很好的關鍵字。只有通過環顧四周並按下勇氣跳躍的鑰匙,如何進入屋頂上的屋頂,氣候系統,氣候系統和排水溝,這使我想起了早期的刺客信條遊戲的效果在我身上。我的主要角色在攀登方面非常非常好,他的身體技能奪走了我的工作,我可以專注於必需品,尋找正確的方式 - 或者對我來說似乎很有趣。對於我來說,看起來像貓,這並不少見,就像我忘記的那樣,這實際上是我想要的,只是因為誘人的跳躍使我的好奇心朝著不同的方向引起了我的好奇心。

這種好奇心幾乎總是有回報的,這不僅是因為您經常發現我們的機器人搭檔B-12的隱藏記憶,而且因為藍光人員的開發人員精心將周圍環境用作其歷史的畫布。有時,您只是引起混亂,因為您從屋頂邊緣或兩個多米諾骨牌的機器人的屋頂邊緣跳到遊戲台。仍然如此之多,以至於沒有發生這種情況,以至於這不是出於惡意而發生的,至少流浪事物證明了這樣的事情通常充滿了充分的意圖。

然後瑪麗不再和我說話了。您將提供許多Katz-A節,從居民那裡產生有趣的反應。

這里和這裡還有一些動作元素,我的性質我不想破壞。讓我們偶爾把它留在壓力下,因為您必須逃走一些東西。如果您失敗了,您將再次播放場景。對於這個品種遊戲來說,這是不尋常的,而且畢竟類似的事情有時會退化為反複試驗。但是,在這裡,這只是一兩個煩人。它是如此簡單的令人失望的是:漫無目的地蛇線通常就足夠了。但這是可以的,因為貓的控制非常整齊,並且通常是“ Hello Wake Mist”。

同時,您應該警告說流浪在這里和那裡很可愛。這個世界上有很多黑暗,並不是每個場景都適合與十年以下的孩子一起體驗他們。所以小心!

流浪測試 - 結論:

如果您像這樣玩流浪,您可以思考為什麼我們不允許我們更經常從動物視圖體驗遊戲世界(哦,上帝,別人記得大衛·布拉本(David Braben)的《狗的生活》?)。膝蓋高度的轉變以令人興奮的方式疏遠了周圍環境,並使每個挑戰看起來更加更大,更危險。當在某種情況下(如流浪者)中有太多的設計和敘事技​​巧時,下面的視圖看起來像是一個放大器,體驗非常了不起。當然,精緻的主角的魅力中有很多東西,它在腿上摩擦,鞭打牆紙或地毯上的爪子,或者當她按下一個按鈕時,她在柔軟的床上時看起來真該死。總的來說,流浪者是六個放鬆,但在最近一次更異常的冒險之一中,有時令人興奮的時間。值得!

Related Posts