Xbox Boss Phil Spencer很好地理解了為什麼有些玩家不確定工作室接管是否是一個好的原因,還是損害開發人員以及因此也是如此。令人驚訝的是,他本人相信收購中的好處。
Spencer和他的公司掌握這一聲明的事實證明了Xbox通過近年來對第一黨的投資組合的積極擴展。例如,該公司獲得了忍者理論,她目前正在續集《地獄薄餅》,並打開了遊樂場遊戲,這絕對會在E3上獲得她即將到來的標題Forza Horizon 5鋸 - 它們也是最接近的寓言。
Xbox還接管了黑曜石,無毒,雙重罰款,最後是貝塞斯達。哦,我是否提到該公司還通過主動權(Perfect Dark)創立了自己的工作室?有了這樣的集體開發人員,您以某種方式證明了這一點。但是,請聽一下Spencer的領導。
在視頻採訪中IGN斯賓塞對工作室收購的懷疑論表現出了理解。購買工作室是遊戲行業的“健康自然的部分”,對他而言,賣出公司“做到了”。
“有時候,我在行業中看到關於問題的對話:'嗯,是一件好事還是壞事?'我看到索尼剛剛宣布了一些收購 - 我祝賀這些團隊 - 我了解社區的一些情緒,即當收購發生時它們是好事還是壞事。
Spencer指出,小型工作室的基礎始終與巨大的風險相關聯 - 這更多地適用於視頻遊戲工作室。對於斯賓塞(Spencer),一支建立了這樣的工作室並建立了多年來不應出售的團隊,不應出售它。
Xbox Boss說:“這並不意味著每個團隊最終都必須出售他們的工作室,但我認為某些團隊找到了一個工作室,這是我們行業中自然而健康的一部分,其中許多人都會失敗。”
“我們知道大多數小公司都失敗了,無論它是視頻遊戲還是其他類似的東西 - 但是那些使它有如此危險的旅程,直到達到這一點。”
斯賓塞繼續說:“因此,我將始終祝賀團隊何時通過收購或通過巨大的獨立成功實現這一價值的地步。”他將這種現象描述為“在企業家和初創公司中發生的一種自然波動”,並解釋說,Xbox一直在尋找適合其投資組合的工作室。
斯賓塞(Spencer)在Xbox中看到了家庭友好型內容的差距,需要充滿新的第一派對工作室。他說:“電子評級的內容不是我們的優勢。” “當我看投資組合時,我仍然認為我們有一種方法,我會說更多的家庭友好地滿意。”斯賓塞還看到了改善工作室地理多樣性的空間。
該公司將來將繼續納入更多的工作室,以滿足業務和訂戶的增長。但是,斯賓塞指出,無論現在是否現在,重點主要放在“創造者的力量”上。