Take-Two的Zelnick:MMO在美國不起作用,遊戲需要幾個角色

根據Take兩位老闆施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)的說法,MMO只是在美國不起作用。唯一的例外是魔獸世界Everquest,他是Cowen技術,媒體和電信會議的一部分。

“我們積極投資在線MOS,但不投資於美國。為什麼?因為MMO不在那兒工作。我們遠離這個市場,而是將自己投入到亞洲,那裡有十到20件在中國成功,並產生了很多銷售。”鈦項目的延遲會顯示的。

“我們的一些競爭對手在非常非常昂貴的課程中得知這一點。我們的一位競爭對手最近宣布,他們重新啟動了美國的MMO項目。我們看著這個,想知道:“在美國有多少個MMO成功?”二。魔獸世界和Everquest的世界。這是一個很糟糕的配額。

因此,為了將其在線頭銜帶到NBA 2K並將文明帶到中國,他們得到了騰訊:“我們發現我們並不真正了解中國,因此我們與中國最好的公司合併了:Tencent:Tencent。他們向我們解釋了一切,我們反過來又幫助他們開發了體育遊戲,並在線上啟動了NBA 2K,而沒有財務風險並直接向上開始。

此外,他就是觀點那個未來的遊戲 - 喜歡俠盜獵車手5- 一些主角需要成功。憑藉“公司最重要的品牌”,Take-Two希望“重新定義開放世界運動會”,並使競爭很難做到這一點。

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他說:“我們相信,俠盜獵車手5會重新定義開放世界的遊戲是什麼,”因為對於競爭對手來說,我們非常非常困難。

“這是您在三個主角之間無縫切換的第一個視頻遊戲。而且,如果您考慮一下,視頻遊戲中最複雜的元素之一總是一個人總是必須填補所有情感角色。好。邪惡。受害者。警察。英雄。您第一次有三個真正的故事。

Zelnick預計GTA 5在第一年售出1800萬次,預訂數量已經非常好。 GTA 4現在擁有2500萬,但目前的控制台是GTA 4發布的三倍。

最後,他還談到了這個話題用法。據他說,微軟將從出售使用遊戲中獲得他的份額 - 這也應適用於出版商。

“毫無疑問,如果微軟找到了獲得二手游戲份額的方法,我們也應該收到一些東西。很難想像為什麼您應該得到一些東西,而我們沒有。” Zelnick說。

但是:產品越熱愛玩家,他們出售或交換的可能性就越小。

他解釋說:“我們對使用遊戲的看法一直是我們寧願激發客戶,而不是抱怨它,或者尋找懲罰使用者的購買者。” Metacritic進行了評估,然後我們在三到四個星期後給人們DLC ,因為那時他們很有可能交換遊戲。

“如果您可以確保客戶將游戲保存八週,那麼您幾乎不必再擔心二手購買了,因為最重要的是最重要的。”

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