出現的故事:測試 - 一個故事25週年的里程碑

到目前為止,該系列中最美麗,最大的冠軍是“ Tales of Tales”的真正里程碑。但是該系列阻礙了其潛力。

Bandai Namco慶祝“ Tales of”系列的25週年,不僅具有粉絲不得不等待五年的標題,因此連續最長,而且是“ Tales of Tos of Tos of Tos”的故事新引擎!與前任相比,所有這些人都是用室內發動機開發的,項目出現在2018年的托米澤(Yusuke Tomizawa)的指導下,使用虛幻的引擎4來開發生日遊戲。在以下視頻中,您可以準確地看到最終結果的外觀和聲音:

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現在,主要係列的第18場比賽為周年紀念日做了很多工作:除了新引擎外,Arise還希望啟動該系列的新時代。歷史和人物應該變得成熟,使世界和動漫看起來更加成人,並補充戰鬥系統。據說出現的“故事”可以解決其他任何球員,同時讓特許經營的粉絲們感到高興。一如既往的危險平衡行為。最終是否符合這些主張可以很好地確定這些主張:

有很多形式

我們正處於雷納(Rena)行星達納(Dahna)的300年吞併中。我們的主人公正在體驗腎臟政府對自己身體的影響。阿爾芬(Alphen)必須觀察他的同胞如何壓制,字面上鞭打或致死。他患有流派疾病的“記憶力喪失”,也遭受對疼痛的敏感性。

巧合的是,剛起步的Renaein Shionne正在進入高山工作的地下墓穴。我們的第二個主角也受到身體上的詛咒:她無法觸摸她,因為這種力量使每個人都接近您的雷電。另一方面,阿爾芬(Alphen)並沒有感到這種痛苦,這意味著兩者結合了他們的力量,以一勞永逸地保留五個腎臟的主人的剝削。如何從最後一個知道後來,角色被添加到Rinwell,Law,Kisara和Dohalim的小組中。但是我寧願離開他們的背景,因為它們為最終非常情感的旅程做出了很大的貢獻。

貓頭鷹是一個令人沮喪的故事的一個可愛的變化,但從來沒有使我們失去太多行動。

這個故事不是第一次關於仇外心理:這是許多“故事”遊戲中的leitmotif。然而,這種情況似乎比平時更嚴重,這是由於這裡虛構的殖民主義的複雜和相噹噹前的話題。通常,在前兩個三分之二的結構化中,該動作被告知。我們看到需要解放的五個不同的國家具有多種極權主義形式的政府。行動場所在每個人中,這是戲劇性的,因為它們是情感上的,並且在善與惡之間表現出許多細微的灰度。遊戲也在遊戲中(可以手動稱呼的小型漫畫般的過場動畫)也在遊戲中。與他們的前輩的鬧劇幽默相反,他們在必要的地方支持壓迫性的情緒。

這次還有化妝品。許多收集的配件並不完全適合這個故事,但是最新釣魚或游泳時,您可以放開蒸汽!

不幸的是,這些非常成功的方法在最後三分之一被拋在了堆上,因為我們再次被知名領域發送。該決議 - 沒有透露太多 - 太誇張了,最重要的是“動漫”。最初確定的嚴肅主題直到最後才完全磨損。一旦將數字納入聚會後,部分複雜的角色就會使動漫刻板印象脫軌。給人的印像是,在出現的故事結束時,不敢保持成人的情緒。太糟糕了,因為這裡有很多潛力。

已知,但更速度:戰鬥中出現的故事

戰鬥屏幕使用簡約的用戶界面升級。攻擊進行了拋光,速度越來越遠。將級別引入水平的戰鬥技術中,只有在第五章左右才能看到角色的所有機制。像往常一樣,可以像往常一樣進一步擴展樹木的能力。這導致了這樣一個事實,即對鬥爭的學習永遠不會變得無聊,而後來的重複標準對手並不是太負面。

還有一個新的加法稱為“反邊”。出現進入經典動作遊戲領域,並擴大了替代和阻止操作。如果您設法在適當的時刻避免或阻止,那麼不僅可以發出很多損壞,而且可以在適當的情況下治愈或拋光它。

美麗的新世界出現:很多要做(並非一切都有意義)

經銷商,休息區和篝火也可以治愈和緩衝。但是只有篝火真的很有趣。在這裡,您可以趕上錯過的短劇,欣賞ufotable的美麗動畫,更好地了解我們的小組或做飯。烹飪就很有趣,因為成分在美麗的世界中相當巧妙地散佈了,側面任務為您提供了必要的食譜。如果您還不夠,則稍後將介紹一個農場,您可以管理一些農場。稍後還有一個迷你游戲。這些頭並不總是像遊戲玩法的背景下那樣明智。但是遊戲也知道這一點,如果您只是忽略了這些副作用,那麼您將一無所獲。

最後,大氣著色器說服了,因為您花費很長時間的區域看起來像風景如畫,多樣化和美麗。

Rinwell的小貓頭鷹愛好者也是如此。他們喜歡藏在景觀中,並在您發現時獎勵化妝品配件。貓頭鷹有一個小的故事,其中包含自己的小帝國。那可能很可愛,但這不是必需的。 《出現的故事》敦促您這些小時的活動,這比某些類型的同事更令人愉快。如果您只想拯救世界,就可以。

Arise的世界比您過去的故事更美麗和多樣化。尤其是如果您仍然想到貝爾塞里亞的裸露紋理。虛幻的引擎4和大氣著色器無疑貢獻了自己的作用,但最重要的是,對城市的所有想法以及不同地牢中的獨特特徵使其他這種遊戲的世界具有積極的態度。如果我只是在一個充滿棕櫚樹的天堂般的城市中,那麼在下一章中,我在一個廢棄的哈利·波特地區,其特徵是五顏六色的秋葉- 很快一個美麗的湖泊,可以探索地下水礦。

真實的戰鬥系統在動作和戰術之間擊敗了一個很好的平衡行為。

如果不是全部的NPC在城市中沒有交流的情況下,那將是更好的。他們正在關閉真正美麗的城市...嗯,是一個“故事”遊戲。您不能總是跳過每個陰影。

Arise測試結論的故事 - 可能是傑作的里程碑

Arise的故事無疑是該系列的新里程碑,但正是您自己的特許經營權是獲得傑作的方式。新的引擎,改進,更快的戰鬥系統以及遊戲的前三分之二的情緒具有巨大的潛力。但是,舊的“習慣”習慣,例如不可移動的NPC,在最後三分之一中過度而又沉重的情節,而較少的吸引人的角色則源於更高。

因此,這並不意味著出現將是一場糟糕的遊戲,或者會很有趣。相反!粉絲們在這裡完全以他們的費用獲得了費用,而初學者則受到“ Tales of Title”的歡迎,而迄今為止,這項標題的工作狀況最佳。對於特許經營,Arise實際上標誌著一個新時代,並得到了一場新的,流暢的圖形和復雜戰鬥的支持。真是可恥的是,您從字面上感覺到這裡幾乎沒有缺少,從而從已經非常好的遊戲中獲得了更多。好吧,接下來的25年的山谷剛剛開始。

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