在加劇期望方面,開發人員Beanox沒有問題。與驚人的蜘蛛俠有關的第一批句子之一是,它應該是“有史以來最好的蜘蛛俠遊戲”。好吧,一方面,這不是一個不太高的目標,而是考慮到以前的出版物的混合質量,另一方面,您當然也可以將其視為通常的營銷短語之一。但是無論如何看遊戲都不會有傷害。
至少我們最近在Activision上獲得了超級英雄的新冒險的簡要前景。從字面上看,“簡短”是隨後的演示變形金剛:塞伯特朗的倒台有點好。但實際上,它總是足以給人以第一印象。
Beanox現在正在研究《驚人的蜘蛛俠》已經兩年了,並且在即將上映的電影也在宇宙中播放了整個事情。但是停下來:在您再次排除自己並思考之前,“無論如何只會是普通的許可遊戲”,您應該知道您不僅要退休電影的故事。相反。驚人的蜘蛛俠始於電影的結尾,並向您展示彼得·帕克(Peter Parker)接下來會體驗哪個冒險。
您還應該感覺像蜘蛛俠,成為蜘蛛俠。例如,您想實現這一目標,因為相機更接近角色,就像在第三人稱射擊遊戲中一樣。您還可以最大程度地減少屏幕上的HUD元素,以免隨處可見廣告。例如,沒有用於健康或經驗點的條帶,而是可以直接從他的衣服中識別出Spidey的健康狀況,無論是閃光燈乾淨還是從孔和划痕中劃掉。
同時,您將蜘蛛俠帶回曼哈頓。世界是開放的,您可以隨意地穿越城市,只需探索該地區或執行一些側面任務即可。出於演示目的,您從時代廣場開始,您還可以查看時尚,明亮,明亮的輻射廣告板和詳細的環境。我們的玩家終於在街道上優雅而顯然毫不費力地擺動,一個簡單的按鈕足以發射新的蜘蛛線並繼續旅程
還可以選擇使用新的“ Web-Rush”機制。如果激活此模式,則可以在城市中看到發光的符號,如果按下右鍵,蜘蛛俠會自動轉到此位置。您也可以將其作為一種組合將其列為組合,並在“幽靈”中移動 - 如一個組合 - 相對較快。
如前所述,就故事技術而言,它始於即將上映的電影的結尾。 Oscorp Archive繼續他的研究,這也可以在電影中看到,人類DNA與蜥蜴的DNA交叉。我不必向您解釋沒有什麼好處。
但是,當然,良好的蜘蛛網還用各種“普通”敵人,里普什類型,武裝手工製作等吸收它。在這裡,Web Rush也是一個非常有用的工具。在這種情況下,這讓我想起了Rocksteady's Batman遊戲的偵探模式,這在超級英雄遊戲方面肯定不是一個壞模型。無論如何,具有紅色光環的武裝敵人以網絡擦拭模式顯示。與蝙蝠俠類似,蜘蛛俠在牆壁到牆壁靜靜地刺裂,抓住了其中一個fieslings,沒有註意到將其包裹在繭狀的蜘蛛網中,然後將其掛在毯子上。他不再搬家了。
如果您更直接地喜歡它,只需陷入困境的中間即可。 Beatox希望在這裡實施類似舞蹈的戰鬥風格,而蜘蛛俠則從一個對手到蝙蝠俠和蝙蝠俠一樣進行了微調。終結器也是您在造成足夠傷害後按按鈕觸發的遊戲的一部分。
最後,有一部分老闆戰鬥。蜘蛛俠與另一個彎曲的跨物種實驗Rhino進行了。犀牛很浮躁,頭上也有兩個角。為了擊敗它,蜘蛛俠必須使用他的所有技能,例如,蜘蛛網被帶電,他必須誘使奔忙的對手。在另一種情況下,他在空中投擲它,讓他猛烈地撞到地板,但是當您最終擊敗它時,您沒有表現出那天。
正如我所說,這是對驚人的蜘蛛俠的相對可管理的預測。儘管如此,演講後我感覺很好。某些元素使我想起了蝙蝠俠,這場戰鬥似乎是流暢的,而自由接觸的城市也具有魅力 - 誰不想在紐約的街峽谷中擺動?至少應該牢記驚人的蜘蛛俠。但是,這是否實際上是“有史以來最好的蜘蛛俠遊戲” ...好吧,我們將在測試中告訴您。
驚人的蜘蛛俠在夏天出現在幾乎所有系統中。