3D世界變得越來越複雜,詳細,閃亮,更大,更好!這也沒有什麼錯,但這絕不是3D遊戲,我在Gamescom 2024最高興的。相反,它是2D平台遊戲高盛的永恆生活開發團隊Weappy Studio(這是警察),他通過大量的手動工作實現了。結果總是值得的。
在高盛的永恆生活中,您扮演一個男人,他的拐杖仍然很敏捷。他也必須這樣做,因為在這個平台中,它取決於精確的運動和良好的時機。儘管開發人員在科隆展覽館的演講中強調,儘管沒有“不公平的機制”。
一個老人的冒險
您將其描述為一場豐富多彩而黑暗的冒險。您去一個群島殺死了一個人還沒有見過的神靈。根據他們自己的陳述,希臘,猶太人和美索不達米亞神話,童話和傳說受到啟發。
同時,您向一個涉及生與死的“生存轉折”的故事承諾。同時,對手和世界的設計應該結合“噩夢和奇蹟”。這絕對是一個有趣的組合。
人們為其手繪的2D圖形和正確的理由而感到驕傲,高盛的永生不僅在圖片上看起來很神奇,而且在運動中也是如此。乾淨,詳細,就像一部互動動畫電影一樣。還使用了傳統的圖像圖像動畫樣式。有了所有這些,“沒有AI涉及”,如今,您必須提及這一點。所有真實的手動工作和該項目的首次工作都可以追溯到2016年。
正如我所說,這裡不應該有不公平的機制。同時,這取決於精確的平台,這應該具有挑戰性。遊戲並不是讓您手中抓住您。同時,所有這些都不應該失控。要求嗎?是的。艱苦而沮喪?不。當然,這是您努力爭取的平衡行為,可能會有太多的人。起初,我有一些問題,但這也是因為控制器在演示文稿中傳遞了,我只在中間短暫演奏。如果您從一開始就處理並立即內化控件,則看起來絕對有所不同。
高盛的永恆生活
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標題
歸因
你的忠實伴侶
我已經提到了棍子。它是此遊戲中的工具,由三個部分組成。您可以在遊戲過程中找到這些變體的不同變體,您可以並且必須取決於情況,這在控制十字架上效果很好。例如,有了桿的下部區域的特殊零件,您可以跳高,這意味著您可以在某些點上前進。但是,在其他時刻,這太多了,您最終會坐在天花板上的尖頭石頭上。哎喲。
或手柄。在這裡,您可以連接一個圓形的零件,您可以在手柄上移動的升起的氣球。或者您拉鉤以移動對象。您還需要在第一部分末尾的老闆戰鬥中。讓您的對手沖向您,以便他撞到牆壁,然後在他的後部伸出手柄以傷害他。重複幾次,您成功了。
根據開發人員的說法,高盛的永恆生活並不是真正的基於水平的遊戲,而是一個不斷擴展的世界。它的每個部分都是不同的,提供新的東西,而第一瞬間則完全令人信服。最後,高盛的永生應該讓您忙於15到20個小時。
這段時間裡會有足夠多的多樣性和令人興奮的事情嗎?好吧,這還有待觀察。外觀看起來不錯,在我有趣的遊戲列表中進一步促進了高盛的永生。這似乎也是正確的,至少從我可以玩的幾分鐘開始,我所看到的。從技術的角度來看,這引起了人們對更多的渴望。如果最終嬉戲的平衡是始終如一的,並且在某些地方並不是不必要的困難,那麼這種類型的粉絲可以期待在這裡真正的餅乾。