決賽 - 戰場,Fortnite和守望先鋒2現在可以加熱打扮

我剛剛表達了我對多麼出色的熱情決賽在Beta中已經感覺到了 - 只有在稍後才出版作為完成的遊戲。簡而言之:您覺得自己是一個出色的球隊射手?然後獲得決賽,這是出乎意料的出版,恕不另行通知,並且作為免費的標題也可以免費效力!

現在我可以我的一個月的文字當然,在這一點上,添加了很少的新。但是,與一些同事提前一起,我能夠打出幾乎完整的決賽版本,包括新的拉斯維加斯地圖,並與設計總監Matt Lowe和動畫總監MikaelHögström談談Embarka Studios的第一部作品是如何的創建以及哪些計劃為他的未來提供了開發商。

尤其是在這種情況下,鹽可能會在湯中:Empark沒有以精細結構的路線圖的形式出現的確切計劃。懶惰?儘管如此。但是,開發人員將玩家的反饋放在了前景中,並希望將他們的主要重點指出,即決賽在為其提供新內容之前始終以最佳方式運行。

當然,它們仍然是計劃的,無論如何,您都應該能夠期待在未來幾個月中有趣的“驚喜”。然而,在前景中,決賽始終是平衡的,並且任何錯誤都會立即糾正。尤其是在不和諧方面,工作室不僅在聽它,而且還積極參與討論。如果您有話要說,最好把它留在那裡。

令人驚訝的發行的決賽

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標題

歸因

順便說一句,馬特強調,例如,他的團隊更喜歡使弱武器變得更強大,而不是削弱那些看起來有些不知所措的武器,但是很多球員都很開心。為了認識到這種平衡的這種不和諧,就像其他工作室一樣,也使用分析工具,在各個Beta中觀看了令人不安的YouTube視頻”,並且將來肯定會繼續這樣做。

而且只有在您為未完成的遊戲中讀取一種道歉時,情況恰恰相反!決賽在最後一個測試版中給人留下了深刻的印象,並與他的同事們一起比賽。無論如何,我對液體運動的熱情與武器的處理,尤其是中央遊戲流程一樣。

解僱和帶來小錢箱的流程非常出色,側面是簡潔的課程,您可以個性化的特殊功能,如果這還不夠,那麼您正在崩潰整個建築物,而對方的團隊目前正在捍衛自己的保險箱。如果三樓突然成為一樓,那麼樂趣通常是最大的 - 至少對於宣布保險箱作為計時器結束並因此減少煤炭之後其所有權的團隊而言。

從一開始就令人信服

第一場比賽不僅是一個很好的射手,而且還與守望先鋒,戰場,戰場,Fortnite&被允許安裝嗎?我只是問馬特(Matt)和米凱爾(Mikael),隨後設計總監發現乾燥:“秘密是我們已經老了。”

畢竟,勞動力的很大一部分由以前在骰子和其他工作室工作的經驗豐富的開發人員組成。如此之多的經驗有回報。 Embark還希望產生一個氣候,每個人都可以參與其中,而不僅僅是在巨大的機器中成為巨人。當然,一百個女性和男人是其他工作室夢dream以求的一種大小。但是,這仍然足夠小,因此每個參與人員都有貢獻有價值的東西的感覺。

除此之外,不僅在“我的”採訪中出現了(不僅在“我的”採訪中)強調,在創建決賽時,球隊在自己的比賽中已經很開心。因為這可能是該項目成功的另一個重要支柱:它以相對較大的測試開始,以使該概念的步伐相對。 “每週三,四,五次”,您會在一起幾個小時 - 不僅是為了在這件事上為了喜悅,而且因為您一直想確保原始概念按原始願景提供。

因此玩家不是Beta測試人員

這也是如此多的小事情感覺正確的原因,以及為什麼我如此喜歡很多想法,包括墮落的支持者的雕像。您不僅可以恢復它們,還可以取消它們並將它們帶入一個安全的角落,使他們和平。開發人員只有在很早就注意到一些球員如何頑固地掩蓋了當時的外國球隊的墳墓之後才提出這一點,以至於他們迷路了。

另一方面,動畫導演米凱爾(Mikael)進行瞭如此漫長而瘋狂的粘槍,以至於他的同事們撞到了他的頭上- 兩者仍然可以生動地記住這一點- 但可能就是這種情況,這可能是一種快速的粘合劑膠水現在,作為實用工具,您可以將射擊並用作臨時橋樑或完全不同的方式。

說到實驗:實際上,決賽並沒有成為今天的狀況。相反,在最初的幾個月中,Embark投入了大量時間,以使精心策劃的破壞獨自持續。在後來的課程中,除其他情況外,使用了很多時間,即使在程序上,您也可以順利移動,因為您在常規障礙物上擺動,在電纜上拉起或滑過低洞。

這種動作,艦隊和戰術形狀的動作,酷酷的風格以及決賽正確的一切:我絕對是一開始,因為現在已經進行了這場強大的遊戲表演的首發鏡頭。在舞台上見!

即使我可能會與一位長距離的開發人員保持聯繫,幾天前,幾天前,他們在幾天前就會見到了被低估的答案,她寧願作為雕像來上路。

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