我們的最後一個:留下 - 測試

因此,這是相同的桌子:剩下的很短。現在確實有一個定義問題,這就是為什麼我最好把它放在一點點的原因。簡而言之,我經歷了兩個半小時的淨時間,一個或另一個可能不足以滿足15歐元的入場價。該出版物的運行中真正的問題是不同的。我們的最後一個是至少一個,一個,很棒的,偉大的時間 - 持久的遊戲,您希望它應該永遠是自己的。它以圓潤的統一性,導致了特許經營的想法,該創意自PS360一代以來就定義了視頻遊戲,因此是一個重要的遊戲。

因此,索尼和頑皮的狗覺得它可能並沒有用這種嬉戲,而是整體上完美無瑕的工作,您可能已經有些失望了。擔心他們會澆水自己的優點。但是,通過這個“半前傳”,我不敢做到這一點。留下來的是一件珠寶,而不是由於時間,成本或臨時而從主遊戲中飛出的恐懼的smorgasbord。我第一次忘了在這裡播放DLC時,只有在屏幕上的信用閃爍時才意識到它,我開始鍵入這些行。

歡迎回來

由於敘述性,每一行都會太多揭示,只是簡要概述了您可以進入這裡的房子。在主遊戲的冬季序列開始時,留下的一半告訴冬季序列開始時艾莉發生了什麼,而另一個發生在她與喬爾旅行前幾週發生的幾週。因此,大約有百分之五十的無情,繃帶是由啟示錄中生存的鬥爭帶領的,這不認識任何贏家。就像在主遊戲中一樣,您在核心喬爾(Core Joel)中戴著繃帶的繃帶一樣,您也遵循艾莉(Ellie)在殘酷而靈活地設計的Schleich動作場景中的無情倖存者的發展中。

艾莉(Ellie)和萊利(Riley)探索一個舊的購物中心

在失去艾莉(Ellie)年輕青年之前發揮脆弱性的那一刻,您會跟隨年輕女孩與他最好的朋友賴利(Riley)在一個廢棄的購物中心度過了幾乎無憂無慮的一天。這些幾乎放鬆的,通常是誠實的心臟融化和有趣的場景,在他們最脆弱的時刻顯示了兩個青少年。只有產生這一階段的親密朋友,您幾乎忘記了世界上長期以來一直在她周圍迷失的。

“整個經歷是如此凝結,您真的可以感覺到有人在這裡說什麼。”

最重要的是,它啟發了頑皮的狗不會一分鐘。這不是主要擴展季節的更新之一。整個經歷是如此凝結,您真的可以感覺到有人在這裡說什麼。而且,您會吮吸每一刻,每一個可選的對話,每一個小,實際上都有急切的評論。結果,您將成為見證人,開發人員如何描繪出比以前更活潑的色彩的愛人角色。這變得更加緊迫,因為您在這裡遵循情感上非常親密的發展,並抓住自己如何真正將Ellie和Riley進入您的內心。你喜歡這兩個。它們是有史以來製作過視頻遊戲的兩個最塑料和最明顯的角色。知道這次會議將如何從一開始就開始,您的心臟就會崩潰。

不是“更多”更好。 “更好”更好

即使在“ last-os-of Present”中,通常的生存恐怖桶也很重要,仍然有趣的事情使艾莉(Ellie)從這個終結時間的潛在受害者轉變更容易理解。它用於在槍擊事件和偷偷摸摸之間的過渡中嬉戲地靈活而流利。無論您使用最後一瓶分散注意力,還是從現有資源中構建的東西,您總是必須權衡。再一次,沒有像最後一場戰鬥一樣,在許多地方,您都有機會完全戰鬥。到最後,感染和匪徒甚至以一種嬉戲的方式彈跳。當埃莉(Ellie)從黑暗中成為一個聰明的指揮時,就在其中,雙方都互相打破。

如果您第一次結束感染並互相玩土匪,您幾乎希望您一袋爆米花。

迄今為止,任何認為DLCS的人都認為DLC至少至少一次看一次。頑皮的狗在這裡利用一個激動人心的機會來填補其原始故事中一些有趣的空白,並最大程度地尊重世界和他們的角色。設計出奇妙的遊戲環境和敏感,感人的故事類型值得不完全狹窄,您會更好地了解上一年中最有趣的人物。

因此,留下來是為真正宏偉的我們最後一家人提供的朋友的購買,那裡沒有辦法。它的原始材料以眼睛為單位,並以相同的眼光了解細節和不可替代的機智以及我能夠輕鬆玩的最好的DLC。幾乎讓我相信我們的最後一個2但不是一個壞主意。如果第二次頑皮的狗我不會感到驚訝。

10/10

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