在Switch上扮演大型角色遊戲的實施是成功的……就像那樣。外觀上的巨大損失是價格上漲。
這次是另一個轉換實施,與生化奇兵,X-COM和邊境地區相比,不是數十年前的一個,但幾乎是A角色扮演的遊戲,最終只有六個月大的現代技術一個控制台生成的用途。好吧,不像一個我們的最後一個2很快就會做外部世界除了醜陋或技術上的落後遊戲。並且該開關是最終的設備,它在技術上與360/PS3的生成有關,無論是否偶爾出現奇蹟,都變得很明顯。對此的了解? PS4或Xbox上的好遊戲也可能是Xbox 360或PS3上的一個好遊戲。或開關。但是它看起來不像原始。
巫師最近表明,這不一定是一場災難。在那裡,您竭盡全力在視覺上彌補硬件性能中的明顯弱點,以至於保留了遊戲世界的一般感覺。毫無疑問,技術越好,巫師越美麗,但是世界上的魅力和心情在所有平台上都保存在很大程度上。外部世界也必須做出犧牲,我認為它們在這裡被選得更糟糕 - 或說難以實現,而不是可以使用相同的技術專業知識來獲得平等的經驗。
但是,在我開始之前,一個很大的讚譽:您可以設置字體尺寸。謝謝。在我必須在BioShock Infinite上停靠才能閱讀易碎的休息中的內容,儘管文字有很多文本,但在外部世界中沒有遭受60%的黑色圖像區域的痛苦,幾乎所有內容都在可識別的手持式上都非常好,特別是對話。榮譽。
在其餘技術中,Cudos較少。最重要的是,對接模式和手持模式之間存在巨大差異。儘管巫師在碼頭上遭受痛苦,而其他版本的劇烈差異顯然浮出水面,但他在小屏幕上表現出了最好的一面。外部世界並沒有在他的美好時光或更確切地說是版本的巫師的令人嘆為觀止的美麗,而是一個清晰清晰的全景,它源於其許多細節,大多數可以再次找到。並不是那麼清楚地繪製,這意味著一些超認證的Scifi-70年代封面封面丟失了,但仍然還不錯。在手持模式下,另一方面...您如何看待玩遊戲幾乎總是看起來並不是所有的紋理都被邀請了 - 即使在那些在那裡的人終於在那裡彈出了兩秒鐘?情況也可能是這種情況,但是當然,至少在大多數情況下,他們都希望將30幀保持穩定。但是,如果您來到城市,例如NPC的詳細複雜環境,那麼您有時會暴力降至20及所有明顯的框架問題,這些令人討厭的小毫秒的混蛋。
最後,這可以被視為便宜的舊DVD,或者在像激光碟片這樣的舊麻袋中。如果這部電影很好,則在20分鐘後您不會注意到該分辨率來自另一個時間。在這裡,您會產生相同的效果。在第一個小時裡,我用尖頭的手指以手持模式演奏了外部世界,但是在某個時候,我不再注意到它,前提是圖片有時沒有提醒我木製錘子 - 通常喜歡這樣做。儘管如此,遊戲太有趣了,對話太好了,遊戲世界太誘人了,加載時間足夠短。外部世界可能並不是可能實現無損的陳述,但它仍然是一個非常好的角色遊戲。
但是,儘管如此,您一次又一次地偶然發現了這一分辨率迄今為止簡單地減少的事情,以至於它對遊戲產生了一定的影響。我可以閱讀遊戲世界中的每個標誌並不是必不可少的,但是他們有時也想要聰明的設計使這個宇宙中胡思亂想的社會的許多氣氛。僅將它們視為一種難以辨認的顏色染色,就會花費寶貴的情緒點。
我們遇到了一個更好奇的問題:我播放了大約六個小時的實施。雖然一開始一切都進展順利 - 至少是給定的一部分 - 隨著時間的流逝,它似乎更糟而不是變得更好。堆積的規定器,紋理的邀請甚至更慢,遊戲的行為就像是一個長距離的跑步者,它緩慢但肯定會喘不過氣來。它從來沒有變得無法播放,或者是如此糟糕,以至於我會把遊戲放在首位,那將是我唯一的版本,但非常明顯。如果我在這裡沒有數字化鑄造廠,那麼我什至可以將其視為想像力。有趣的是,在我完全卸載了遊戲之後,一切都進展順利了。請補丁。
在YouTube上查看否則?正如我所說,如果寫作不顯示為紋理,則可以閱讀,圖形問題背後的遊戲本身仍然很棒,並且控件也得到了穩固的實現。與Joy-Con一起玩射手可能永遠不會很有趣,但是至少您試圖考慮到特殊性,因此它確實很紮實,這是外部世界中戰鬥系統的重要組成部分。所有這些幾乎沒有或什麼都沒有。
這裡是原始的從外部世界測試Xbox,PS4和PC。
外在世界與他的遊戲系統和特質世界一樣生活。可以實現前兩個方面實際上是無損失的 - 好的,穩定的幀速率的拍攝比偶爾更穩定的要好,但這又不是厄運,因此損失受到限制。但是,遊戲世界遭受了以下事實的巨大折磨:原始版本的細節通常隱藏在許多緩慢的質地滑梯下或完全從景觀中刪除。大部分植被簡直就是缺少,這改變了景觀中的心情,使世界變得貧瘠的外觀比應有的。此外,還有一個特殊的錯誤,遊戲顯然會在某個時候喘不過氣來,只能有助於新的安裝。
外部世界是否足夠好,我仍然可以推薦它,即使在這個最糟糕的版本中,我仍然可以推薦它?是的,但是那樣。如果您只播放Switch版本,則不知道應該是什麼。然後,您會看到一個有些醜陋的遊戲,儘管一切都很有趣,但在遊戲玩法中實現了好主意,並且對角色扮演的世界充滿了力量。但是最後,它仍然是您應該從外部世界中考慮的最後一個版本,只有當您真的不能或不想在另一個平台上播放它時,它才是。
這裡(第1部分 - 外部世界:輻射,螢火蟲和未來拉瑪的狂野混合)和這裡(第2部分 - 外部世界:科幻RPG的開關部分的困難)您可以在開發人員的開發人員和外部世界的開發人員面試中找到兩部分的採訪