外部世界:Sci-Fi-RPG的開關端口的困難

在黑曜石角色玩遊戲之後外部世界靈感輻射,螢火蟲和未來的來源包括,去年在PC,PlayStation 4和Xbox One上慶祝了其首映式,Nintendo Switch的移植物現在正在開始障礙。並且在理論上可以將這樣的遊戲轉移到任天堂的遊戲機上,並在2019年底向CD項目展示巫師3帶有顏色。與《巫師冒險》一樣,在開發開始之初也沒有提供外部世界來移植到開關,尤其是因為當時該設備不可用。

挑戰?黑曜石製作總監埃里克·德米爾特(Eric DeMilt)說:“在其他系統的開發結束時,當我們考慮開關端口的外觀時。” “這方向的第一步是由於我們在私人部門的銷售夥伴與任天堂的同事之間的討論。”

他補充說:“從那時起,我們與Virtuoso合作。 “然後,他們開始致力於可行性證明。該原型以一種有趣的方式將Roseway地圖轉移到Switch Developer Hardware。這是令人興奮的第一步,可以在遊戲的手持版本中瀏覽該區域NPC,接受和實現任務並陷入戰鬥。

在移植過程中,他們與Virtuoso合作。

Demilt的原因有幾個原因,為什麼外部世界很好地適合開關。他說:“這是一個很棒的硬件,可以使玩家具有獨特的移動性形式的高質量遊戲體驗 - 您可以在想要的地方玩。” “硬件足夠強大,使我們能夠將外部世界的完整RPG體驗帶入開關。這方面非常適合我們的遊戲,這使您可以自由。它還提供了獨特的“黑曜石RPG體驗”會在開關上享受。

當被問及移植的技術方面時,Demilt談到“絕對對遊戲小巷的必要調整和資產複雜性的優化”。他不想將所有這些描述為“妥協”,儘管例如數字鑄造分析開關版本表明,這個詞肯定是合適的。 “這些調整僅反映了每個平台的技術要求的現實。我們的重點是為玩家提供完整的外部世界在開關上的體驗,因此中央遊戲功能或內容中沒有削減。”

Demilt解釋說:“每個移植都面臨著獨特的挑戰。” “不同平台之間的技術差異始終是一個主要的挑戰。因此,很難應付內存,CPU和GPU的差異化。因此,與經驗豐富的Switch開發人員合作在Virtuoso上獲得了回報。”

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他補充說:“另一個問題是正確獲得控件。” “ Switch的Joy-Cons與其他遊戲機的棍棒出乎意料的不同。我們花了很多時間進行控制以提高可玩性。這也導致了諸如Target Aid之類的新功能,我們也支持運動控制目標並讓玩家更詳細地調整控制的靈敏度。

最後,“大量工作”流動以將外部世界帶入開關。 Demilt描述為跨平台遊戲的“偉大基礎”的虛幻引擎4很有幫助。他指出:“但是不同平台上的端口無法用一個按鈕的單鍵來實現。” “ Virtuosos在港口的經驗及其在開發開發方面的專業知識使其成為理想的合作夥伴。無論您進行哪種遊戲,移植始終都具有挑戰性。在您在工作時開始工作時,它在工作時更加複雜在起始版本上。

從視覺上講,需要切割。

Demilt說:“ Virtuoso團隊承擔了開關移植的主要工作負擔。” “這並不意味著我們只是簡單地將代碼和資產推向跨越,然後等待開關版本返回。在開發期間,我們的核心團隊,私人部門和Virtuoso的核心團隊,銷售和質量檢查團隊之間有密切的聯繫。”

最後 - 正如分析所示,這項工作並不像我們從其他開關端口所知的那樣好。在外部世界的開關版本的技術微妙之處中,是否可以更改和優化某些東西還有待觀察。


測試可以在這裡找到:測試PS4,Xbox和PC上的外部世界- 和測試Nintendo Switch上的外部世界。

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