這位王子仍然把我帶到墳墓!好...或更確切地說:我。一次又一次。邏輯 - 這是原則的一部分。至少使波斯流氓王子他的名字都榮幸,就像死細胞您經常應該失敗的Roguelike“直到您在某個時候射門並使用更好的設備進行遊戲。
死細胞...為了進行比較,我本可以提到同樣的內容,還推出了在早期訪問中開始的Hades 2。但是,死細胞幾乎是波斯流氓王子的血親戚,因為該團隊來自沒有發展精神前任但一直在照顧它的團隊。
他的想法是將新的生命注入波斯王子(原始的,而不是後來的3D連續),即死細胞完全成為最好的roguelics之一。因為當王子在他的第一次冒險中跳過障礙並在平台上拉起障礙時,這對於當時的許多平台來說都是開創性的。
因此,雜技在波斯的流氓王子中也起著重要作用 - 比死細胞或hades 2大得多。畢竟,王子不僅可以攀登,道奇和體操,而且可以沿著牆壁行走。這是如何工作的?非常簡單:如果您按住牆前的相應按鈕,則可以在四個方向之一中移動。
不用說,這也可以在跳躍中間起作用,並且您可以實現遙遠的平台。當然,您是對的:開發人員並沒有從原始的角度看這個技巧,而是從時間的沙子來看。
...在某種程度上,聽起來像是菜單中一首異國情調的流行歌曲,將東方聲音與現代音調和唱片的crack啪作響相結合。我並不是該系列的忠實粉絲,最近作為一次年輕冒險。從音樂上講,我真的很喜歡這裡。順便說一句,您幾乎可以在所有大型流媒體平台上聽到這一點。
另一方面,這不是說話,您可以說波斯流氓王子是一類Hades 2:它的歷史和角色至少在最初的幾個小時內與從一開始就像Supergiant一樣有趣。當然,這本身就是匈奴人只能在波斯成功提出的東西,因為王子犯了一個錯誤。
如果他恢復了與家人和其他相識的分散的知己的接觸,那麼這通常會在相當膚淺的解釋中筋疲力盡。您不會遵循一個大氣的故事,我還想注意,我喜歡Hades 2中的貴族圖形,而在死細胞中的別緻的像素藝術比王子更好,但同時又感覺易於管理。
我不想批評這太多,因為一方面的味道是,另一方面,育碧目前的早期訪問標題中只有大約一半的內容。所以還有很多。希望創造的過程級別的多樣性。最重要的是,我已經有很多有趣的攀登和與匈奴的戰鬥。
與死細胞相反,波斯流氓王子在某種程度上依賴於戰術上的動作,因為您不僅可以攻擊和躲閃,而且可以跳過對手,當然可以沿著牆壁爭奪。此外,第二種武器的使用不是“免費的”,而是需要首先通過成功攻擊來收取的能量。哦,還有我最喜歡的運動:匈奴人勇敢地踢過壓碎的齒輪,致命的串或深淵。
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小捕獲:就像很酷的那樣,它還沒有真正的圓形。這主要是由於您看不到競爭中一些敵人的事實,但是王子很快就會失去生命能量。除此之外,我認為這是獲得運動選項的挑戰,這些運動選項在某種程度上是相似的,跳躍,替代步驟和牆壁運行,以使動作總是順利進行。也許我太愚蠢了。實際上,花了一段時間,直到我不僅可以避免以某種方式避免,而且在苛刻的老闆戰鬥中採取了正確的動作(到目前為止,有兩個人都在比賽中)。
我已經更喜歡特別的房間,其中復雜的彈性攀岩跳躍通道的盡頭正在等待胖獵物盒。它們並非沒有,有時需要良好的反射,還提供體面的獎勵。當然,垂直的爭奪在那裡起著重要作用,當您達到沒有缺陷的大高度或控制王子經過緊繃的尖峰時,這是很棒的。
邪惡的帝國接管了死細胞的原始結構,因為到達一個或多個出口的道路(通常您通常會在不同的方式之間進行選擇),但許多門會導致隱藏的寶藏,經銷商或此類挑戰。
您在那裡找到或購買什麼?當然還有更好的武器……哦,是的:沒有死空間的陷阱。在他們的位置上,有四個插槽,您可以按照任何順序將被動技能恢復了一定的行動後恢復健康的任何順序,觸發毒雲或第一次死亡後不必從正面開始。
甚至還有一個特殊的技巧。許多人提出了旁邊的一些插槽,這使得在那裡使用的技能。您必須盡可能聰明地分發這些升級,尤其是因為插入後無法再移動它們。
我喜歡這種棘手的角色發展系統,而波斯流氓王子為此提供了很好的服務。也許開發人員仍然設法更直觀地展示該系統,因為我不得不在很長一段時間內真正拍攝拍攝。但是,這更像是一邊的要求,因為原則上我喜歡這個小難題,正如我所說的那樣。
那麼我可以推薦波斯流氓王子的早期進入嗎?我會謹慎行事。由於添加了所有內容的一半,因此數千個晚上的冒險並不能完全奏效。任何喜歡通過Roguelikes和Acrobatic方法搶購的人(可以在二維中有牆壁運行的地方?)可以安靜地進行旅行。是的,Hades 2從一開始就有更多。那裡的動作是有錢人,圖形更美麗,故事對許多有趣的角色都更加豐富。最後但並非最不重要的一點是,蒸汽甲板上的性能仍然留下一些不足之處。然而,與此同時,我正在這座波斯搬遷,以釋放令人討厭和神奇的匈奴國家,我很高興看到王子的旅程在哪裡。