沉沒的城市的氣氛很好

如果在沉沒城市的短片般的預告片之後,您沒有對這款遊戲的不人道渴望:緩慢的步伐和(alb-)Dream Logic強調,從魚殘留物和(alb-)的邏輯強調,您的渴望是不人道的,那麼您就必須非常恐怖。海水。

好的,隨著預告片的結束,我給人以暫時的,錯誤的印象,即實際的遊戲玩法可能是一個像流氓一樣的過程。但最重要的是,這部電影很好地代表了遊戲。也許在這裡快速看。非常有趣。

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同時,我能夠從沉沒城市的前兩個故事任務開始播放兩個小時,並且不得不說,您只能在這些野心中認真點頭。青蛙結合了散落的皮帶的冒險般的決心,這是從其糟糕的夏洛克·霍爾姆斯(Sherlock-Holmes)系列中眾所周知的,這是一個自由步行的城市,顯然使自己成為了一個任務,這與“垂死在美女”中的相反。魚內部,甲殼類動物的一部分和bble獵人的騎行量以其等級為主導的街頭圖像,這對Seapox和Rust卻過剩,但海邊房屋。

人們將人們拉到街道上,假裝一切都不會聞起來像死亡和腐爛,就像警告一樣,發生在他們身上。氣氛是如此密集,您幾乎是指自己,它聞起來有點魚。尤其是鑑於蛙人從其愉快的奧克蒙特(Oakmont)鎮上留下了許多程序生成的事實,並且只有手動似乎有必要,而藝術技巧似乎是必要的,這在這裡確實很棒。我不想說我已經看到了特別大量的角落。但是它看起來有機,就像在1920年代的一個未引起的美國城市一樣,它致力於字面上的倒台。

在奧克蒙特,心情非常重要。

否則,它應該是一個私人偵探里德(Reed)到奧克蒙特(Oakmont)的私人偵探,奧克蒙特(Oakmont)受到幻想的困擾,只有一個裝滿自己的惡魔的行李箱。到達後不久,他將幫助當地企業家找到兒子。據說他已經從一場被認為丟失的探險中返回。而且,由於這次探險是獻給了願景的起源以及奧克蒙特居民和遊客的奇怪行為,因此里德當然很高興能提供幫助。

結果,根據Sherlock的模式,沉沒城市的麵包和黃油是偵探工作。您檢查犯罪現場是否有線索,轉彎和轉彎跡象,並與人們交談 - ……好吧……是人的人。您可以通過里德(Reed)在犯罪現場看到過去事件的超自然能力獲得進一步的跡象。您在該區域內運行幽靈符號,看到內存的陰影,然後將它們困擾到正確的順序,從而提高了新的線索。

這樣的細節充滿了……嗯,“生活”是錯誤的詞。順便說一句允許!

您將它們結合在“思維宮”中 - 再次感謝Sherlock-彼此,好像它是對象,然後單擊。如果這兩個線索都在一起,這將得出一個結論,將您帶回穿過城市的下一個曲目。尤其令人興奮的是,下沉的城市並不困難 - 至少到目前為止 - 但給您留下了很多東西,因此並沒有用卡片符號和指南針箭頭對城市的看法。


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您經常必須自己查看地圖,從線索中得出結論,然後您可以自己設置目標標記。我非常喜歡這一點,因為它可以使我對世界的目光升高,而我必須處理他們的地理位置,而不僅僅是盲目地追隨符號。我真的探索而不是探索它。wild兩年前展示了它實際進行了多少或小玩家之旅 - 以及遊戲如何利用用戶來拍攝一點信任。

動畫並不能跟上“大型人”。然而,面孔是奇妙的塑料。

但是,我對戰鬥系統含糊不清。我希望青蛙拒絕抵制槍擊事件的誘惑,因為它可以在遊戲中起作用,反過來,必須使用製作和收集系統,並與之製作新的彈藥。到目前為止,它確實沒有為遊戲做出貢獻,這也是因為戰鬥的控制權與健談冒險專家的期望一樣 - 好的,也許是更好的,但不是真的很好。在任何情況下,與定期出現的半靜態突變體的鬥爭對我來說比我以前的遊戲更有趣。持久,安全。但是我寧願“使用具有無法確定的海洋的武器”。

此外,一個舊規則又已完整:無論它的設計多麼令人噁心,我可以在堆上拍攝的東西都不會嚇到我(而且有些小動物在這裡比其他小動物做得更好)。然後,射擊彈藥也感到沮喪,這正是因為它是如此稀缺。我希望我要么變得更好,要么戰鬥。迄今為止,該城市的“受感染”區域可以被槍支力量清潔,到目前為止,沒有練習任何吸引力,而在我的調查中,沒有一個沒有出色的聲音線索的魚人,尤其是非常任意的,尤其是因為里德也做了不要讓它發表評論,將攻擊置於調查的背景下。您必須與自己一起做。

許多地方只能通過摩托艇到達。

不,如果Grusel使用,那麼由於Frogwares是一幅不錯的場景,每當Reed失去現實中的持有時,瘋狂的效果是很好的,並且過場動畫,並且Teaser Film在開始時就討論了,只有在大氣前滴落。儘管許多技能自然會影響戰鬥,但我也想了解他的技能率。也許從長遠來看,它會更加抓地力,或者至少不會那麼有趣。即使,我也經歷了遊戲的弱勢效果和熟練的昏暗故事。

沉沒的城市做了最重要的事情:在令人興奮的背景前,它推出了一個有趣的,欺騙性的網絡。它使我自由,從來沒有像跑步的男孩那樣將我推到該區域,並且仍然將工具放在桌子上,以便它可以快速進行,並且以目標方式進行並不是很小的表現。希望這一行動將保持無關緊要,直到最後 - 如果沒有,我仍然可以將戰鬥的難度與調查分開調整。要么達到不公平(以便在爬行時它會再次刺痛),要么陷入休閒(這樣我就可以完全專注於情節)。誠然,不是我理想的想法,但總是值得稱讚的。


開發人員/出版商:青蛙/互動出現:PC,PS4,Xbox One-計劃出版:6月27日 - 在平台上播放:個人電腦

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