以減速的擴張速度,如果您欣賞遠離世界盡頭的小型,溫暖的故事,這是值得的。
在石頭心中很早就有一個場景,杰拉特(Geralt)拍賣會參加,一個老品牌變得皺紋,“世界要花多少錢?”您的獵物在鼻子前拍了拍,然後放在門前。由於某種原因,這條短期課程尤其使我在延伸中笑了,而不是每天都有小氣擴張,因為它只是讓人們成為人們。
CD Projects的作者不僅在這裡再次證明了事件在全面的啟示錄中同樣令人興奮,而無需在平庸的愚蠢中不尋常。這個大約十個小時的次要情節中的人物星座很棒,在神秘的環境下,乍一看,與一些新舊的朋友混合在一起。
世俗事物的技巧無縫地涉及任務及其課程。您可以根據兩種蹲在地下室中的類型並結束休息。或在婚禮慶祝活動中,巫師與他的長期女友Shani一起訪問,他是一個好的實時課程,直到月光下的幸福結束。在90分鐘內,CD項目單獨拒絕了該部分的控制器,並設計了這款巨大遊戲中最美麗的任務系列之一,醉酒的火燕子,可口的杰拉爾德(Gerald)站著,遠離世界改變世界。
它們也在這裡的石頭之心,膨脹的老闆與魔術師或土匪的戰鬥,在森林中尋找痕跡,充滿叛徒的洞穴,他們只鞠躬。當然,怪物,沿途守護著寶藏,該地區的匪徒倉庫幾乎不受戰爭的影響。它必須是一種或另一種形式,最終是一個動作RPG。然而,開發人員在當代樂觀的當代圖片的草稿界線之間取得了成功,並清楚地眨眨眼,在最後三分之一的故事中,整天結束了,在黑暗,威脅性的結局中懸掛並開放。
您可以在主遊戲過程中的任何時間開始擴展事件(建議的32級薪水),也可以在菜單中啟動專門提供的遊戲,該遊戲在完成主任務完成後與有用的食譜折疊在一起在世界上適當配備。側面任務,尋寶和女巫命令仍然可用,並準確地從他們始終做的地方開始。
與CIRI搜索相反,CIRI搜索的緊迫性在分散注意力的情況下消失了,與石頭心臟相互聯繫的情節更有可能在時間距離的情況下伸出照明。從基本上可以等待到明天或下週之後的第二天,在這裡發生的事情基本上可以等待。只有作為一個附加組件(或加載項,取決於您的稱呼),您可以將其作為插入野外狩獵的播放,看起來很奇怪。這幾乎不能完全阻止作為一個開放世界的概念,並以敘事的焦點為例。
第一個之後誰印象幾週前,首都以西的最終步行島很高興 - 對不起,沒有太多發生。在石頭之心的主要故事中,它僅短暫地停止了一次,否則它只是地圖上的另一個位置。相比之下,當然,到東北的擴展區域,任務很樂意在知名和新區域之間來回派遣您。後者的外觀如何?一如既往地設計的,無縫地插入其餘的,並且就熟悉的遊戲結構而言,每個人都可以通風。
這場戰爭仍然可以在東北上微笑,但是由於刺激的腿上有巨大的蜘蛛毛,這是行不通的,而他們將整個定居點大理在絲滑層下。它們是少數幾種新的對手類型之一,並且從(可以理解的)限制性角度(可以理解),可以遺憾的是,遊戲世界的連貫性正在消失。您可以說,最終,當您走路時,35狼的巨大變異不僅僅是倉促的停車跡象。
另一方面,我們正在談論十個-euro延伸,因此最好不要期望從一排到新設計的敵人 - 當然,鑑於情況,從老闆那裡開始,熊等完全可以。我經歷了更糟糕的事情,我會打擾我。
這些領域只能找出誰真的很堅強且配備了足夠的能力。為此,您可以迅速回到一個熟悉的獨立,非常堅定的故事的宇宙中- 總是在視頻遊戲的背景下- 並從Everec中獲得了諸如Olgierd的顯然低溫屠殺之類的人物,您甚至同情他課程。
這可能是可能的,因為CD項目顯示了它們,因為他們的動作與Quest Closing窗口相比,其動作的背景受到干擾。至少在大多數情況下。因此,我從來沒有覺得自己(虛構的)十歐元遠離我(虛構的)十歐元遠離舊熟人的怪物表演。如果大小為100到200個小時的遊戲已經浪費了他的內容,那麼每個人都可能以不同的方式理解它。但是,在通常的DLC陰霾中,它不僅僅是可觀的表現。
隨著日常生活而不是顫抖的啟示,開發人員在一個巨大的,有時奇怪的,有時令人不安的黑暗擴張中取得了成功巫師3。您會發現減速,娛樂和滴血的時刻之間的正確措施,以清理充滿金色和寶石的財政部。有些舊的怪物在除大個子以外的地方更高,這真是可惜。但這只能持續到疣量用舌頭隔離到你的臉。如果這是這樣一個有趣的附加組件的起始信號,該附加組件在一個或兩個夜晚之後就沒有結束,那對我來說並不重要。