巫師3:野外狩獵 - 測試

一個奇妙的,風景優美的和解,主題是開放世界RPG,您不會這麼快忘記。

因此,這是第一個方式:開放的世界巫師3訂購的同樣令人印象深刻。它遵循許多常見的開放世界規則,而不會將愚蠢的脖子扔到脖子上,可以使用可選的任務標記和虛線來通過霧濛濛的毛拉斯。根據要求,她提供了一個有趣的地方,有一個問號,在無數小時後仍然很高興,如果您堅持使用Minimap,則可以遵循黃色的感嘆號。它秘密而舒適,這使其成為“開放世界”主題的最佳貢獻之一,開發人員CD項目在這裡成功。

儘管有所有(切換)的舒適功能,但她的密度與其他場所,人和他們的故事相比,她的密度比其他開放式遊戲獲得了更多。戰爭中的每個被燒毀的村莊都被戰爭變黑,感覺“正確”,出於充分的理由,位於東南部的尼爾夫加爾德佔領者的中央倉庫之間,而西北城市自由的西北城市諾維格拉德(Novigrad從高牆,音樂家,球拍和商人中,從一個很好的角度來看。

五個小時後,您進入了寬敞的,有時甚至是非常荒野的世界,從無人的土地到諾維格拉德及以後。在這裡,您可以做並留下自己的樣子。跟隨故事,殺死怪物,說唱黑板,尋找船並探索島嶼?現在走了!

介於兩者之間的只是膚淺,乍看之下包裝假期,包括全包beriesing,其他遊戲突然成功了。尤其是因為它在河床上的所有屍體之間散發了很大的臭味,而飲用水供應在某些地方崩潰了。面對政治色彩的中世紀米夫(Mief)面對休假或放鬆的問題,但是兩週後,我不知道我更喜歡。里瓦(Riva)的杰拉特(Geralt),主要角色和專業怪物殺手,但這就是當他的第三場比賽的創造者給他的動機時,這就是麥格芬很難聞到的。

巫師3展示了世界內部的發展,當然,其他人似乎總是在視頻遊戲可以使用數百甚至數千個NPC進行的框架內。在最好的時刻,藝術家的景觀與背後的作者的故事之間有著奇妙的和諧。血腥男爵的城堡是一名見證人,將其一起出軌,reuseninsel是一個被詛咒的地方悲慘地去世的愛情。

在Velens舒適的陽光下,不僅有豐富的黃色穀物田,昏昏欲睡的漁村和農場,而且還有許多惡魔般的喉嚨,當您經過時,您不會意識到。作為巫師,您在這裡,到處都是,無處不在。最好忘記主要故事的緊迫性(因為在維度上幾乎無法跟上它的視頻遊戲),並在人口和貨架承諾做某事的地方迷路。

只是一個例子說明遊戲世界的美麗。

晚上闖入小酒館很高興。硬幣的硬盒子,舒適地講述了該地區的哨子故事,在角落裡隆隆的故事 - 目前,您站在那兒的那一刻,遊戲甚至比無論如何都更具贏家。那一刻,您可以探索地方,沒有標記,聽別人,沒有任務提供者。當一場沮喪的暴風雨使天空變暗時,我能夠看著母親在屋子裡吹口哨。由於上一代以來,由於推進了開放世界遊戲的技術,因此在這一領域留下印像變得非常困難。巫師3管理,尤其是景觀美化的植被,對風,旋轉的灰塵和奇妙的照明情緒的感覺。到達這裡的地方是一個真正的到達,聽起來很開心。

當沒有人在寧靜的黑色分支上咬人時,攻擊板上的信息逐漸從村莊傳播到村莊,也就是說:一個白頭巫婆是筆直的,錯過了狼人地塊。從遊戲形狀的角度來看,一種很好的方式,可以在保持內部邏輯的同時,在期望的方向上輕輕按下玩家。所有這些故事都在那裡,小線性和末端導致了多個目的。想念他們會很遺憾。

因此,全世界也少了解它是嬉戲無關的景點的停車位,但它是因為它的傳說奇妙。儘管它在系統上很容易及透明,例如,通過在強盜營地或寶藏箱上放置一個爆炸性的怪物 - 即重複自己的事情 - 我很少在現代的大型角色中經歷過更好的故事 - 輻射:新拉斯維加斯除了。

怪物狩獵單獨的狩獵使他們的眼睛更深入地吸引了有爭議的特梅里亞(Temeria),當他們在敘事任務中扮演角色扮演的遊戲減少時,抓住和吞噬了他們。基本上,它們只是可選的澱粉測試,Riva的Geralt在他自己的職業中是一件巨大的陶器,而無需提及世界。

其中包含的詞彙表和遺物是潛伏在中間的土地,人和怪物的廣泛清單。在狩獵之前,杰拉特(Geralt)可以了解自己的優勢和脆弱性,有用的女巫飲料,從而使刀片增強油或炸彈。即使基本上始終運行相同,並且CD項目等於“ Klopp只是把所有的小動物拿走”,也沒有什麼感覺像是在填充材料的填充材料過多,就好像有人在十分之七的實施任務中不再有任何願望。

Witcher 3覆蓋了廣闊的景觀。

例如,這裡發生的情況可能與區域相關,例如,因為Nekker干擾了一個場地的重建。同樣,許多側面任務以切實的怪物敲門結束,但是在充分解釋了為什麼沒有其他方法或因為您決定的原因之後。

這僅僅是杰拉特在謀殺調查,進食和貪婪的居民撕下的謀殺調查之間的手指時所做的。如果沒有易於管理的動作序列的小規模序列,CD項目就不會完全做,因為必須有類似的操作。我什至希望進行一些狼毛皮任務,因為該遊戲至少將其許多任務帶來了小漩渦的習慣。敲打狼並拿下皮膚是一個很好的放鬆,但這並不是那麼笨拙。

即使無處不在的情節並不總是可以識別,這要歸功於您覺得自己讓某人失望的作者。或把他拉到某種東西上,最終會道歉的東西,那一個人還沒有自己的鮮血。就像一半的耳朵一樣,我答應在大馬比賽中取得勝利,但隨後輸了。他無法從口袋裡償還債務,回到家裡,鑑於蛇的觀點,他當然不能償還自己的債務,因此他只能用麻袋和包裝來轉彎。

大多數任務都是精美寫的。他們總是為遠離戰鬥的平靜時刻和對話留出空間。

杰拉特(Geralt)的第三場比賽圍繞著私人,安靜的色調,遠離大而世俗的事物。除了狂野的狩獵和戰爭外,總有平庸和每天的餘地,遇到樹籬迷宮的Triss Merigold並不像聽起來那樣愚蠢。對於杰拉特(Geralt),他在舞台上的戲劇中用騎士的刺激或毫無疑問地隆隆地隆隆了騎士或毫無疑問的隆隆聲。

特別是對於他作為一個仍然遵循他的議程的人,這是一個非常重要的冒險。文獻中的一個數字終於在她的上一場比賽中找到了它的數字住宅。

至於主要故事,敲打完全遊戲世界,至少是最令人興奮的角落,這是一個(非常好!)的理由,這一目標跑步在路線沿線的里程碑上變得非常有趣。無論是愛情 - 感興趣還是杰拉特之後的奇蹟,在淡紫色和鵝莓之後芬芳 - 我什至不知道是否有關於兩者遠離小說的很好的談話。巫師正在尋找他們的電台很重要。在諾維格拉德(Novigrad Unterwelt)在那裡放鬆身心的家庭三重分子或權力鬥爭。

在某些簡短的部分中,您也可以玩CIRI,之後Geralt是。 Ciri比他強得多,在十幾個中割傷了對手。狂野的狩獵在她身後?該死,最好不要遇到這個最糟糕的脾氣暴躁。

《巫師3》也適合鏡子前的人們,他們從各方欣賞他們的新靴子或盔甲,並想為自己加油打氣以尋找越來越好。從四個困難級別的第二個級別開始,邊緣的遊戲從這些機制中卻很棒,而沒有屈服於推翻。杰拉特(Geralt)也不是一個嘲笑對手對身體的人,怪物的掠奪也不像噴泉那樣泡泡。

所有成對的gambeson或分類“魔術”或“遺物”的刀片 - 緩慢而穩定的 - 比在每一個斬首的路徑持有人之後不得不弄亂行李更具獎勵。您可以在早期獲得高質量設備的模式:一把具有400個傷害點的劍?我的只有150。除了相應的角色級別外,您還需要稀有材料,有時還需要鐵匠。公牛的動機根據更高的事物。它總是繼續。

並且不會成為安慰劑,因為在開放田裡登陸20級高戈的降落仍然是該田間的20級高戈著陸點。有了更好的盔甲,您可能會獲得兩個命中,而不僅僅是一個命中,並且立即感到更強壯,更好,更強大。即使在服裝和武器多樣性方面,CD項目很長一段時間都沒有進入靈魂課,但在所有時間之後,我仍然掛在漁獲量上,並定期找到我的主人。產生可以從18級使用的手套的手套,另一個可以用工資擊敗我的手套。因為他太堅強,或者我在錯誤的時間和他在一起。

女巫明顯地受到阿卡姆遊戲的啟發,並啟用了帶有照明熱點的痕跡。您需要在許多任務中進行有關盜竊或謀殺案的研究,而Geralt則是對任何發現的經驗豐富的Trace Reader評論。

巫師3除了杰拉特以外,沒有讓任何人起床。無論您是否要在八到十八小時後進入途中,他們的環境中的對手仍處於給他們的水平。您的進度是適度的:正如可疑的,沒有30級狼僅僅因為地區隨著進度而變化。相同對手類型的水平之間的跨度仍然可以理解。一包狼會變得更加艱難,但是當某人過來,最終到達地面時,這封包將不再對齊。

因此,在很大程度上明智的系統後面的鉤子不僅出售帶有不同油漆的怪物,這是一個大數字,我有時會在此過程中想要更多的厚實的傢伙。我從起始區域的偏遠大腦角度划痕的哥特式比較被卡住了,但是當時這是小得多,可以控制得更好。今天,我們擁有一個世界,您可以從各個方向走到任何地方。

船,船,船!如果願意,請抓住一個人,直到世界地圖就足夠了。在途中,您可以出去潛水,尋找寶藏或植物。或根據洞穴入口。

此外,與前輩一樣,戰鬥系統基於葉片和女巫的易消化組合。後者是當杰拉特從手指上翻轉火焰,產生壓力波(非常適合撕裂門)或對手時,後者最接近魔術。劍做他們聽起來的事情,一個是怪物,另一個是人類。

儘管對系統表示同情,但我們在這裡並沒有談論靈魂,因為毅力並沒有扮演與對手的距離和距離。一切都更容易訪問,更相關。進攻,避免,管道進來,再次逃跑和躲避,在之間,炸彈,反擊,攻擊 - 這就是正常戰鬥的樣子。杰拉特(Geralt)輕鬆克服了兩米的目標對手這一事實肯定是由於他的運動戰鬥風格和缺乏重型裝甲。該系統的行為仍然足夠敏感,可以讓您在魔像再次更快後感覺到懲罰。您並不是要歸咎於每一次死亡。為此,對像或相機會妨礙您。但這是一個估計的系統,也是四個難度級別中的第二個較好的系統之一。天際或複活。

巫師3主要不是精神上的怪物表演,也不是急於馬克(Mark),而是對“開放世界”主題的堅定而成功的考察,CD Projekt在這裡被抓住了。與杰拉特(Geralt)的一個夜晚同時在奧克森(Oxenfurt),諾維格拉德(Novigrad)和斯凱利格(Skelligen)的同時,日記充滿了可以肯定的是,沒人願意在這裡欺騙您,並想將la腳的怪物塊作為大數字出售。 50個小時後,它遠離結束。它越來越深入一個巨大的世界,他喜歡為日常事物留出空間,在戰爭中間的愚蠢和愚蠢。

儘管沒有Minimap和Quest Arrow的一代人屬於一代人,但Geralt仍保持著他的班級,並且在漫長的夜晚始終擊中正確的神經。我還能說什麼,除了我享受無數分鐘的享受?

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