像在線一樣獨奏,令人著迷,抓緊且流暢的射擊遊戲,從季節通道和微交易中釋放出來。
射手年還不錯,對嗎?我的意思是2016年。在過去的10個月中,彩虹六人在陽光下的最佳遊戲中的一場最佳遊戲之一和Superhot在這種類型中的時空期望使時空的期望變得越來越多。在春天,厄運從屁股上撕下了雙腿,而《守望先鋒》充滿了貧窮的心和剩下的空閒時間。自秋天以來,Toxikk一直在恢復UT,而戰場則在第四部分的下垂之後就趕上了。使命召喚...我們會看到的。但是,對我來說,它顯然比前幾年的野心更多。現在,Titanfall是一年中最忘恩負義的三明治廣場,這是出版神在兩隻頂級狗EAS和Activisions之間留下的唯一空蕩蕩的星期五。你怎麼想?
BF1和Titanfall重複可能被認為是攻擊無限戰爭中的Zong動作。從預測中可以看出,這是重生的第二次機械射擊店,這一事實充其量是一個冷淡的接待。這有點悲劇,因為Titanfall 2實際上做了所有躺在巨大的鋼鐵手中的事情。實際上甚至更多。我不確定這是否可以追溯到開發商還是發行商,但是在幾乎令人驚奇的一步中,這款遊戲確實沒有賽季通行證。到目前為止,甚至還沒有用於化妝品或助推器的微交易。即將更新,地圖和模式?免費來。這是簡單而動人的經典,幾乎是老式的買賣吧。
我有意識地將其提出來,因為這是基督教前幾個月中熱門競爭性的重要購買論點。在戰場和鱈魚以及其他一些候選人喜歡看新遊戲季節的完整體驗時,Respawn的第二個看起來像是一個全價的討價還價。因此,如果您想為視頻遊戲的旺盛貨幣化設置標誌,您會做得很好 - 您怎麼這麼漂亮? - “選擇錢包”並支持此標題。目前,這裡提供的公平交易尚未滲透太多,這可以在可管理的球員數量中看到。這是人們仍然應該忙於戰場1的事實,而另一個營地正在等待無限戰爭的罷工,這確保了目前看起來像鈦2的垃圾。
但是,正是這個發布星座也表明該遊戲不一定是每天。許多未報告的案件可能仍在等待買家,直到聖誕節預算的第三名也是最後一個候選人進入了您的購買決定之前進入了競技場。一周結束時,所有卡都在桌子上,整個搖擺球員就可以爬進他的鈦,因為 - 那是一個積極的副作用,密集的有序出版期 - 泰坦fall 2仍然是新鮮的。此外:在遊戲機構期間的聊天中,所有活躍的玩家都正確超出了該遊戲的表現。鈦的話語的口口相傳。
我們在上週五的第一份經驗報告中已經擁有了這款遊戲的許多主要品質Titanfall 2活動2總結。因此,單人模式仍然可以概括:它絕對是近年來最強大的一種。您不會在兩週內閱讀此頁面上的解釋,有時會出現一點苦澀,第二個“鐵巨人”也沒有成為泰坦fall 2。但是,該活動吸引了他們的九個任務中的每個任務中的每個任務中的每個中心場景,而且通常也經常進行遊戲想法。在這裡,您顯然問自己:“有什麼樂趣?”然後將情節付諸實踐,以提供這些過程。
這種方法出現在最好的經典視頻遊戲中,該遊戲還以方便的,駕駛和固有令人滿意的系統強調了該遊戲。此外,在類似跳躍的飛行員遊戲玩法與卡車運輸泰坦動作與最後但並非最不重要的勇氣之間存在巧妙的相互作用,但要使用其他團隊會塑造整個遊戲的勇氣,只有一個級別。這是各種各樣的技巧,因為您實際上將其掛在這個平庸的故事的嘴唇上,並想知道接下來會發生什麼。
多人遊戲主要消耗在他的兩種運動模式下 - 步行和泰坦中對遊戲滿意的需求的不同。作為一名飛行員,這是波斯王子的高速射手,他擁有出色的槍戰 - 未來的未來派突擊步槍的螺栓與這裡一樣飽滿 - 但更多的是對如何閱讀地圖的建築感興趣。對於我的口味來說,它可能是更垂直的,但是Wallrunner和Enterhakenschwinger的蜿蜒的峽谷和房屋是一個夢想。
飛行員以45度的角度在牆上運行的速度比在地面上沖刺的角度更快,膝蓋上的每個滑塊都會帶來很小的速度推力,如果您將所有這些動作與鉤子鏈接起來,並雙跳,您將觸摸一些練習經過一些練習,不再是地面了。尋找新的,越來越多的棘手的路線通向遊戲中的地圖上的戰術有利點,很快就會使球進入背景。一旦您了解,您幾乎正在飛行,技能天花板再次清晰地拍攝。
對比,如果您最終獲得鈦,則在刺激方面還會增加。從失重的薄荷到兩個腿的坦克,這是極端的平衡行為,沒有很多遊戲毫不痛苦地落下。幾乎沒有任何人類的對手突然需要多個目標,即使用小工具,從聲納,在您的隊友中標記的對手到轉向火箭或可放置的能量建立,感覺強大而令人滿意。同時,新的牛仔競技表演機制確保了一個有趣的撲克:每個鈦都沒有能量產生,撞擊了盔甲,這又導致了某個時候燃燒著烈火的死亡。但是,您可以通過加強對立的鈦,損壞它並充滿朋友的朋友來竊取電池,以重新激活保護性能量職業。
步行,您可以幫助朋友,或者 - 如果您獨自一人 - 將生鏽的脖子保存到自己的鈑金同誌中。這是 - 毫無疑問 - 風險,但感覺很棒。在放下自己的鈦之前不久,讓您與您一起進行電池,以獲得更好的起點或在比賽的毛茸茸的階段增加盟友的壽命,這是那種否則這在團隊比賽中並不過分的時刻仍在玩遊戲感覺就像是一種充滿活力的社區體驗。這個遊戲似乎是混亂的,因為地圖不是過分美麗,多樣化或多樣化。但是它在裝配線上產生了良好的奇觀瞬間。
新武器,修改,小工具和皮膚的激活是隨意或激勵的。對於遊戲中的每一項成就,它都設定了一個信用,您可以在達到一定水平的新設備後輸出。武器和巨人也在該水平上升,這使您能夠附加更多修改,從而使您的負載適應您首選的遊戲風格。一些混合形式是可以想像的,儘管我準備好了我喜歡的彙編後,我很少需要更改某些東西。當然,除了其他武器正在等待我再次升級它們。
折疊褶皺令人印象深刻。儘管大多數人圍繞著飛行員的著名循環,但賺泰坦,中止了泰坦,但總會有輕微的扭曲:例如,在賞金狩獵中,您必須從“銀行”中賺錢您輸了,損失了50 %的錢),這僅是步行的。該頁面是前5000個學分,贏了。因此,這裡不僅殺死了計數,而且最重要的是,您還使用了您所採用的東西。您隨身攜帶的錢越多,比賽就越令人興奮,直到您最終使其中一家銀行更容易。此外,一個名為Amped Hardpoint的統治變體可以通過永久定位玩家為乘數提供乘數。至少在PC上,損耗應該是玩耍最多的模式,並且是一個相對無腦的但良好的死亡競賽團隊。
當對基本公式受到質疑時,這將變得有趣:如果每個人都知道如何扮演該模式,並且在失去鈦合金之後,支持那些丟失的人,那麼最後的泰坦站立可能會令人興奮。體育館也很有趣:一個圓形競技場。兩個飛行員。沒有封面。一個奇怪的令人著迷的裝飾和Schnack-Schnuck,在其中我不知道設計師是如何進行的。捕獲標誌當然不應該丟失,但目前不彈出太多。總體而言,這是一個很好的選擇,應該很有趣。
從技術上講,遊戲以液體運行。 PS4版本在舞台上滑倒,沒有60fps的可見闖入,看起來好嗎。同時,發動機在PC上表現出色。從視覺上看,靜止圖像上的巨人可能不是凳子,他的方向可能沒有最大的識別價值,但看起來很乾淨,生產得很乾淨,並且在運動中齊心協力。我沒有註意到任何滯後,但是在周日晚上進行對決時,我遇到了問題。昨天,比賽整天對我來說是完美無瑕的。
正如我一開始所說的那樣:這場打擊的遊戲仍然具有在今年最偉大的兩個出版物之間的釋放火山口上戰鬥的所有機會,並將其帶入了忠實的,常規的遊戲。只有在大受歡迎的情況下,來自三部曲,四元和傳奇人物,可能不再會想到重生。我感到非常遺憾的是,從蒂姆帕尼(Timpani),小號和砲兵罷工中,都必須簡單地困擾著這場比賽的每一個讚美。
好吧,當時我們不必對此感興趣。 Titanfall 2不是爭吵的遊戲。它暫時生存,是通過地圖的完美流動的,當時間成熟時,它會生存為持續不斷的火,使牆壁搖晃。有點獨特。有所有的尊重和所有不可否認的品質:最後一次有人談論兩個競爭對手之一?
開發人員/出版商:重生娛樂/EA-出現:PlayStation 4,PC,Xbox One-preis:69.99歐元控制台,59.99 PC-出現在:可用的 -測試版本:PC,PS4-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不