折磨:Numenera的潮汐 - 如預期的那樣可訪問...

折磨:Numenera的潮流從字面上將自己置於他的環境中。因為您從平流層的高度掉下來,所以無論下面如何,都伴隨著一個酷炫的敘事聲音,現在應該擁有每場比賽。接下來是在您的身材潛意識中的可玩角色創作,完全突然無情地傳說。在您到達實際的遊戲世界並找到自己的步伐之前,您可以找到有關“悲傷”,一種古老的wächter-entitat,“悲傷片段”,世界的“潮汐”,numenera,“變化”上帝”和一個“共鳴室”。

一個人曾經聽到的人肯定會聽到一個名叫Sekin Vandars的動物,具有傾斜的願景,可以從鼻子上拉蠕蟲,並迷失了,象徵性地描述了誰知道何時。所有這些都在不到一個小時的時間內壓制了,並且具有相當不錯的,被賦予的英語文本,其中人們對德語翻譯感到非常興奮。從語言上講,這比Wasteland,Divinity and Co.一個角落。

有失憶症和信息忽略的條目。您必須做出決定,以確定角色的方向而沒有上下文,而遊戲繼續瀏覽其文本。如果您的Numenera在遊戲開始之前不知道,那對您來說太多了:我很相似。開始重新開始,不用擔心,開始後會變得更加安靜。

相反,我們看一下飛機景觀折磨,努力的潮流想成為精神上的繼任者。您在赤裸裸的屍體大廳裡醒來,沒有記憶,背上有紋身日記。此外,一個飛行的頭骨會讀出背面的音符,並產生目標:找到Pharod。這是一種非常令人興奮的方法,相對較少的方法,甚至在文本方面甚至不是更少 - 最終當您遇到抄寫員Dhall時 - 但使其更容易理解,神秘和好奇。

無論是否有後代,飛機景觀將他的奧秘拖到西吉爾市的小巷中。在這種情況下,它更加謹慎地進入了世界,遙遠的Numenera潮汐使您塞入壁爐,然後在他面前聊天。在您不知道自己是誰之前,您會經過一個未來派的實驗室,閱讀神秘設備的描述,並在脖子上有陰影怪物,這些怪物指定了緊迫性並傾覆。然而,對於角色創造的前提是一個不錯的前提。您每天都沒有住在CRPG中,乍一看,如果沒有具體的位置和事件分類,就一眼就有困惑的事情。無論如何,如果您不知道Numenera宇宙。

圓形戰鬥仍在beta中停滯不前,但也只是解決問題的一種方式。折磨:噸有許多對話技能檢查,您可以在芽中窒息暴力衝突。無論如何,沒有什麼特別的戰鬥。

好處是,從茶丘市(Saucus Cliffs)進入實際遊戲中,換一個裝備並為您帶來領先。您進入未來數十億年的地球。人們生活在信仰上,來到他們面前,進入了八個大型文明,這就是為什麼Numenera中的地球被稱為“第九世界”的原因。乍一看,從戰鬥斧頭到大劍,有機和納米技術,恆星甚至跨二維旅行中,到處都有進步的痕跡。街上的一些設備由二十多種不同的技術組成。有一個裝滿了魚類的噴泉,稱為賈利斯(Jallys),他們在幾個世紀被遺忘的過程中是瘋狂的。每當現有語言死亡時,都會添加jally。

Sigil在飛機景觀中顯示出腐爛的一側,而Saugus Cliffs則是一個更明亮,脈動的地方。有了五個地區,這是這樣一個科學幻想環境的好開端。他的建築講述了失去的奇蹟和一個懸而未決的世界的奇怪縮寫,每條街道都使我感到好奇。一方面,當然,因為在內容方面比在更近場的情況下,而且更令人驚訝,另一方面,因為毒氣讓世界談論對話和描述感到非常高興。簡而言之:例如,有很多文字,而不是永恆的支柱。

後來的部分的設計 - 這裡:Bloom-比在Beta中指出的Saugus懸崖更廣泛地承諾。成功進入之後,您很高興看到設置在遊戲的進一步過程中的創意是多麼有害。

最終,黑曜石鮑德爾(Baldur)的門神的敬意有相當空蕩蕩的道路,帶有太多的後背粉絲小說,一些對話者只用一次揮桿來講述,努內拉(Numenera)的潮流充滿了。就索格斯懸崖而言,其餘的代表。與其區分最多的城市人物,諸如“公民”之類的名字 - 也有這樣的人 - 您不會在這裡遇到一些讓您分享他們一生的人。最終,任務並不總是必須跳出來,而是關於該國及其人民的敘述,這使該市探索了有機和多元化的龐大背景。

逐漸地,創建了這樣的圖片,取決於加深您的閱讀能力,但這就是為什麼您會玩這樣的事情,不是嗎?請記住,beta不能對主要故事的過程,或者Numenera如何保持無限世界的感覺超出常見的RPG模式的感覺。直到最後,Planescape折磨才令人失望的東西。無論如何,Saugus懸崖似乎是適當的入口,而無需達到大型屍體的WTF密度。

為此,它向您展示了一個罪犯,他的噩夢以周圍循環並壓死的膽量的形式表現出來。您的同伴之一經常被平行世界所包圍,他們希望在後來的過程中變得越來越重要。如果Numenera到目前為止已經統治了一件事,那麼將與周圍區域的互動和角色的互動放在有形的場景中是一種感覺。不僅令人驚訝的是,您可以在建築物牆上描述顛簸,或者在拉緊皮帶時輕蔑地吐出對話者。經驗豐富的故事也很有趣。

他們告訴電池以說出滯留在表面上的表面,這些表面意外地從孤兒那裡獲得了幫助,或者是從想要重定向能源供應的機器人那裡,以支持他的“孩子”的生活。一小片人類溫暖,只有電線和金屬板。您已經可以說,這個範圍是Numenera潮汐的巨大優勢。您無法知道或猜測隔壁的等待著什麼,與他的妖精,龍和舒適的角色不同,與日常的RPG場景不同。是否可以保持這一點,甚至可以增加或達到遊戲的哲學深度,您在這裡擁有榮譽,誰知道。僅僅是為了嘗試與瘋狂和beta中的許多良好方法聯繫在一起,您就可以感覺到與它們的聯繫。

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