全面戰爭:戰鎚 - 測試

Total War:Warhammer結合了Total Warm和Warhammer的幻想模板,以提供全方位的成功和苛刻的策略遊戲。

Creative Assembly提出了新的戰爭世界的遊覽,並面臨新的挑戰或限制。儘管您以前將自己定向到某些時期,但基本上是所有自由,但您必須遵循戰鎚上許可人的需求,並且越來越基於起始材料。在這種情況下,這意味著戰鎚自然是不對稱的。某些可玩品種的差異很大,玩耍也有所不同,或者要求您適應策略。

然而,作為回報,值得嘗試全部戰爭:戰鎚所提供的所有四項運動,這正是因為每個人都有不同的作用,因此您可以處理其他要求,目標和挑戰。順便說一句,2010年出版的《戰鎚幻想戰》的第八版是遊戲的基礎,因此與西格瑪的末日或年齡無關。

該活動再次是最新的戰線部分的核心,並為您提供了四個可玩派系:帝國,矮人,獸人和吸血鬼王子。帝國可能是這一發展中最平衡的政黨,幾乎是其他三個方面和一個良好的鬥龍者之間的中間立場。換句話說,一切都從所有事情中出發,但實際上都不是最重要的。另一方面,矮人在經濟和貿易方面擁有強大的砲兵和同樣良好的技能。作為回報,您沒有騎兵,無法使用魔術,而戰士的招募和維護成本也更高。

像往常一樣,在全面戰爭中,您可以自己進行戰鬥,也可以模擬結果。在YouTube上查看

矮人的另一個特點是格羅爾的書。羅爾(Rolle)是您可以在其中報仇軍隊或定居點損失的任務,然後又獲得了黃金的獎勵。但是:積累越多,公共秩序越糟,這可能導致起義或叛亂,如果可能的話,您應該避免。

獸人在廣告系列中最難使用的分數,因為它們只有有限的經濟和技術空間,也無法駕駛。但是,您可以組建更廣泛的單位團隊,維護成本低於其他所有人,如果您玩矮人並且必須與獸人打交道,您有時會感覺到。

小組中的第4組是吸血鬼王子。根據他們在該地區的技能,魔術在這裡發揮了重要作用,即使他們輸了,但沒有任何樓層的單位,他們也可以自動解決一些墮落的勇士。通過傳播吸血鬼腐敗,他們破壞了公共秩序,這可能導致叛亂和為您身邊而戰的軍隊的形成。

從矮人那裡,亡靈和吸血鬼王子潛伏在山脈後面。

您不僅可以在紙上找到差異,實際上,這一切似乎都或多或少。每個派系只能征服某些地區或城市,例如,帝國,只有人類或吸血鬼王子的定居點,矮人只能由其他矮人的其他矮小的分數在果園或城市定居。反過來,這會影響您的戰略規劃,因為您不能僅僅進軍,例如,在北方北部將城市置於您控制之下的情況下,矮人。然後,鋼筋很遠。

戰略規劃和精心考慮的策略是贏得競選活動的關鍵。我注意到,當我很長一段時間後我直接陷入帝國的競選活動時,我的機制並沒有真正內在化,在某個時候,當混亂來自北方(無論發生什麼)時,我只是被超越了,因為我處理了中學滑雪者太久了,不是一個強大的軍隊或在後軀中支持它的經濟。在與矮人的第二次競選中,我對自己進展得更好。您可以說,您必須超過一定程度,以便明顯地轉向您的青睞,每輪佔用數千件金件 - 通過貿易,經濟和聯盟 - 以及相應的大型軍隊,詳細,詳細的可以發送卡片。最初,您會困擾著獸人,吸血鬼王子和不死,但是當混亂從北部爆發時,所有這些都會倒退。您不應該忽略自己的“正常”敵人,但不要忘記,在某個時候,您將與混亂的戰士打交道。重要的是要在擴展和準備工作之間找到適當的平衡。

各方之間的差異也擴展到其他領域,例如勝利條件。長期或短暫的運動有不同的先決條件。為了使吸血鬼王子在短暫的競選活動中取得成功,他們必須將十二個省份(直接,直接,通過附庸或軍事盟友直接,摧毀帝國)摧毀,將混亂的戰士推回混沌沙漠,然後將其永恆地傷口選擇。為了在漫長的競選活動中勝利,這延伸到了20個省,並破壞了帝國,矮人和布里托尼亞。

如果您想征服對手,則需要戰術技能。將單元放置好,並確保沒有人落在您的背上。在YouTube上查看

簡而言之:您必須征服兩側的某些地區 - 有時甚至是特定的 - 摧毀了其他派系,並始終將混亂推向和阿卡恩傷口。矮人是最簡單的派系,帝國和吸血鬼王子搬到中間的某個地方,獸人最難控制。除此之外,您還可以使一般難度從輕微到傳奇調整,儘管在傳奇水平上不再可能手動存儲。在這裡,您必須事先重新考慮您的行動和任何後果。

在您努力努力和勝利的途中,外交也發揮了重要作用。您可以完成非罷工協議,貿易協定,保護聯盟,軍事聯盟,其他團體的附庸,或者使它們完全加入。對應人員如何準備談判取決於情況和繁殖。矮人彼此放鬆一些,而作為與人的矮人,您並不容易。如果有人遇到麻煩並可能會使用您的幫助,那麼執行自己的要求會更容易。反過來,它幾乎無法與獸人協商。除非她將她推到角落,否則他們將準備好和平。至少如果您相信他們我沒有做的事情並迅速將它們擦掉。從戰略上講,這是更有意義的,當我與北部的其他敵人掙扎時,我無法承受任何可能落入不受保護的南方的人。

僅在競選卡上就有很多要管理的要考慮。這是您帝國和下一步的總體戰略計劃,最終將導致將實時進行下一場戰鬥。在任何情況下,如果您想自己帶領他們,如果您願意,您當然可以再次模擬結果,例如,可以預見明顯的勝利。

在南部,他們潛伏著和平的獸人。

實際 - 時間戰鬥中,有一些創新和變化,領主和英雄比該系列賽早期遊戲中的將軍強得多,可以自己設置或造成很多傷害。他們在爭論中起著更為積極的作用,但與此同時,您必須小心不要放棄行動,因為如果經理以太低的價值跌落,那麼您的士兵就會揮舞雙腿並逃跑。

基本上,石剪紙紙原理適用,這就是為什麼某些單位更容易受到某些類型的對手的影響的原因,例如,遠程單位對坐騎的對手有問題。你知道遊戲。戰場本身也應融入您的戰術考慮因素。例如,視覺線發揮作用。在敵人看不到他們的森林中的隱藏部隊,將他吸引到其他部隊的某個點,然後落在後面。當您的騎手突然從森林中衝出並從後面打了敏感的打擊時,一種令人滿意的感覺。

有時,擁有如此廉價的誘餌單元確實很有用。開發人員將其描述為“功能,而不是負擔”並非一無所有。在戰鎚宇宙中,魔術還扮演不容鄙視的角色。如果您的行中有魔術師或壞死,可以使用強大的咒語,例如損害對手或增強盟友。當魔術的風在各個省特別活躍時,效果變得更加強烈 - 您可以在競選卡上看到這一點。之後,您應該集中精力,尤其是如果您的軍隊建立在神奇的力量和物品上,而不是您在中間脫離魔術並且會遇到問題。

聽到和上議院在《全面戰爭:戰鎚》中發揮了更大的作用,可以獨自做很多事情。在YouTube上查看

在競選活動的過程中,仍然有特殊的任務鬥爭在等待您,這使您進入了特殊的地方,並為您的英雄提供了新的,有力的物品。在矮人的一側,您可以在地下戰鬥,必須與您的軍隊一起伏擊獸人。這些任務戰也可以在主菜單中單獨選擇和競爭。

否則,您可以與第二個隊友一起完成廣告系列,以與您競爭,或者在您身邊競爭。如果您擁有相應的DLC,則可以在此處選擇所有四個派系,也可以在此處選擇混亂的戰士。在戰場上最多可與多達八名球員進行戰鬥。您可以在不同的戰斗場景之間進行選擇,可以完成普通的國家戰鬥(最大4VS4),地圖的位置延伸到整個遊戲世界中。此外,可能的攻城戰(最大4VS4)是一方捍衛一個城市的可能性,而另一側則必須征服它。您必須回到四幅地圖(1VS1)和六場地下戰鬥(最大2VS2)上,最終將您帶到地下。這四個競選派係也可以在那裡提供,也可以在布雷托尼亞和混亂戰士那裡使用 - 只有在您擁有後者的DLC時,才在這裡。因此,您不應該這麼快地在多人遊戲模式下感到無聊。

總而言之,全面的戰爭表明:《戰鎚在技術方面》中,從全面戰爭的錯誤來看:顯然已經學習了阿提拉。對遊戲的樂趣產生負面影響的粗糙和明顯的蟲子沒有註意到玩遊戲時,AI也可以理解,有時甚至可以很煩您,而且很少有任何輟學。在我的整個賽季中,可能發生了四到五次撞車事故,這可能是由於尚未最終版本所致,例如,這里和那裡也有一些文字段落。但是,總的來說,我可以說,在測試期間,我有非常愉快且大多是完美無瑕的遊戲體驗。

競選卡上的小型觀光航班。在YouTube上查看

Creative Assembly開發了一款非常漂亮的遊戲,其中包含從地圖延伸到真實的屠殺的熱愛細節。在最高設置上,它看起來相應地漂亮,因此您可以在許多領域單獨調整圖形,以便全面戰爭:戰鎚仍在越來越多的老年人。也許它看起來不再像所有控件一樣漂亮,但是這些是您必須在PC上進行的妥協。通常,這裡幾乎沒有抱怨。如果是這樣,那麼我很可能會想出有時是在實時戰鬥之前和之後的很長的加載時間,您可以將其用於廁所或為您喝酒。

戰鎚迷在全面戰爭:戰鎚上獲得了非常廣泛的包裝,同時是多年來最好的戰鎚策略遊戲之一。創意大會將全面的戰爭遊戲原理轉移到幻想世界上非常好,而不會因該系列的苛刻戰術和戰略性微妙而失去任何東西。政治團體的表現不同,需要不同的方法,並向您展示其他挑戰。取決於您玩的困難水平以及您是否領導所有戰鬥,策略遊戲將在多個小時內再次為您忙碌。由於各種差異,也值得嘗試四個運動中的每一個。但是現在我很抱歉,我必須在另外幾個吸血鬼王子的心臟中佔有一席之地。

Related Posts