暴政 - 測試

好角色充滿了對話,政治團體和閱讀材料。不是黑曜石的最好的 - 而是令人興奮的經歷。

轉身看著,暴政很難與永恆支柱區分開。兩項派對角色扮演的遊戲都具有手繪背景,可停止的實時戰鬥,拍手的刀片,旋轉的箭頭。您可以在旅途中購買露營股票,瀏覽世界地圖,從耳朵到耳朵笑,因為軌道跑步路線有時會像第一次後果一樣中斷。它來回走動。回到經銷商的治療藥水或底座上,派對成員停放了過剩,只是這次他們彼此相互聯繫,而不是中央城堡。然後,在幾天的跋涉中再次跋涉,然後在曠野追踪分散的人並照顧他們的問題。

因此,是的,到目前為止,從界面和繪圖樣式到調整後的損壞計算規則集,這相當像柱子一樣,這當然並不是一件壞事。

看起來知道嗎?哦是的。 Tyrannny戴上了支柱的統一引擎,同樣在操作和可玩性方面也存儲。如果您知道一件事,那麼您很難。

玩暴政就像... Nuja,您一定會知道從“可愛的天花板”到“ Schlobberpulli”的Retro-RPG浪潮中所有駱駝沖洗,以表達故障排除經典的東西。在某種東西中考慮一下,最好在屏幕前的扶手椅上煙霧煙,這太舒適了。即使遊戲世界Terratus也錯過了小酒館的社交精神,除了給她的舒適著色外,它絕不會以任何方式。查看下面的圖片。關於本質上互補和可計算的,許多理論支持的所有文本以及項目描述,日記頁和對話中的交叉引用。

遊戲的開始促進了您在一個甚至不存在您的外觀的世界中。實際上,人們將不得不擔心她不會早日留下任何東西。您在這裡創建的是黑曜石的Sauron-Profit願景。據人們,“邪惡”幾乎實現了其目標。即使在棋盤遊戲中,您的角色也以她的紳士的名義為戰爭所做的巨大貢獻。

暴政是一個欺詐,數字固定的,文字的遊戲,他的菜單中仍然精彩地使用。訪問庫存可以快速發芽。您可以單擊橙色的術語以進一步說明。

順便說一句,這個傢伙將把一切都在狐狸下面,被稱為Kyros,可以……幾乎所有東西。如果不一定扁平,則將強大的法令施加在自然災害和此類事情上。他是麥克(Macker)在這裡,您是他的呼吸,實際上是通過Procura的迷你勝地。您可以做什麼,圓圈在眾多文本的幫助下關閉,而且應該。儘管詳盡的敘述設計,暴政仍抑制了對溝通的需求,並在額外的觀點上抓住了很多。天鵝絨,尤其是在Terratus中,想要內部化每一個聯繫的人都被邀請到暴政以及其他關於所有事物的追求,戰鬥和搶劫的人,而不是關於書籍。

猩紅合唱團的分裂分數或扮演的lamply扮演的角色是什麼是青銅兄弟會或明智的行會以及他們追求的東西,如果與您相關,則可以使用這些分類。一個不太平坦的起點。此外,暴政被幾個利益集團陷入困境。她的熟人經常與其他人的新朋友遇到,這些人出於各種原因或在議程中也有什麼東西。

不出所料,有很多可以閱讀的內容。對話合作夥伴的肖像是由其3D模型生成的。看起來不像黨員的畫面那樣時尚,但是與支柱相反,每個NPC都得到了一個。順便說一句,選項顯示了多少個“元”信息(例如,技能檢查中的必要值)應在對話中顯示,以橙色突出顯示。

讓我們來輻射:新拉斯維加斯進行比較,也由黑曜石開發。 NKR的持續帝國主義是一個對遊戲世界的職業更可愛和微妙的前提,這大概是因為即使暴政從他被砸碎的土地上汲取了很多心情,但基於一切或什麼都沒有的東西。以及緊緊抓住最後力量的人的人們。在Sopores中,一個額外的屏幕使這本書完全尷尬了,關於誰,根據哪種動作 - 對話選項,戰鬥,行動 - 可以遭受更好的痛苦,希望地獄或介於兩者之間。不管是整個派系,個人同伴,“人工製品”分類的武器(!)還是實際上將奇羅斯(Kyros)屬於Terratus的空間的執政官。

有時看起來比描述的灰色有點灰色,但是原理應該清楚。在“最壞”的情況下,對派系或人們為您帶來其他討論選擇的信任提高,而不必擔心最好的新訂單。在這裡,暴政表明了他努力將世界從內部束縛到想要堅持下去的力量的力量,即使只是在紙上。並非每個較慢的部隊都剝落了某個地方,這是大擲的巨大的投擲。許多鬥爭破裂是因為它指定了行動,而不是因為人們可以通過同情來影響它。

序言(您也可以跳過)在您輸入它時為世界設置了課程。這裡的許多決定會影響遊戲的過程。例如,人們可能會識別和幫助您或直接攻擊。

互相對抗團體的機會落在了奇妙的地方decade廢的年齡更少的美感和小規模 - 事件的增長較少。然而,至少您可以給出的主權鐘擺的印象會出現。如果您必須將一個村莊釋放出一個在十字路口無法達成協議的人,那麼它會出現,並且在這種情況下,您可以奇怪地返回主要分數,甚至可以切換到孤獨的狼小徑。

儘管我無法得出幾個示例,但後來,側訂單也可能發生。坦白說,不知道反應性是否超過兩個以上的路徑段落,而不是在永恆的直立柱中。我們不說像《輻射2》這樣的口徑,而是冰路戴爾。

如果您在永恆的支柱上有一個可擴展的要塞,那就是在暴政的塔樓上,她逐漸從中發現了更多。在這裡,您也可以訂購升級,為您提供支持者研究,僱用經銷商和史密斯。撤回,瀏覽,瀏覽,與左翼同伴交談。舒適。

通過不可避免地佔據的專制傑克清潔劑的狀態衡量,對話選項有時數量很多,但有時不太討厭。更加“混亂的好”,有時會斜向中性,甚至關心時不時地糾正其黑暗的一面。黑曜石對舊共和國2的騎士更加頻繁,更輕鬆和咬人。在暴政中,您有時可以拿起背景,將風暴雲換成美麗的天氣,並呼籲抵抗而不是瓊切,這在課程中會很少。這樣做不好的人,因為作為遊戲的駕駛楔形,除了遵循其原則之外,別無其他,是一個邪惡,而不是一個對他的行為有動力的人?

是這樣。對話水平上有足夠的可能性,暴政也是一場令人興奮的冒險的遊戲。對珍寶和傳說的渴望在於住在這裡的人物:您正在尋找英勇的劍和遺物,這些劍和遺物是通過風暴遊行的。這個世界屈服於幾個世紀和神話對他們來說,它具有許多高幻想的東西。無論是祖先的廢墟,還是在幾層樓上搜索它們,希望找到四個關鍵碎片。有時,只有輕鬆的地牢在執行任務中爬行,因為它屬於秘密牆壁,可移動的基地,魔法障礙和野外戰鬥。

戰鬥與支柱相似。也許有點快,但否則沒有太大的不同。順便說一句,使用時專制的技能會提高。任何與單一示範或射擊一起戰鬥的人都在逐漸越來越好。

我不介意這些區域比永恆的支柱更緊湊。沒有什麼可以反對一個充滿廢墟和山丘的和諧區域的廣闊。我喜歡那個。另一方面,暴政的空間更少,這不僅是因為臭名昭著的(在我眼中經常)的Kickstarter-backer-NPC缺少。如果您在這裡遇到某人,他或她確實有話要說。即使您只清理一個小鎮的佔領者,並且在遊戲過程中完全毫無意義,人們也來自房屋,三到四個與您交談。

黑曜石使支柱金錢問題也很酷。在比賽結束後,我在高邊緣上有六位數的東西,只是表演,收集或隆隆聲都沒有樂趣。因為所有這些根本不再需要。暴政不會太過度倒出登山者。而且,一旦看到“精緻”質量水平的第一個昂貴武器可供購買,並且只有空口袋就可以觸及身體,您就會知道為什麼它可以更好地工作。與支柱相比,發現沒有自動飛入藍圖鍋的有用設備時的規律性會增加。後來,當精美或精通製造的匕首和長矛沿著盒子裡的盒子裡時,幾乎是急躁的。

沒有幻想角色扮演的遊戲,沒有隱藏設備和凹陷的地牢,可以實現秘密的秘密事物。

戰鬥系統通過暫停功能再次實時運行,並且由於最多四個人的聚會而設計為較小的對手。儘管魔術的多樣性較少,而您會自動與四個人一起限制自己,但我不能說該系統沒有很多樂趣。有些人可能會錯過對八個和更多敵人的半小時小規模衝突。但是這裡不是必需的,也許更好。

順便說一句,與同伴的對話不僅是娛樂性的。想像一下,將兩次爭吵帶到您的隊伍中(否則總是有美味佳餚),以解鎖組合技能。每個人都可以學到其中的一些,它們只能與兩個角色結合起來,並且可以造成毀滅性的作用。當魔術師EB將整個四人力量抬高到空中,治愈並在巨浪中分發傷害時,它的氣味有點像很棒的按鈕。由於每個組合使用每次遭遇的限制,這並不那麼野性,最重要的是,現在聽起來不那麼平庸。

在暴政中,法學時不時地與您同在。如果你想。一切都是為了娛樂。您可以剝奪人,使其執行或對他們好。

蟲子傳統上是黑曜石的一件微妙的事情,我的蟲子很少,無害,在30個小時左右的情況下,沒有任何威脅性的變化(一對一的補丁也已經出版)。除此之外,自從支柱以來,一些古老的建築遺址就在它們面前是多麼可惜。找到這條路仍然是冒險的,並且可能會神經尤其是在狹窄的峽谷中。例如,如果角色根本無法到達應該運行的空間,並且無法攻擊。您知道手動進行戰鬥,而您不會在這裡到處。

這還不錯,最多偶爾通過精美的緊湊和有趣的背景在途中被壓抑的嘆息。即使像decade廢的年齡一樣,重量級人物也會在其政治團體中打動更多嬉戲的漏洞,並為採取行動打開更多選擇,暴政也使我擁有愉快的回憶。這是一個非常好的角色遊戲。最終,在權衡通話開發的情況下刪除答案,或者您可以通過多種心情回答一封信。當然,也有很多已知和期望的。在要塞升級,組合技巧,動物人民和刀片墓中,黑曜石沒有找到聖杯,而是通過良好的形狀來找到聖杯。我希望這分鐘沒人。如果那不應該得到認可,那又如何呢?

開發人員/出版商:黑曜石/悖論 - 出現:個人電腦 -preis:40歐元 - 出現在:10.11.2016-語言:德語,英語,西班牙語,法語,波蘭等 - 微譯本:

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