未知的:迪納森·德雷克(Nathan Drake Collection) - 測試

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上一代最好的三場比賽,包括最好的動作冒險……擁有PS4的快樂。

最後一個最好的遊戲系列,真的不是短一代嗎?靈魂。之後,距離很小,未知。對我來說,這是一個明確的答案,當我跟隨她時,她感到驚訝。並不是說什麼好。 Dragon Age的開端很大,狂暴的奔跑,質量效應向我們展示了引人入勝,小星球有很棒的時刻,並且不要忘記:Dark Souls目前也是最後一個基因係列(Remaster不算數)。有很多。誠然,如果我不得不在靈魂和未知的人之間進行選擇,我會嘗試抓住並同時運行兩者。然後,我會脫穎而出,逃脫三個靈魂。但是我會哭一些眼淚。

每個部分都有被卡住的時刻。

這是一個非常個人的觀點,我不會與任何人矛盾,尤其是因為它不是最好的遊戲。仔細地說,這在第一部分中有些不一致的行為很快就臭名昭著。敵人的死亡動畫受到打擊,帶來了一些雜技野心。第1部分和第3部分的長度。特別是第三個很難根據傑出的第2部分宣稱自己。


單擊此處未知的4:小偷的結束測試


第2部分,他還擁有自己的rehmm ...嗯...必須有一些東西...不,忘記,未知的2:在盜賊中是完美的。這些遊戲最重要的是,對話和故事的自然性帶來了輕巧的腳步,這無疑是複雜或輝煌的 - 沒有任何其他標題。造成這種情況的主要原因是配音演員的主要角色,它在遊戲中非常罕見,以至於演講者和角色之間存在一種化學反應,更不用說彼此的演講者,看起來像是在這裡的啟示。甚至更令人驚訝的是,這種魅力實際上保留了沒有任何損失,儘管《未知》的競爭在這一點上遇到了一點。這可能是因為Nolan North現在感覺就像每個第二個角色。這個人可以做到這一點,但他從來沒有像內森·德雷克(Nathan Drake)那樣真實。也許是因為他真的帶來了很多。

在照片模式下,您現在可以方便地捕獲它們。

無論哪種方式,這些都是可以推開但不會推開的過場動畫。這就像必須預先製作您最喜歡的電影。它只是不屬於。內森(Nathan),蘇利(Sully),埃琳娜(Elena)和克洛伊(Chloe)本身的冒險是通常的尋寶活動,但至少他們設定了目標,而且這些地方足夠充滿異國情調。如果您能正確實現,El Dorado,Shangri-La和Lost City從一千個和一個夜晚就可以明顯而鼓舞人心的目標。是的,這三個成功以令人著迷的輕鬆。

它成功的事實是,令人嘆為觀止的頑皮狗與PS3的結合,這並不是很簡單。在視覺上以視覺上的富有創造力的人將這些人物帶入了每一次迭代。設計師將這些神奇的地方轉變為同一遊樂場,以及遊戲上的配樂在紅地毯上浮動,例如大好萊塢電影院。這是每個單個部分的快樂組合,每個未知的人都離開了自身,並且共同導致了一系列,而不是這些部分的純粹總和。就像印第安納州 - 瓊斯三部曲一樣 - 沒有第四部分 - 我們被允許潛入一個神秘地方,尋寶者和狩獵的青年幻想以及他們神話般的獵物成真的世界。無論損失如何,都沒有妥協,沒有剎車,沒有遺憾。

沒有狩獵鑰匙,這不是一個好冒險。

這使我們進入了遊戲中最奇怪的方面。德雷克(Drake)和他的同伴看起來很漂亮,無害,他們什麼都沒有。缺點?是的,但是從美好的品種來看。好吧,是的,已經以某種方式了。但這使得所有陌生人的三場比賽都持續不斷增長。一旦有如此冷淡,總是在球海上開個玩笑,這麼多對手。當然,這是一次冒險的一部分,但是我們可能會談論數百個小鎮的人口。當然,這在嬉戲的意義上是有道理的,只有直線攀爬通道就無法撕裂它,隱身可能更像是設計的邊緣想法,而且沒有更多的元素。因此,它必須受到打擊,並且它的球非常好,尤其是現在所有三個部分都被帶到了第三部分的普通,高級分母。像您一樣,可以無休止地辯論邪惡助手的小型基因社會範圍。這幾乎從來沒有給我們如此精心充沛的英雄帶來黑暗的陰影。

瞬間,例如回頭回到第3部分,創造了較少活著的角色。

為什麼,您一直在經歷大型冒險,這是您喜歡記住的那種場景,並且八年後您仍然在記憶中擁有。從瀑布上的潛艇到高層的直升機,再到沙漠陽光,這三場比賽都有很大的時刻,令人驚訝的是,即使在這段時間之後,他們的戲劇性也很難被刮傷。在1080p60中再次看到它們,有一點點親人的藍光版本。由於帶寬很大 - 刀片跑步者:“哇,我第一次再次看電影!”,黑暗大軍:“請再也不會!” - 我說中場。它不會從凳子上打動您,但顯然開放了,可以證明購買的合理性。在第一部分中,在這里和那裡有一些效果,兩個和三個新紋理的隱藏燈並不能使新外觀變得新外觀,而且不僅使三重奏看起來時尚,而且幾乎相等。好吧,至少只要相機在景觀中保存。頑皮的狗在第一部分的面孔練習。

缺少的是2和3的多人股票。這些股份屬於多種多樣的多人遊戲,實際上比您想像的要好得多,但沒有人打得很大。很可惜,但是現在主題是通過。作為一個小的安慰,您具有不在故事中的Speedrun模式,並且在任何時候都按按鈕捕捉了當下的美感。因此,甚至可以做得很好,因此對於那些想參加最美麗的遊戲體驗的每個人來說都很有趣。對於每個在睡眠中占主導地位的人來說,新的難度是一個挑戰,他很認真。一兩個目標,就是這樣。

在您去新冒險之前...再次在房屋周圍漫步,您不會出錯。

現在被問到您是否仍然可以推薦今天的未知三部曲...那是什麼樣的問題?當然,這些不是年輕的回歸,它們實際上是從路徑上擦掉地板的遊戲。憑藉快樂的冒險,鬆散的吱吱作響和同樣鬆散的諺語,才真正出現了為什麼有人最終沒有拍這部該死的電影。內森(Nathan),蘇利(Sully)和公司(Sully and Co.您肯定會帶上游戲設計,這是從第三人稱射擊者變成至少一個“有些明顯的”,這些遊戲肯定是直截了當的。它幾乎不引人注目。另一個遊戲能夠以同樣的真實性講述他的故事。

未知的成功,在明顯的不可能,輕巧的腳上,您將其全部付諸實踐,並發狂到最後一個球和最後的派克跳。如果您回頭……您感到非常高興,新的未知信息終於來了。您只是沒有足夠的東西。

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