XCOM 2可能沒有第一部分那麼無處不在。但是,這並不是真的,這是不可能的思想,即奇妙的切實現實中不可能的想法。幾乎所有方面的第二部分幾乎都是一個更好的遊戲 - 戰術地球防守的渴望根本不像2012年與夢想成真XCOM長期後代的夢想。
遊戲本身無濟於事,它做了可能的,奇怪的道路,可以從翻拍的路線上找出出來。 XCOM 2的Firaxis比在前身中更重要。他們證明,他們不僅是Microprose和Julian Gollop的州長,XCOM現在是他們的孩子。與帕沃尼斯(Pavonis)在一起,其他人現在掛在這個嬰兒身上。改道已經證明了對一場精彩遊戲的少數弱點,他們的長戰修改使人有所蠟,而Long的繼任者Firaxy現在是最高XCOM的爭議。
長戰2(Long War 2)或多或少出現在Steam上,重約2千兆字節,並通過對遊戲流程進行基本變化來改變戰術和策略水平。從一開始,即使是新兵也更具防禦力,您擁有更多的新兵,還有更多的數字也可以同時導致領域。與每個作業的五個基礎遊戲相比,您最多可以佔用九個班級的十名士兵。您知道了一些新品種:例如,忍者將游俠的劍(反過來又捕獲了shot彈槍),並以自己的士兵的屬屬於隱形技能,槍手從第一部分返回有了一些修改,例如,新的“技術”類具有微型火箭火焰架組合。
現在,您可以從每個促銷活動中選擇三個技能,而不是兩種技能,其中很多出現在幾個課程的技能上。現在,這聽起來像是非常簡單的打擊 - 在可能的多元化的通貨膨脹中,但主要基於對士兵的最大可能專業化的服務。它是由新武器強調的 - 經典的激光又回來了,Coilguns首次亮相和散文,包括消音器。等等。從一開始,更多的設備就可以提供額外的靈活性,因此“越多”總是代名詞,與“更好”:您隨身攜帶的越多,運動半徑就越少。
Long War 2希望您建立專家,並鼓勵您更多地創建單獨的小隊。真正閱讀:最近,您可以將士兵分配給不同的干預部隊,以便為每種任務類型提供完美配備。您甚至可以給出小隊的名稱和徽標,編寫自己的描述,等等。這之所以如此重要,恰恰是因為由於有一種新的使命,多個團隊經常派她。許多操作首先希望在SO浸潤階段準備。如果此類任務的符號出現在地圖上,則可以選擇一個小隊,請在必要時進行修改,然後將其發送。他們在那裡臥底了幾天,因此打開了對方的防禦。
這或多或少地獨立於您。您讓時間持續,並希望滲透計數器在截止日期結束之前將顯示100%或更多,因為從那時起,任務將變得容易得多。事物的亮點是:根據張貼的團隊的組成方式,您將百分比計的速度更快或更慢。與配備消音器的攻擊者,專家或狙擊手相比,滲透工作中的槍手和其他重型武器專家為所需的時間帶來了更高的時間。因此,您需要最小的陣容,最終仍然能夠消除其剩餘的任務中的出現。發送到發送的小隊屏幕也使它非常可以理解。一個很棒的新元水平,用於修補,它將游戲更多地重新定位到XCOM 2的策略和計劃的一部分。
避風港基地的管理有同樣的缺口。現在,每個地區的避風港都可以用來獲取英特爾或金錢,然後在招募新員工或幫助隱藏叛軍活動的地圖上扣除其每月收入,從而減少了報復數量。此外,有可能完全擺脫卡的影響,這意味著招聘措施可以丟棄有價值的工程或科學家。我還沒有成功,但是我正在努力。我曾希望提前有更詳細的管理組件 - 基本上您只會來回移動資源 - 但是,遊戲的經濟部分與世界地圖進行互動並將焦點稍微移動一點是一個不錯的。
在戰術層面上,最小的改變了,儘管當然,對手也回顧了XCOM的一些新技巧,這與Firaxis對前任敵人的敵人採取了措施相似。帕沃尼斯(Pavonis)也不妥協了,儘管我仍然不確定他們是否不僅可以使用新工具,而且感知到的差異很簡單。無論如何,儘管士兵更好,但該遊戲仍然是一個巨大的挑戰。
而且這也可以通過幾種方式進行,因為每個競選活動不到100個任務並沒有使Pavonis(第一個長期的選擇是縮短競選敏感),而許多Guerrilla式的命中和跑步任務隨後隨後進行了前篩選導致缺乏在研發(或黑市)中發現的外星屍體。漫長而艱難 - 發行近一年後,您可以詢問玩家。
無論哪種方式:在20多個任務之後,我仍然有站在一開始的感覺,並且離我最佳的球隊組成很遠。關於在這裡有可能完美適應各種情況的潛力,戰略家和電視家很高興地嗡嗡作響。當然:這是您必須投入的磨損。但是,XCOM戰爭一直是您在視頻遊戲世界中最艱鉅的遊戲之一。這仍然是帕沃尼斯(Pavonis)像其他人一樣理解的東西 - 這使得這個免費,高度專業的mod成為該系列的每個朋友的強制性計劃。