我們回來了!該專欄暫停了三集,並說每次都會受傷。但是,在我們的舉動,正常的日間工作和新環境之間的協調和實施之間,我有這樣的隧道觀點,沒有有趣的文章會出來。除非您喜歡這個角落將這個角落從Eurogamer變為Tine Wittler在四堵牆中承諾的生存恐怖版本。從被遺忘的時代的電纜怪物中搖搖欲墜的石膏以及粉筆漂白,震驚的電工。
好吧,現在我寫了,我不得不說:廢話!什麼給了機會。否則,我不喜歡再次交易。通常情況下,如果天氣無法決定它是否寧願凍結或汗流。除此之外,我們慢慢到達了新的住宿。即使我完全鑲板的辦公室現在看起來更像是“與父母同住”,而不是專職編輯的工作室。我們的觀眾新聞廣播將已經註冊。沒關係,主要的是屏幕上發生的事情。而且有很多日子。那麼,我們想要嗎?
內容
超過兩個星期是V上升現在,您可以說標題是今年更令人興奮的標題之一。該物質從污漬中說服了,該概念具有吸引力並有能力實施。但是我不得不說,對我來說,蜜月有點過去。這與瓦爾海姆有關,瓦爾海姆(Valheim)在我不久後的返回之後,這再次證明了自己是更好的遊戲,而不僅僅是一點。
因此,不會出現誤解:我不想繼續在其發展中顯著發展它瓦爾海姆與最近發布的V Rising的早期訪問版本進行比較。那將是公平的相反。當然,這種感覺是從我對遊戲帶來更接近的遊戲中的個人偏見而產生的。在兩個半星期後,我的結論是:憑藉所有嬉戲的接近,瓦爾海姆越好,因為更大氣的玩法。
相似之處最初不被駁回。赫本(Hüben)在那兒,您偷了自己的技能,建造一個越來越多的自我養活的家。 Valheim選擇了一個身臨其境的角色扮演遊戲的語言,而V Rising傾向於行動RPG路線,並顯示了從上方發生的事情。儘管類似MOBA的冷卻,瓦爾海姆(Valheim)還是直接充滿了動作,但兩場比賽仍然非常參與。但這在直接比較中有點低溫,幾乎是機械的。
我什至喜歡吸血鬼遊戲給我的世界。而且我很確定她是這場比賽成功的原因。畢竟,儘管有所有明顯的刺激,但吸血鬼場景比相當的定價領域要差。但是,我希望相機每隔幾米都會抬頭,而不是從頂視圖中向我展示。與瓦爾海姆相比,這簡直令人驚訝。世界並沒有使其大小引人注目,玩家建築物的強加於人對用戶在我眼中投入的工作和時間支出並不公平。而且,我比後來更早地認為對手只是改變了生命的束縛,而不是他們所出去的尖頂。
另一方面,瓦爾海姆是一款遊戲,只有當您站在合格的攤位上並考慮排氣空氣解決方案時,您很少會出現驚訝。但是,一旦您只將一隻腳放在門前,您就總是在短時間間隔下巴掉下來。這是因為早晨撫摸著膝蓋的霧氣,在房屋前的海灘或雷暴的海灘上狂奔的海浪,這正威脅到黑暗的森林。 Valheim的算法設計 - 幾乎喜歡Minecraft- 令人驚嘆的隨機美麗世界,這種美麗從未達到上升。
結果是,在瓦爾海姆,我像一個好奇的孩子一樣深入森林,尋找下一個發現,而在V Rising中,我寧願有後勤思想,並尋找尚未被佔領到世界的建築理由。 V Rising對冒險根本不感興趣,更專注於其中央遊戲玩法。如果您喜歡這樣,您將不會聽到我的任何矛盾。但是,我發現這種分類有用,因為它對遊戲的記憶幾乎可以做到的一切都比吸血鬼冒險更具決定性和“完成”,而您可能會在幾個月內成熟。
最後,我必須承認:就像我發現V Rising的前奏一樣美麗,這可能根本不是為我完成,因為從這個角度來看,它的許多效果只是從這個角度出發。也許我應該等待瓦爾海姆的好吸血鬼mod ...
本週最重要的KW 22/22,Alex Edition
輪換:我愚蠢地有外部範圍還沒有完成。這也是由於以下事實:與我最喜歡的演員之一一起出現在Amazon Prime上:夜空與JK Simmons一起採用了類似的方法,但對我有著吸引人。 Spacek和Simmons的表現很棒,我很高興看到那所領導。 Sildiers仍然以一種嬉戲的方式嬉戲地僱用了我,現在我在其中寫了輕型研究員模式,以真正享受遊戲。否則,我從很短的時間內就留在YouTube視頻上,但是它們應該在這裡是新的。最後,這段視頻讓我震驚恐龍的真實是什麼樣子。為什麼我只是錯過了這個話語? (因為我是兩個孩子的賭博父親,所以答案是)。此外,Wadjet Eyes(Blackwell Conspiracy,novowned)的演示是在新冒險的舊天空中出現的,但有關下週的更多內容。
一周的音樂提示:我經常推薦這位女士,為什麼不再呢?在她的新專輯中,我們一直在關閉這一切沙龍·範·埃滕(Sharon Van Etten)帶著令人沮喪的美麗,儘管非常憂鬱離這很遠我還不知道該怎麼想的專輯。就我的話而言,她經常在深色調的新碟片上唱歌,對我來說,這聽起來並不像是什麼。這首歌是精美佈置的奇妙詞曲作者藝術。總是可以期待沙龍。所以也在這裡。
本週的亮點:我離開了太久。昨天的前一天,我只是想參加很短的時間,但是在捕獲量上,三個半小時就變成了它,這在晚上8:00之後不一定是我的問題。我們在談論外交不是一個選擇。當您從據點講一個六年的牙齒,然後按一個裝滿騎士和構建塊的玩具盒時,該遊戲幾乎是什麼。中世紀的城市建築和城堡防禦的一種漂亮,快節奏的混合,總是需要在可管理的任務中重新確定,並且不會忽略奇觀。
每名士兵估計八個多邊形,這場比賽很容易讓大量可憐的男性在每一次彈射式罷工或我的天空激光器的每一次擊中上帝的恩典中都飛過空中。我想這也適合六年。無論如何,即使在幾個小時後,這也不會錯過其效果。在第二次任務開始時,您有機會反叛國王,這是您實際扮演的競選活動,從而解除了第二次更艱難的叛亂運動,我非常討人喜歡。這也適用於出色的元玩笑,即外交是一種選擇。只需停在菜單中,您還可以在其中選擇“否”和“從“沒有選擇”之外的“否”和“”。我明白,我們彼此了解,遊戲!
哦,那電信只需要交換一個插座,以便我的互聯網實際上可以提供平滑的100毫米而不是搖晃的25,本周也是一個小的高潮,無法包含。
本週的中心(!?):清除,《生化危機4》是更好的遊戲。直到最後,Capcom可能再次成為我們的版本,我仍然沒有放棄希望。代碼:Veronica會給。當然也會RES-4-造物可能會得到所有的愛,這意味著要成熟才能使今天的目標群體成熟。但是簡曆本來應該有更多。我很高興看到我們是否會以這個系列返回南極。
一周的低點:這將是最後的意識到,在一間退休的公寓里四年後,我們必須在後面的新房子上進行大量翻新工作。其中一些可能沒有多年的前景。在我們移動的股票之後,這可能是本周中期最難的帳戶打擊。無論如何,比最終幻想16看起來比兩年前的第一次表演要好得多,但總的來說,史詩和奇奇之間的這種豪華的高光感並不是該系列的眾所周知。 Square Enix的創意業務部門3具有最終幻想14龍Quest-Builder系列實際上做得很好。我仍然期待它,但是對發行版的看法(與本系列相稱)有持懷疑態度。很少有最終幻想至少不會激怒我。但是現在它剛剛發生了。