Virtua網球4

很難相信十多年前,作為Sega粉絲,作為Sega粉絲,您的朋友邀請您的朋友參加無數瓶咖啡因淋浴,在Dreamcast上用Virtua網球擊敗了夜晚。如果您考慮有多少競爭對手SEGA的旗艦網球隨著時間的流逝而倖存,那麼您可能會認為,在以最快的方式擊敗黃色的毛氈時,該品牌仍然是最終的,直到一次罷工。

但基本上這不再是真的。自2003年以來,有2K一直在比賽中派出一個值得一提的競爭對手參加比賽,這確保了SEGA必須真正努力使他的追隨者感到高興。這種“外部質量保證”意味著,與以前的費用相比,Virtua網球今年所做的更多。自3月中旬以來就可以使用的2K捷克人的頂級旋轉4比較,對於日語而言,所有類別都不是積極的。

為了公平,人們不得不說,遊戲基本上對他們的運動的解釋基本不同。如果最高旋轉4跑步,影響技術和定位遊戲的需求均等,那麼SEGA可能會迅速並採取行動,將其包裝到網球上,從而發出反應和敏捷的腿作為最重要的外匯。

角色模型令人印象深刻。但是,以後發生的焊接效果看起來不利。

像往常一樣,Virtua網球管理著驚人的按鈕。多虧了新的“超級射擊”功能,現在是四個。在Topspin的幫助下,至少在CPU Stante Pede上,快速而漫長的集會,您不必為此而進行練習。街機時間的美德仍然可以確保最大的可訪問性。

但是,遊戲並不深入。當您轉向在線模式時,這主要確定。在這裡,您可以迅速參加無滯留的比賽(等待時間直到人類對手出現,巧妙地以街機模式橋接),哪個玩家更好地內在化了引擎的特殊性,他願意玩遊戲,或者只有誰只能玩遊戲。反應。冠軍頭銜的纖細遊戲導致令人滿意的結果是非常令人欽佩的。最重要的是,這是頂級旋轉4,從長遠來看,玩家會有更多的空間變得更好(視頻遊戲)網球裂縫。

隨著您的位置遊戲和打擊的時機會影響您在那裡的球的質量,Sega產品的簡化遊戲模型使其在所有簡化的優雅中都有些簡化。最終,當您在Top Spin 4中註意到,您可以在拇指離開按鈕時實際上估算每個球時,您知道動態和反饋無處可尋。

市場上最快的網球遊戲仍然是其根源。

2K競爭中較為複雜的中風行為也導致了更多不同的球變化,其中功率平衡越來越大。在絕對的特殊情況下,網絡和線路一直在VT中發揮作用,這也使緊張局勢保持一定程度。

街機網球的一個很好的補充是新的超級射擊系統。根據運動員的風格(強勁的反手,強壯的正手,基本筆觸,強力發球等),然後將功率射擊顯示器加載到屏幕頂部。一旦酒吧被填滿,當您進行特別強大且有針對性的偉大罷工時,這取決於您。結果,有些不可估量的能力發揮了作用,這給對人類對手提供了一定的香料,而不會過多地危害平衡。但是,首先,應該關閉良好的關閉以觀看,但是這些打擊的慢速運動慢動作。

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