Virtua網球今年正在關閉:Arcade Filzball Classic的第四版不僅標誌著該系列的十歲生日,而且還標誌著返回日本。 Virtua Tennis 2009是在Sumo Digital的英國人中創建的 - 僅受SEGA的監視。使用AM3,原始的遊戲Forge是教Federer and Co.飛行卷。
自VT 4的執行製片人Mie Kumagai,自該系列的第一部分以來,但這並保證,這並不是由於相當不冷不熱的肩膀,顯示了2009年分支的批評者和粉絲。 “這並不是說Virtua網球在2009年不像其他遊戲那樣受到好評,而是十週年。我們想再次刷新一切。因此,我們發現將游戲還給遊戲是我們的責任在漢堡舉行的演講和實踐會議之後,日本人在談話中說,對團隊“最好的理解”。
除了網絡兩邊的通常進行調整外,還發生了兩件事,這是新鮮度的標誌:一方面,新運動控制器移動和Kinect的支持已經進入,另一方面已經移動了,另一方面更豐富職業模式應吸引控制台更長。 Move和Kinect的整合可能在這里和那裡提供瞭如此純粹且既定的體育遊戲品牌。因此,每個遊戲機上的“運動播放”只是主菜單中許多人的子項目也就不足為奇了。
每個人都知道如何打勇士網球,鈕扣佈局知道,步伐和氈球狩獵。 VT將完全從方程式使鍵完全從方程式中使移動控制仍然是嚴格的本地事務的原因之一,在該事件中,只有單個匹配和派對模式才能播放。 Kumagai本身提供了另一個原因,即在通常的模式中無法使用Move,Kinect和Wii遙控器:“我們不是故意的。Wii遙控器完全可以使用VT 2009的WI版本。故意分開。
但是,我忍不住希望在遊戲前選擇首選的控制變體的選項。當被問及可能導致這一可能的補丁程序時,Sega老兵回答說這不是計劃的,但是您將拭目以待,看看粉絲們怎麼說。
就個人而言,我特別喜歡大約十分鐘後的MOVE變體。為了進行比較:要掌握EAS Grand Slam網球,我必須練習幾天。一分錢跌倒得更快。在某些情況下,這應該是由於您可以集中精力打擊。發動機為您進行橫向運動,而踏上PlayStation Eye則可以讓您在網上抓住您。與EAS Lucky MotionPlus標題相比,球拍動作的翻譯更快,更直接。
也許早期的成功也可以歸因於出色的立體3D圖形。在這種模式下,相機更深,直至到達玩家的肩膀,在您穿過打擊時動態轉換為一種自我視角。這樣,廣場的深度有一種很好的感覺。
球擊中的不僅是網絡上方的較小男性,而且實際上是一個明顯距離球員的人物。這種效果很難描述,因為現在我們的遊戲玩家大腦可以從所謂的三維圖形中推斷出一定的深度。 “ Real” 3D又是一個完全不同的房屋號碼,特別是令人印象深刻地證明了像Virtua Tennis這樣的遊戲(給我自己的注意:3DS預訂的Pro Evolution Evolution足球!)。
無論如何,過了一會兒,我感到自己能夠在公告中打出十字路口和長線,並且當我將控件放棄給另一個等待代表時,已經在Slice和Topspin中表現出了最初的成功。順便說一句,三天后的15分鐘分配的肌肉酸痛確保了我暫時成為左撇子。