自2013年2月出版《死亡空間3》以來,沒有跡象表明EA在不久的將來繼續該系列。
內臟有關於死空間4的想法,但是由於工作室關閉,因此您無法自己實施它。死亡空間的創意總監Ben Wanat,現在是Crystal Dynamics的創意總監,他與我們的英國Eurogamer同事談到了這些想法。
死空間4應該顯示出一種無望的情況,玩家正在尋找補給品以確保人類的生存。他解釋說:“這個想法是,每天您與受感染的船隻抗衡生存,尋找生命的火花並採購物資來保持自己的小型船隻運營並找到倖存者。”
除了故事外,遊戲玩法還有很多想法。例如,內臟希望更多地朝著非線性遊戲玩法發展。開發人員混合了章節和非線性敘述。一個例子是,您到達空間區域,跟隨一系列沉船並到達軌道站,在那裡您會在其中找到跳線的零件和燃料。
同時,您將學習有關故事的新細節,然後將您帶到另一個領域。在遊戲的後期過程中,探索的可能性將變得更加廣泛。
它計劃給他們努力提供類似於USG Ishimura的“個性”。他說:“有了我們在死空間中為艦隊的原型原型3,有一些野生設計。我希望我們可以使用它們。”
開發人員希望仔細研究《死空間3》的製作系統。它搶劫了他們的協同作用的武器,使它們變得特別。內臟想恢復平衡,同時為球員提供了很多與他們一起玩的球員。
還計劃了新的壞死型,然後可能與潛伏在空間失重的對手中。瓦納特:“所有敵人都束縛在地面上的問題是,他們不能以失重的方式跟隨你。這使他們威脅要少得多。”
當前的遊戲機優惠。 (Amazon.de)
死亡空間3的末尾被故意保持開放,以便能夠與以撒,卡佛,埃莉或全新角色一起返回。他說:“有了啟示錄,就有機會清理。” “故事沒有必要考慮其中的任何一個。”瓦納特(Wanat)本來希望與艾莉(Ellie)的領導角色一起比賽,並介紹自己是《死亡空間4》(Dead Space 4)的主人公。
在《內臟小故事團隊》之外的工作室中,所有概念都不是廣泛的。完成遊戲後,一些員工仍在DLC上工作,其餘的為其他項目提供了幫助。
瓦納特補充說:“當時很明顯,死空間3將是最後一部分。”儘管有良好的評論和堅定的社區,但這是不值得的。 “儘管每一個進一步的死太空遊戲都想開發,但鑑於銷售,開發的成本太高了。沒有人來到我們身邊,正式表示將不再有死空間。但是,這是第一次一段時間以來,它不再出現在計劃中。
瓦納特(Wanat)認為,如果您降低預算,專注於良好的核心體驗並分配一些“荒謬的,獨特的動作序列”,則死亡空間可能會成功。
您還對死空間4的結束有一個想法,但是如果仍然有新部分,那麼Wanat不想說什麼。他希望這樣做,並相信新部分的開發商將擁有很多工作能力。 Dead Space Universe為續集,新故事和新想法提供了足夠的空間。
他說:“你永遠不會知道。也許在某個時候,EA的某人會回顧舊遊戲,然後想:'死空間實際上發生了什麼?也許我們應該把它帶回來。'