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在夏季,我們時代最重要的遊戲之一是15年的歷史:Valve-OR:Valve Corporation,因為Half-Life Stud現在被稱為全名。不僅如此,今年我們甚至將從貝爾維尤(Bellevue),華盛頓(Washington)和美國人的居民那裡獲得全新的遊戲。只有十次,直到Portal 2出來。
並不是我們需要您,而是我們足以讓您更深入地了解原產史和公司職業,這已經完成了非常特別的壯舉:它不僅顯著塑造了當今奧運會的面貌,但是,這些天製造商吸引客戶的方式。和我們一起走15年的比賽歷史。從半衰期到蒸汽到所有洩漏的母親。
數百萬在哪裡?
1996年,兩名長期的Microsoft員工決定拒絕操作系統的干燥工作:Gabe Newell,已經在公司工作了13年,根據他自己的聲明,“前三個Windows版本的製作人”,以及Windows NT的開發商Mike Harrington。這個決定並不是巧合:兩者都在扮演粉絲,並與他們的前程序員同事邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)下雨了,後者已經離開了蓋茨集團,然後您就從事Quake in ID軟體.因此,碰巧的是,Abrash和John Carmack使兩個人自己玩遊戲。
根據紐厄爾說,在1996年夏天與卡馬克(Carmack)會面後,他說:“太好了,這是顫抖的源代碼,去玩遊戲”。迄今為止,全部有遠見的人還不厭倦強調,Carmack和ID在閥門的發展中扮演著重要的角色。 “如果約翰·卡馬克(John Carmack),傑伊·威爾伯(Jay Wilbur)和邁克爾·艾布拉什(Michael Abrash)從來沒有,也不會支持我們並鼓勵我們的工作,瓦爾夫就無法開始。”
鼓勵的一定部分已經成為其中的一部分:紐厄爾和哈靈頓當然可以成為90年代“ Microsoft Millianaiale”的一部分。一家完全由私人融資的公司的基礎,該公司想從一開始就以最高質量(和成本)的水平生產計算機遊戲,即使對他們來說也不是稀疏。在同意一個奇特的名字之後 - 旁邊有如此奇怪的選擇,例如Fruitfly Ensemble或Rhino Scar進行辯論 - 該公司於8月96日正式成立。座位最初是在美國西北部的華盛頓柯克蘭。
除了專業的遊戲開發人員外,小玩家玩的紐厄爾(Newell)和哈靈頓(Harrington)還招募了當時已經在蓬勃發展的《毀滅戰士和地震》 Modder場景的許多知名成員。 “當時,沒有人真正想出Modder社區作為真正有才華的設計師的來源。”紐厄爾。很快就會有兩個概念:一個名為Quiver-A Play Guess的3D動作恐怖標題,它使ID軟件中的榜樣和顧客變得非常受歡迎,這是一個名為Prospero的動作冒險。後者只有幾個藝術品在它消失在下沉之前顯示,因為閥門只想暫時專注於一個標題。但是,您無法避免,這裡與最近出現的相似之處閥門概念草圖確定。
遊戲是半衰期
Prospero更具戲劇性的方面是摻入Quiver的,該Quiver是在新成立的團隊中進一步開發的。根據紐厄爾的說法,標題應反映遊戲的主題而無需工作陳詞濫調。 Lambda希臘字母被選為徽標。這不僅是數學半衰期方程式(半衰期=半衰期)中衰減常數的符號,而且看起來有點像徽標中載有撬棍的風格化的臂。
這設定了創意課程,但仍必須找到出版商,最初原來非常困難。瓦爾夫(Valve)是一支意外的團隊,在耳朵後面完全是綠色的,對該項目的概念表現出了非凡的野心,這導致許多製造商迴避了。幸運的是,國王的任務製造商Sierra在線被吸引到當時的3D動作區域,因此Valve首先簽下了這場比賽。現在,團隊擁有必要的支持,可以全面發展。
基於高度修改的地震引擎(“ GoldSrc”)的半衰期是根據高度改良的地震引擎向世界公眾展示的。即使在這個早期版本中,該遊戲計劃於次年11月進行,因此由於其非凡的技術和強大的氛圍,還可以期待較厚的前進桂冠花圈。從這一點開始,閥門的跡象就在勝利 - 到目前為止,一切似乎都已經正確完成了。在E3之後,科幻作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)也被聘請來幫助角色和層面。但是,目標發布日期移動的距離越接近,越明顯的閥門仍然需要時間。