從戰術上講,舒適而復雜的荒原2也在遊戲機上工作而不會失去任何東西。
關於荒原2在遊戲機上的唯一無聊的問題是:這種遊戲是否與某種遊戲掉落在一起,直到幾年前才沒有機會生計? Jupp,做到了。您會在那兒體驗Hüben,無論是與鼠標和鍵盤搭配,還是通過放射性田野和碎石沙漠與遊戲板一起玩遊戲,無論是在那兒扮演角色扮演的遊戲浪漫的角色。
PC上的Wasteland 2的所有者無論如何都可以使用所有美麗的東西進行導演的剪切更新,而對於誰來說,遊戲機和經典的RPG不是排斥的桿子,它現在是PS4和Xbox One上的最佳理由,它可以嘗試嘗試。
我不知道您去年如何處理PC攝像頭控制(請參閱原始Wasteland-2檢驗),但我很少發現它真的很令人滿意。如果您今天查看導演的剪裁,那麼就會感覺到它永遠不會有所不同。將派對並將相機旋轉在兩根棍子上是一件奇妙的事情,如果您只是想看對面的角落,就會減去前步行者。您可以輕柔地放大和放大,用固定的相機爐灶沿任何方向滾動圖像部分,從後面或從鳥的眼睛視線上對角線擰緊。
可行性研究與控制台環境一樣好,使您無需使用Diggers即可快速訪問技能。這是一種平台賦予的特殊性,借助墊子並且沒有拖放舒適性,您總是需要兩次單擊即可到達庫存或將對像從一個字符轉到另一個字符。您將在那里花費大量時間,在物品描述中瀏覽或分配彈藥,但是開發人員的設計不足。
召集技能與圓菜單綁定在一起,還有另一個用於武器事務,例如火力模式,武器的更改或精確度。後者是導演削減的新部分。現在,您也可以分別佔據敵人的四肢,最初取決於擊中的可能性忽略不足。
為此,如果您可以將對手頭部射入令人討厭的現實損失狀態,那麼效果就可以迅速朝著一個方向擊中。然後,他可能不再能夠在盟友和敵人之間做出區分。
順便說一句,德國翻譯仍然充滿語法,標點符號,拼寫錯誤和被遺忘的字母,但至少比去年的本地化更好。如果您可以以這種形式玩耍和享受,只有偶爾會受傷,但正確地取決於您對這種語言上的脆弱性的影響。無論如何,有不同的東西。
董事的切割再次明確表明,技術和平台與經過深思熟慮的系統相對於背景無關緊要。西RPG體驗只能包括在內天際或去年龍騰世紀:宗教裁判所首先,他必須習慣於七方的管理,這是這裡眾多文本中的小小細節,因為圖形不能也不一定要掌握一切。
毒素竭盡所能,在90年代的路上更加現代地劃出了球員控制的進步的廣闊思想。只有最小的操作障礙,您就可以做到不間斷的複古浪潮中最強的CRPG之一。在悠閒而復雜的情況下,它對遊戲板和遊戲機具有吸引力,就好像它從來沒有為其他任何東西。
因此,您還可以在那裡享受永不匆忙的角色扮演的角色,這使其在最終的粉絲和嗜血的突變青蛙中破裂。 PlayStation和Xbox的擴張並沒有失去第0天后的創傷性美國的損失。明亮的笑話,痛苦的世界觀和全面的角色發展之間有太多的可愛,以至於少數弱點幾乎不僅僅是一個邊緣的音符。偏愛這種類型的遊戲,您會注意到它,點頭,仍然希望您會更多。不幸的是,事實並非如此。因此,無論哪種平台,它都像寶藏一樣緊。