野心:更多FPS的最佳PC設置

野心自今天以來就可以使用,PC版本有時是一個技術混亂。我們已經根據遊戲的早期測試建設來為那些想快速狩獵的人製作本指南,以製定最佳的PC設置。否則,您應該等到開發人員Omega Force提供承諾的績效改進。這些問題表明,一場像怪物獵人一樣有趣的遊戲是一場大戰。

強壯的口吃罐(這取決於硬件)。細節中只有幾米的角色出現。如果您減少屏幕分辨率,則無意間會提高亮度。有時用醜陋的網格圖案呈現草。動畫在完成之前可能會卡住幾秒鐘。最糟糕的是,幸運的是,下週將有一個補丁,CPU瓶頸是。

我們發現我們的測試裝置(Intel Core i5-11600k,Nvidia Geforce RTX 3070,16 GB DDR4)成為了這種瓶頸的受害者,比Wild Hearts最低的默認值每秒平均每秒73幀。從1440p到1080p 。而且,即使您可以解決所有問題,也無法接受該口徑的圖形卡的性能,該圖形卡無法超過73fps。

找出應該關閉哪些單獨的圖形設置以及值得出現的地方也更加困難。有可能稍微收緊表現,因此下面的指南。但是,我們將其保留介紹,一旦解決問題,我們仍可能必須立即對其進行更新。

使用RTX 3070和1440p,野生心臟在最高的圖形預設,標準的63 fps,低65 fps和最低73 fps的平均值達到59 fps。這裡還有其他兩個問題:首先,由於最高和最低設置之間的差異相對較低,因此單個態度不太可能產生重大影響。其次,最低的設置看起來不是很好 - 運動型比在屏幕截圖上更多,我們希望理想地避免使用它,即使更多的FPS吸引。

因此,無論可能在任何地方,我們都必須搜索幀速率的較小改進,並希望可以將其中一些設置留在最高級別。

高尺度:野心心臟將來只會獲得DLSS和FSR,目前只有一個簡單的暫時性上升器。這不是很好。您打開本機1440p的打開,看起來超過1080p。最高水平的性能僅增加到68 fps。把它留下來。

紋理:從最高設置到最低設置的變化並沒有改善,因此將其保持在最大值。

模型質量:更改時,幀速率平均上升到61 fps。只有2 fps,但如果有幫助。而且質量並不明顯更糟。

紋理過濾:在這裡,在低設置下,幀速率也增加到61 fps,視覺折衷也應被忽略。您也可以更改。

粒子效應:性能沒有重大變化,最低水平。將其留在最高設置。

產生的密度:最低設置的平均水平比最高水平高1 fps。否則,丟失了許多周圍的細節,您應該將其置於標准或上升。

陰影:同樣,從高到低點變化時,要增加1 fps。所以你可以做。

反思:反射表面不會經常發生,因此您也可以將其放在最低水平上。只帶1 fps,但至少是。

全球照明:從高到低的變化帶來了2 fps。小但不錯。

雲:將其留在最高設置。奇怪的是,最低設置將幀速率降低到58 fps。

抗氧化:TAA,FXAA和OFF是您的選擇。如果將其關閉,它看起來是角度。儘管有1 fps,但FXAA的外觀並不是最美麗的。 TAA洗滌紋理的趨勢也不是理想的,但是直到DLSS到來之前,這是最好的選擇。

運動模糊:關!儘管性能不會影響,但看起來也不好。

環境封面:您也可以將其放置,減少不再帶來FPS。

深度清晰度:您也可以關閉它。看起來不太好,會給您帶來1 fps。

野心心臟絕對需要的是一個表演補丁。希望您不必降低質量。而且,如果確實如此,希望能比目前更多的性能更多。

這是概述中的所有內容:

  • 型號質量:低
  • 紋理過濾:低
  • 影子:低
  • 反射:低
  • 全球照明:低
  • 運動模糊:殘疾
  • 深度清晰度:停用
  • 其他一切:高

隨著變化,測試計算器與最高水平相比達到66 fps。僅比最高水平高的百分之二百分之二,但至少進步。


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