Wolcen:Mayhem的領主 - 測試:Wolcen的成功證明了最後一本《暗黑破壞神》很久以前

可以通過,但總的來說是沒有啟發的東西,最重要的是未完成的ARPG。作為差距填充物,直到國王的回報足夠好

毫無疑問,Wolcen本質上是一個漂亮且看起來不錯的動作角色扮演遊戲。有點更通用,但適應性且相當快。最後,當然不是降落地球的新事物,尤其是如果您已經熄滅了暗黑破壞神和流亡道路數百小時。它不會改變您的娛樂正確,有時甚至正確的事實。就是這樣:如果您可以在基本水平上以良好的形狀獲得這種品種,它可以使它與戰利品和水平保持幾乎一樣,就像本身一樣,水是濕的。

乍一看... MH ... Wolcen的美麗更像是一種技術性,似乎有些吸引人,但從未真正被卡住。用C,R和Y在正面寫的是各種各樣的光學器件,但寬恕了成為真實外觀的機會- 贊成像《暗黑破壞神2的裁縫》中的電梯一樣,將其用於新的戰鎚遊戲中的中等程度。然而:儘管動畫僵硬,但這在切割序列中造成了一些東西,並且在這三章過程中不再改變。

'嗯...埃迪?我們是壞人嗎?

當您在您面前並在武器上玩耍,而不是在與角色課程的主動技能上玩耍,這也沒有改變,這是遊戲從ARPG社區中汲取的圖片:毫無疑問,這是多麼飢餓很好,但是除了引人注目的,最重要的是,來自法國的壞弱者突然是Steam上的第三部分遊戲嗎?毫無疑問:沃爾肯斯成功的原因在於遊戲的質量(這根本還沒有完全完成),而是在出現的背景下。

如果您重新計算,您不會驚訝的是太短:暗黑破壞神3甚至流放的道路現在都是石頭,兩者的年輕人已經存在了七年。您可以從字面上聽到動作RPG粉絲的膝蓋。由於他們再次敢於撤軍而混合在一起,並擔心繼任者無法提供您希望的東西。沃爾肯(Wolcen)扮演安全,將粉絲們喜歡的東西包裝在漂亮且精美的包裝中,並且至少在理論上做得正確。成功是白色的黑色。

從圖形上講,沃爾肯毫無疑問。與往常一樣,設計是一種口味問題。

實際上?好吧,好吧,我玩過的遊戲感覺未完成,卻不像沃爾肯一樣。我不必考慮漫長的例子。出現的工具提示,然後不會再次消失,並覆蓋圖片的小但細小的部分,直到重新開始是最小問題。技能有時並不能真正起作用,吞噬了庫存對象,刪除了個人箱子,連接問題,廣告但沒有分發的獎勵,以各種丟失的遊戲進度和瘋狂的方式,並且根據早期的訪問反饋,將其分類的金色利用分類,這是在最壞的情況下,將有另一個擦拭。這些是不必看我的筆記而想到的事情。停下來,我忘記了令人討厭的小蝙蝠對手,這些對手在災難性上很難攻擊,而您很容易與我見面。它持續到戰鬥中比在戰鬥中勝過正確的生物,依此類推。該遊戲應保持一段時間的建築工地。畢竟,開發人員正在積極地控制問題。

如果一切正常,並且可以階段做到這一點,那麼這是熟悉的熱鍵雜耍類型,如果您放置了六個快速按鈕,以最大程度地效率,以在冷卻的節奏中效率,並且對一種或另一種效果感到滿意,如果效應動作並不比應有的載體。此外,您將大量的戰利品單擊庫存中,直到Säckerl再次滿足,然後從經銷商那裡獲取內容。通常,實際上,您幾乎看不到很多廢料,前提是它在顏色方面沒有吸引力,而恆星等級至少與當前設備不符。設備的一半是通常的。很長一段時間以來,我對這種獎勵的喜悅一直受到限制。但是其他人不像我那樣喜歡它。

如果您一開始就可以被動技能令人生畏。實際上,您在某個時候非常感謝您的選擇。

但是,很酷的是Wolcen處理主動,尤其是被動技能的方式。您可以單獨裝備哪些主動技能可以決定您的武器組合,在我喜歡的手槍和一隻手槍的斧頭中,這意味著我可以將一些射程和近戰技能混合在一起。在這種情況下,魔術被排除在外。當前最喜歡的外觀和應用技能是軌道槍,我可以收取的鏡頭連續滲透幾個敵人。從那時起,熟練的風箏成為我首選的遊戲風格,以前我更喜歡對手的紙漿。其他技能比真正有趣的燃料更具火災和武器,因此使用更有用,但是混合已經可以了。可以隨著時間的推移可以修改技能,然後權衡您是否寧願將積分投入幾個較小的特權或專注於更強大的技能,這也很高興。

被動技能還為實驗提供了空間。三個不同尺寸的同心環帶有單個被動愛好者的形成,您可以通過它們單擊更多,然後更多地到達外部並獲得更強的優勢。它們還按照顏色進行編碼,以查看他們從戰士到魔術師的卡片中演奏的內容。亮點是外部兩個環可以旋轉,並且可以鏈接不同的跑道。通過這種方式,精細的牙齒漸變和混合形式變得可行。它不會捲起您的演奏風格,但是一個很好的頭,絕對不是沒有動力的。

該市還將其擴展一點。不幸的是,這僅僅導致了您的角色的改進。

在資源條上進行的戰爭也不是愚蠢的:您總是只用自己進行身體攻擊的意志力開始戰鬥。每當您的意志力轉彎時,這種紫色的葡萄都會支持黃色自稱為憤怒。這反過來助長了其他技能。這裡有很多最佳補充技能構建的潛力,並且從冷卻的展示中分散了人們的注意力。您可以很好地參與其中 - 並不是最終,它對殺死敵人的方式產生了最大的影響。這沒有什麼是天才的中風,但至少沃爾肯不必忍受這樣的指控,即它是一種理想的克隆,稱呼舊的自動化。

同時,這個故事開始有前途:您是強大的海姆洛克(Heimlock)的孩子之一,也是一支軍隊的主要屠夫之一,他們的成員希望每天都在問自己:“說,我們可能是我們是壞人! ?”在與惡魔野獸的鬥爭中,一個相當以太的幽靈戰士爆發了,這在您無疑的好奇預算中並沒有完全吸收掌聲。因此,它開始非常有趣,但是隨後在廣告系列為最後一場比賽騰出空間之前就失去了自己的幻想,您一次又一次地隨機生成各種修飾符,以一次又一次地進行最大的戰利品。社區尚未預見到多遠。

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毫無疑問:在沃爾肯(Wolcen)中,所有嚴重的,但主要是技術問題都有一場比賽。暗黑破壞神,流亡路徑和手電筒正在尋找數百個小時,並且知道這種品種ARPG應該是什麼樣的。但這基本上只是至少。目前,儘管您沒有在膠水上獲得常見的錯誤,但您卻具有宏偉的,儘管它具有通用的外觀以及開發被動和主動技能的精美系統,卻可以很好地娛樂。儘管如此,我很疑問是否會處理某人如果Torchlight 3,暗黑破壞神4或者流亡路徑2踏上計劃。

我不知何故地對待沃爾肯目前的成功。首先,因為開發人員確切地知道他們和ARPG社區提出了哪種類型的遊戲。但是,讓我們什麼也不要做任何事情:基本上他只表明最後一本暗黑破壞神是很久以前的。用手指非常癢,最好看一下貼片情況一段時間。如果在這裡調整了大多數,那麼看起來值得。


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開發人員/出版商:Wolcen Studio-出現:個人電腦 -preis:那。 35歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:是的,化妝品 - 測試版本:個人電腦

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