魔獸世界並非被設計為免費遊戲

今晚德國官方首映慶祝活動魔獸世界:潘達里亞的薄霧,其發射於午夜。在活動之際,與遊戲製作人傑森·哈欽斯(Jason Hutchins)和主要環境藝術家加里·普拉特納(Gary Platner)進行小型採訪的機會。當然,談話也參加了MMO的競爭,而沒有每月訂閱或免費播放模型。

當被問及這兩個計劃是否知道魔獸世界的免費遊戲變化時,您幾乎可以聽到開發商的搖頭。傑森·哈欽斯(Jason Hutchins)明確強調,他不知道這方面有任何計劃。

“在這裡,遊戲設計至關重要。從一開始就應該為這種商業模式設計免費遊戲。《魔獸世界》並非被設計為免費遊戲。我們還為金錢和金錢和Blizzard的遊戲製作人說:“還掌握了Pandaria的命令。”

如果沒有新的商業模式 - 至少會成為遊戲機的移植,以慢慢誘人的暴風雪?畢竟,直到下一代就在墊子上之前,它不再存在。

開發人員的回答並沒有冒險離窗戶太遠。您對即將到來的硬件一無所知,必須在調用特定計劃之前了解它。

如果要考慮端口,哪些硬件功能必須帶一個新的控制台?開發人員在這裡也猶豫了。但是,哈欽斯指出,例如,鍵盤鼠標接口是魔獸世界的重要組成部分。 “我們首先必須查看即將到來的遊戲機在船上具有哪些輸入設備和可能性,以及可以做什麼。”

那麼諸如虛擬現實耳機Oculus Rift和其他技術之類的接口呢?開發人員目前在暴雪濕手中做什麼? Hutchins在這裡還務實地回答:“在硬件和可以改善遊戲體驗的新技術方面,我們與許多合作夥伴一起工作。有些事情令人興奮,但是我從未見過任何顛倒一切的東西。我們更有可能為了取得使遊戲看起來更好並提高性能的進展 - 在這裡,我們能夠通過新的擴展實施很多。環境阻塞系統。因此,不期望大型圖形更新,小步驟進行了更多改進。

此時,對Jason Hutchins和Gary Platner的整個採訪將很快閱讀。

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