官員魔獸世界:蜻蜓阿爾法從一開始就開始了新的班級,可以測試“ Rufer der Dracthyr”。擬人化的龍是新擴展的大範圍,並帶來了許多新的遊戲機制,例如“授權魔術”和“活動領域可變的技能”,但也帶來了新的方面,例如利基作為中端類。因此,在下文中,這應該是一些特殊功能,並且根據我在新班級比賽的最初幾個小時之後的經驗。
哇,蜻蜓alpha:Rufer Dracthyr內容:
角色編輯在Dracthyr上引起了第一個驚喜,因為這對新人們來說是非常廣泛的。不,我的意思是真的很廣泛。我很容易浪費一個小時來根據我的想法來創建角色,這將很快被刪除。是的,這全都是科學!
可以確定龍和人形形狀的無數因素,否則只有從鐵桿RPG中知道的:膚色(主和側色),臉部形狀,鼻子,鼻子,喇叭,喇叭,喇叭色,角色,喇叭,顏色,顏色喇叭珠寶,耳朵形,頭梳,臉頰形狀,che骨,脖子脊,眼睛顏色,眼睛形狀,圖案頭皮屑等等。根據選項,有20多種不同的選擇,因此每個人都應該有一些東西。
在我終於將風箏點擊在一起,並警告說Rufer在風中說Rufer僅針對有經驗的玩家(有經驗的經驗),終於採取了行動。就在起點上是一個罕見的暴民(有些人),所以我的大腦“一個很好的測試候選者,我只是游泳” ...
在通往身體的路上,我回憶說,我沒有玩我設備齊全的主(坦克),而是帶有綠色啟動設備的DD,我也忘了忘記了,我也忘記了這一點點。在WOW Retail中,您可以忽略人才的選擇,但是從邏輯上講,這是新的人才系統和許多班級人才點以及專業人才點,這些人才能夠更好地用於基本的戰鬥和生存能力。在這一點上,它又花了一個小時了。
Dracthyr人才分佈:即使是專業化也可以專業化
總的來說,有多個級別和技能的挑剔的人才(損害分銷商)或37個具有多種層次和技能的人才(治療者)(在2個可能的活躍或被動的技能中有1個),總共43個級別的人才和35個毀滅性的人才(傷害分銷商)。很多事情是必不可少的,但是在仔細檢查時,您可以在某些情況下進一步專門專門研究人才樹。
例如,DD人才樹的左半部分集中在(紅色)火魔法上,而右半部分則覆蓋了(藍色)冰魔法。火帶來了更多的點和AOE,但是您的冰的流動性更高,可以減慢對手的速度並造成巨大的直接傷害。當然,您也可以單擊混合建築物,但最終通常會出現大人物的缺失點,或者您必須在沒有巨大獎金的情況下做。
最終,您在10秒內單擊的人才不再使用人才樹的分配了。尤其是,如果您沒有計劃對莫斯科的技能進行分類(莫斯科=必須 /應該擁有 /可以 /將沒有)。但這正是社區長期以來一直要求的真正人才樹的重點。因此,您單擊並閱讀並採用最有意義的技能 - 理論界面肯定會很快探索正確的技能。這也不是什麼大事,因為您可以像以前一樣在平靜區域或使用UMSKILL書籍(安靜的心情的Foliant)更改自己的人才分佈。
特別令人滿意的是:借助新的人才系統,您可以將不同的人才分佈分配,以作為PVP,PVE,戶外內容,實例,團體和突襲活動,老闆等各種事情的負擔在UMSKILLBook的幫助下)。到目前為止,類似的東西只有從附加組件中才知道,其中一些工作比正確的工作更糟糕。根據帕特里克·道森(Patrick Dawson)的說法,新聞稿中還應該有所有班級和規格的人才套裝。因此,如果您對人才的分配沒有極大的渴望,那麼您就可以開始twink並在途中完成微妙之處。
生活為中等階級:請騰出空間,我仍然必須介於兩者之間!
呼叫者是WOW中的第一個“中檔”課程,意思是簡單的語言:範圍25米。有一些例外,例如帶有可變範圍的Buffs,Revival或Spell(以下更多內容),這些例外範圍更高,但大部分攻擊和治愈輻條僅限於新的中端。
對於災難呼叫者,感覺就像是惡魔獵人的混合物,雙範圍和一個由於視覺障礙而必須關閉的消防魔術師:您的行李箱裡有很多CC,並且基本上是為了每個戰斗狀況都裝備良好,或者可以與單,清潔或AOE-DMG上的人才分佈更加一致。
作為治療師,新的中距離習慣了很多習慣。在地牢中,較低的範圍仍然很少是問題,因為您通常以相當密集的形成行駛。只有需要寬敞分配的老闆可能是一個問題,但是您會看到。但是,在PVP或突襲中,作為治療師,您實際上希望比平時更範圍15米。
您可以通過移動能力來熨燙很多,但是通常的治療師A DD在治愈過程中伸出了障礙,然後划痕掉了,這常常是呼叫者。但這也是該部門的一個問題:在突襲中,您可能主要照顧近戰和特別分配的群體。另一方面,在PVP中,您必須確保不要被拋在後面。
順便說一句,當涉及到只有關閉或遠程戰鬥機的老闆機械師時,呼叫者被計數。
流動性 - 速度的黑客和魔術師之間的平衡
呼叫者本身更多是想要停止和避免咒語的經典施法者(#keinenmeter)。大多數技能都有中等至漫長的魔術時光,即使有一些即時的魔術師,他們也經常被綁定到冷卻時間。如果他需要或在必要時,呼叫者可以非常機動。
人才分佈貢獻很小的一部6秒和魔術的工作(除了授權的魔術外)。巧合僅30秒,非常普遍,持續時間可以增加到10秒,速度為70%(在前4秒內)並增加了充電。
此外,在某些情況下,有許多被動才能製作出咒語,例如關鍵的命中以成為直接的魔術或重置冷卻型,這也對流動性有很大貢獻。還具有積極的技能,例如種族天才“時間壓力”,這使得下一個授權的魔法每2分鐘具有最高的授權水平,或者諸如深呼吸 /夢幻飛行之類的魔法可以 - 正確使用 - 改善移動性。
授權魔術(帶電技巧)和具有可變活動領域的魔術
到目前為止,具有可變動作領域的動力魔術和魔術只是Dracthyr和WOW技能的最大創新。根據帕特里克·道森(Patrick Dawson)的說法,您可以在有意義的情況下敞開大門,以便將來插入其他班級的新機制。對於新型魔術,開發團隊還推出了新的電報,以繪製地面效果範圍。您已經知道其他遊戲中的類似的東西,但是在WOW中,這實際上只能從Aoe魔術中獲得,例如Witch Champion的Fire Rain或Frost Magician的暴風雪。
授權的魔術
基本上,諸如相反的污水法術之類的授權咒語是:您在工作時無法移動(否則咒語破裂),而工作時間越長,使用的時間就越多。到目前為止,只有四次被帶電的攻擊:作為災難的呼叫者,您擁有“火呼吸”和“永恆之翼”,作為保存的海岸,您可以使用“ tumatem”和“幽靈花”。通過按下和持有攻擊按鈕,這些咒語中的每一個最多可以為三個階段(通過人才增加4個步驟),這取決於咒語:
- Feueratem有兩個損壞組成部分:它在大錐形區域中增加了直接傷害,還留下了一個點。點滴答的時間 - 造成了多少傷害 - 取決於您向火災充電了多少級別。這是呼叫者最有力的攻擊之一,但是如果附近有CCS或其他對手不想參與戰鬥(我認為M+ INIS),他可能會在狹窄的空間中成為問題。
- 永恆的woge“僅”增加了高傷害價值,但是所產生的目的地的數量取決於充電級別:級別1 = 2個進球,2級= 4個進球等等。損壞沒有劃分,這使攻擊在最多8個目的地中非常有效。
- 創傷性在30米的錐形區域中最多可治愈5個受傷的盟友,默認情況下有25秒。充電水平決定了康復的高度和實際放棄時間。在1級,Traumatem的治療時間很少,並且有完整的訂戶時間,但是隨著每個電荷水平,它可以恢復更多,並將冷卻時間減少5秒。
- 幽靈開花又可以治愈一個固定值,這取決於充電水平 - 分為其他盟友:級別1 =總價值癒合一個目標,級別2 =值分為2個目標,依此類推。
魔術與活動區域可變
到目前為止,只有三本具有可變活動區域(可自定義範圍)的魔術副本:種族能力“滑坡”,破壞能力“深呼吸”和保存能力“夢想飛行”。他們的特殊性是它們都具有直接的效果範圍,您可以在10到40/50/60米之間自由調整的長度。整個過程通過相應的電報工作,該電報顯示在地面上,並以鼠標指針的方向耗盡您的角色。
具有可變活動區域的咒語需要一些習慣,因為必須觸發三個動作:激活法術,確定方向並觸及魔術並具有魔術。最重要的是,“鼠標點擊器”將在新魔術方面遇到問題,因為這三個動作只花了很多時間。但是,如果您用鍵盤激活咒語,並且還確定鼠標的方向和範圍,則將對其進行應對。
- 每個呼叫者只能以一個級別的才能來學習滑坡。這是CC的能力,可以與Druid相提並論的“質量增強”(質量根):您的呼叫者發出了一個地球波,將所有對手紮根於標記的目標區域中的所有對手牢固地牢固地紮根。損壞會導致根源破裂,但其耐用性可以通過人才加倍,煤炭時期可以縮短到30秒。
- DD呼叫者默認情況下可以使用深呼吸。您從地面起飛,浮動10到50米長的直線目標區域,並在最終進入標記區域結束之前對所有對手造成傷害。通過人才,您可以在能力中添加3秒的麻醉效果,並在著陸後3秒內將您傳送回起點。
- 災難呼叫者的深呼吸是保存呼叫者時的夢想飛行。它的範圍為10到60米,可以治愈所有目的地以獲得固定值,並在溢出時留下一個小的熱。
冠軍“巨型切片機”:反執行
WOW中有許多班級在對手的最後一部分中對某些技能產生了很大的傷害。他的第一個是在Wow Vanilla中具有“執行”能力的戰士(因此,在戰鬥中仍然說“執行階段”),但是從那時起,幾乎所有班級都以任何方式都獲得了執行技能。
現在,相反的方式是在破壞呼叫者中進行。憑藉他們的“巨型插槽”冠軍,他們根據目前的目標健康狀況增加了一定百分比的損害(在測試服務器上是22.5%,沒有設備)。隨著冠軍排名,整個事情可以進一步提高,被動種族能力“覺醒”(增加冠軍增加了2.5%)也可以參加。
全健康 /高健康的目標遭受更大的損害,這使呼叫者非常強大,尤其是在戰鬥開始時。對於您想盡快結束第一階段的某些老闆來說,這肯定會很有趣。您可能會看到一些專業的突襲行會與其他幾個呼叫者一起在陣容中庫存。
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