XCOM 2:Long-War-2-Mod也應該解決休閒玩家

根據XCOM 2的Long-War-2-Mod的宣布,我們的英國歐洲同事與設計師John Lumpkin進行了交談,並引起了一些新的細節。

Pavonis Interactive(以前是Long War Studios)在XCOM 2出現之前已經與Firaxis合作了一段時間。

“我們定期與Firaxis的XCOM團隊接觸。當我們處理代碼,開發了新的地圖等時,這對我們有很大的幫助。”他說。

XCOM的長戰車:敵人未知不僅使遊戲的戰役更長,還為您提供了新的設備,其他技能和其他外星設計。它與繼任者相似。

“總的來說,我們的目標是以我們自己的方式講述XCOM 2的故事。就像我們已經在XCOM:敵人未知的那樣,我們朝著一定方向領導遊戲。我們努力進行一場擴展的競選活動,在這種運動中,您不斷地在勝利和在狹窄的線上失敗之間行走。與原始長期一樣,我們為玩家添加了更多問題,但也為解決方案添加了許多新工具。但是,這次他們受到遊戲的游擊戰爭的強烈影響。

畢竟,整個事情應該繼續保持挑戰,而長戰車是眾所周知的,但也更多來自休閒區的球員。

“ DNA是硬核mod的原始長期。儘管我們試圖在受歡迎程度增加後使更廣泛的玩家可以訪問它,但它仍然是一個非常具有挑戰性的mod,我們希望通過成為更多的人來解決更多的人。對於也想體驗擴展運動的休閒設計球員,” Lumpkin解釋說。

“這些困難水平可能比未修改的遊戲更加困難,即我們添加了玩家首先必須理解和掌握的一些機制。但是,在您仍然學習基礎知識的同時,遊戲玩法會寬恕您。只是為了使您沒有一個錯誤的想法:即使是經驗豐富的玩家,也很可能會在更高的困難中失去。

根據Lumpkin的說法,內部測試人員在大約100到120個任務後完成了運動。這些任務不像前任的任務那樣多,但是您仍然確信您已經找到了很多數字。

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