未來計劃:Arenanet談論2013年公會戰爭2中等待著您

Arenanet在公會戰爭2中開始了2013年的前景2網站有了新的成功報告:MMO現在售出了超過300萬次。

將來,他們希望繼續專注於建立社區和其他活動,儘管您仍然有很多想法可以更好地利用生活世界的潛力。

“我們將通過創建一個具有獨特的動作過程和事件的世界來實現我們的項目。您將改變泰利亞的未來和世界,並創建玩家會講述自己多年的故事。”關於我們如何使這類大型事件更加成功的大量反饋。

“在我們的冬日活動中,我們實施了從以前的活動中學到的許多課程。我們想用一個有趣的因素來創建內容,該因素是從社區的能量中生存的,每個人都可以參與。我們發現了其他改進機會,使未來的世界活動更加令人興奮。為了通過強有力的行動和主題來補充這種常規世界事件的概念,我們必須擴展和加強現有的開放世界及其不斷的內容。我們可以在某個地區提供的事件越來越持續,事件的發生越少,這反過來又增強了一個公開發展的開放世界的印象。

您還希望為各個階段的玩家提供充分的理由,使他們回到現有世界並儘可能強大。

為了獎勵更多的球員,您想介紹品牌以取得成就,然後可以換取您選擇的獎勵,包括新的獎勵,例如上升的設備或輸液。每天的成就應該每天都有不同,以後您想引入一個系統,然後您只需要完成六個每日成就中的大約四個 - 因此,您可以專注於吸引您的人。

“我們將繼續提供化妝品獎勵,例如標題,獎牌(用於紙牌的完成),獨特的外觀等。超越其他字符。

“在尋找2013年的新型獎勵類型時,我們想開發僅在Guild Wars 2中可用的系統。我們的獎勵系統必須令人興奮,並包含您希望隨著時間的推移而賺取的對象。但是,我們不想迫使我們的玩家進入漫長的跑步機,以獲取每六個月添加一次物體的新設備類別。例如,在2013年,上升與傳奇之間將沒有新的類別。取而代之的是,我們希望使用現有的獎勵系統,並建立有趣的新系統,令人興奮,並遠離獎勵系統中可以在任何地方找到的設備的獎勵系統。今年晚些時候,當我們引入了剩餘的裝甲對象和升級的升級時,這些系統將更多地出現。

此外,您進入了一些公會,這也是Arenanet的“極為重要的一部分”。

“某些任務尤其包含在某些要求或時間限制內必須完成的公會。另一方面,有了其他任務,這將是製作公會新內容的問題,在該內容中,這個世界上的所有玩家都可以參加。我們將逐漸通過新的獎勵,任務和工具進一步擴展該系統,以使各種規模的公會在加強公會戰爭世界中的社區2中發揮更強大的作用。”

WVW系統同樣重要:“上述許多功能,擴展的獎勵系統以及可能的現場活動框架也將在2013年在WVW中發揮作用。我們還為WVW社區開發了其他非常特殊的功能,我們想吸引您。

有了當前的WVW經驗,您仍然必須在某些領域工作,您需要“一些”關注。它說:“但是,我們取得了巨大的進步,即將走。”

“首先,我們將通過時間限制,WVW和遊戲作為客人介紹收費的服務器粉絲,以便玩家可以在遊戲的所有領域訪問其他服務器的朋友 - 除WVW外。為了鼓勵WVW的玩家保留在某個服務器上並捍衛其榮譽,ServerFers將受到費用並受到時間限制。其次,我們想改進通知。最近,我們對現場服務器進行了小型測試,該測試旨在幫助我們從WVW中刪除通知延遲。結果很有希望,我們目前正在研究與通知延遲有關的其他功能。如果一切按計劃進行,我們希望2013年將是我們可以在WVW中進行通知或最小化通知的一年。

“我們還致力於引入新功能。我們將介紹專門為WVW開發的聲望和進步系統。這為玩家提供了一條道路,他們可以專門為WVW獲得新技能和獎金,以實現聲望和可見的標題/認可。我們還將向WVW介紹新的動機,該動機遠遠超出了每週的得分,球員將在WVW中提供更多的短期勝利激勵措施。如果我們接近他們的出版物,我們將更加仔細地解釋這些功能!

當然,除了WVW之外,仍然有正常的PVP,這也將在今年得到改進,尤其是在獎勵系統和功能方面。這應該使PVP更有價值和更令人興奮。

“我們將添加系統,以促進雄心勃勃的玩家尋找其他能力水平的其他玩家。此外,我們將介紹更強大的方法,為PVP初學者提供一個安全娛樂的環境,並提供更多的信息,以幫助您發展技能。

“對於對競爭性PVP感興趣的玩家,我們將添加公會戰爭2可以脫穎而出的主要功能,例如,有機會觀察其他競爭對手並研究重要的戰鬥以向他們學習。此外,您應該有機會創建自己的規則適用的領域,並且可以進行自己的團隊培訓。畢竟,所有球員都可以看到世界上最好的球隊/球員的排名清晰可見。我們還希望使與好對手競爭變得更加容易,並在安置很重要的地方快速而輕鬆地參加戰鬥。當然,這也意味著,在某個時候,我們將以價格和競爭性較低的PVP參與者的價格組織大型錦標賽。

最後,仍然有一些您將在2013年上半年進行的事情的例子:

  • 在我們的網站上贏得了列表,以便您可以將自己的技能與其他玩家的技能進行比較,並找出世界上誰最好的技能。
  • 在地牢和開放世界中與老闆進行了擴展和重新設計的相遇。
  • 錨定在新成就係統中的新成就。
  • 遊戲中安全性的持續提高以保護自己免受黃油和黑客的侵害,以及通過最快可能的固定誤差來提高遊戲穩定性。
  • 確定可以改善/更興奮的現有遊戲領域,並為確保我們工作的一切都效果很好。
  • 改善新玩家的遊戲體驗,以便他們更快地學習如何玩《公會戰爭2》並進入遊戲世界而不會感到不知所措。
  • 改進組搜索功能,以簡化對其他玩家組成組的搜索。
  • 以賽亞·卡特賴特(Isaiah Cartwright)提到的改進和錯誤在他的博客條目中可以閱讀。

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