從六年前開始PUBG:戰場- 當時Playerunknown的戰場 - 出版了。從那時起,已經玩了超過160億小時,球員總數超過1.5億。因此,卡夫頓慶祝了比賽的成功,這遠非他一生的結束。相反。 PUBG的執行製片人Taeseok Jang也可以想像遊戲的漫長未來。
張是早期開發團隊的重要成員,並從一名遊戲藝術家開始,多年來,他爬上了職業階梯。除其他事項外,當前在PUBG中可用的摩托車也受Jang想要更早開車的啟發。但是,它不僅結合了重大的回憶,例如,徽標與臉部和Twitch流媒體騎手的父親的名字,他於2016年去世,還附有摩托車以紀念他。
在與我交談時,張回顧過去,尤其是在PUBG的未來。
EUROGAMER.DE:自2017年早期訪問開始以來,PUBG歷史上最重要,最令人難忘的時刻是什麼?
Taeseok Jang:去年對免費遊戲模型的轉換是重要的時刻。當做出決定的人時,我記得這是一個簡單的原因。我們的開發團隊中的許多人都喜歡PubG:Battlegrounds確實是一場比賽,並希望確保遊戲將很長時間保存,以便他們可以繼續享受PUBG:Battlegrounds,就像我們的粉絲一樣。這需要為此做準備。
我認為,通過免費製作遊戲來減少進入障礙,這是解決新玩家並重新獲得老人的重要步驟。在將近兩年的時間裡,我們為免費播放的轉換做準備,事實證明,這對我們來說是成功的。自2021年以來,新用戶的數量增加了370%,這對應於4500萬新用戶。與2021年相比,活躍用戶的數量也增加了120%。新,現有用戶和重複使用的用戶之間的關係仍然是積極的。最終,免費播放服務在數據流量和提供更好的遊戲環境方面穩定了。
EUROGAMER.DE:對您作為一個團隊和遊戲本身的免費播放模型的轉換有多重要?
Taeseok Jang:切換到免費遊戲模型是我們只能在遊戲生命週期中作為產品做出的決定。因此,我們花了將近兩年的時間為此做準備。我們的開發團隊由熱情的PUBG戰場球員組成,他們都想確保遊戲將長期運行。因此,良好的準備對他們非常重要。這是轉換為免費播放的開始。我們希望通過降低入場障礙並恢復退伍軍人來吸引新球員,因為Pubg:Battlegrounds對各種玩家更有趣。
EUROGAMER.DE:多年來,PUBG的粉絲表現最多?
Taeseok Jang:對我們來說,粉絲就是一切。玩家和我們之間沒有區別。我們,PUBG戰場開發人員也是用戶和遊戲玩家。我們團隊中的許多人參加了PUBG:戰場超過5,000小時。作為一個遊戲玩家,我本人正在研究PUBG:Battlegrounds是我可以為之驕傲的遊戲。當然,我知道並非每個人都分享這種意見,並且將用戶轉移到這種感覺並不容易。儘管如此,很明顯,球迷對我們產生了巨大影響。這也不會在將來改變。我經常考慮如何表達對粉絲的讚賞,因為我總是希望我能在這方面做得更好。如果粉絲們可以在六週年紀念中看到這次採訪是我們感激之情,我會很高興。
EUROGAMER.DE:如果您查看2023年的路線圖,那麼您特別期待的一點,為什麼?
Taeseok Jang:今年有很多計劃,但最期待的功能無疑是帶有代碼名稱霓虹燈的新卡。 BR遊戲的樂趣是在熟悉的卡上嘗試各種策略,戰術和遊戲場景,但這可能會累人和重複。這是一張新卡發揮作用的地方,可以為玩家提供新的東西,並且您可以以一種有趣的方式熟悉自己。今年,我們想創建一個戰場,玩家可以面臨新的挑戰。我們還準備應該提供另一種樂趣的相關遊戲內容。
EUROGAMER.DE:您認為正常模式的計劃更改將如何改變遊戲玩法?
Taeseok Jang:為了確保PUBG:戰場得以生存時間,我們認為正常的比賽必須提供平衡和迷人的體驗。我們計劃縮短整體上場時間以提高步伐。我們想實現此更新的目的是減輕壓力並最大程度地提高正常比賽中的樂趣。
正常遊戲模式的計劃更改包括提高對象,藍色區域和車輛的產卵率以及戰術設備的修訂。我們還計劃引入一個與復出BR不同的新復蘇系統,以減少在長時間的戰利品之後放棄回合的挫敗感。雖然復出BR為被淘汰的球員帶來成功的機會,但新系統依賴於倖存的玩家,因為這取決於他們復興被淘汰的隊友。這對於新玩家很難參與復出BR戰鬥很有用。
自出版以來,戰術設備已使各種戰略動作成為可能。與戰術設備相比,傾向於偏愛武器,因為主要武器位置的證明與風險有關。今年,我們根據社區的反饋準備了戰術設備的修訂。這也將使這些玩家能夠享受到目前為止難以使用主武器的遊戲。
我們的目標是通過引入更新而不會影響核遊戲來增加樂趣。
EUROGAMER.DE:除了正常模式的更改外,戰鬥通行證的計劃更改表明,PUBG的整體可能會更容易訪問。你能這麼說嗎?您還可以採取哪些其他步驟來解決更多玩家?
Taeseok Jang:今年的生存通行證將兩次大修。我們考慮改變獲得獎勵並降低難度水平的可能性,以便更多的玩家可以輕鬆享受護照。我們希望通過改變獎勵結構並幫助玩家在生存通行證結束時達到最大水平,從而使生存通行證更具吸引力。我們希望使PUBG更容易訪問。
PUBG:對於不熟悉BR類型的用戶而言,戰場可能不是最簡單的遊戲。我們會盡力為新用戶提供全面和互動的介紹體驗。我們的目標不僅要幫助玩家熟悉遊戲的基本機制,而且我們想提供一個教程,在該教程中,玩家可以在安全且吸引人的環境中嘗試多種武器和遊戲策略。此外,我們的教程應展示自然有效的遊戲流程,使您能夠參加戰鬥並自己探索遊戲。例如,在F2P啟動之後,我們引入了教程模式和AI培訓匹配,並通過添加AIM和Sound Lab更新了訓練模式。
EUROGAMER.DE:您能告訴我們有關新卡的什麼?是什麼區別於您?我們什麼時候可以看到它們?
Taeseok Jang:當涉及PUBG BattleGround的內容時,卡是方程式的重要組成部分。我們以前的地圖Taego和Deston已收到來自世界各地的許多積極反饋。通過我們的經驗,我們了解到地圖的概念和氣氛在創造和影響有趣而獨特的環境以及玩家能夠享受遊戲的時間方面起著重要作用。
今年,我們很高興能夠宣布使用代碼名稱霓虹燈的全新地圖開發。這張地圖的開發靈感來自世界上最獨特的現代和傳統元素的地方之一。儘管這張卡是我們曾經面臨的最大挑戰之一,但我們有信心最終值得。該卡將包含幾個區域,從充滿明亮的摩天大樓的現代城市到一個相當傳統的鄉村地區,該地區營造出一種非常獨特的氛圍,而PUBG:戰場尚未存在。
該卡的探索本身將是一次令人興奮的冒險,其中有幾種運輸選擇,包括土壤,空氣和水。我們還在研究一個針對霓虹燈的新遊戲系統,該系統可能成為可能改變遊戲動力的對象的新型採購。最後,為此卡計劃了一些遊戲補充劑,例如:新的獨特武器,汽車,動態的天氣和其他涼爽的視覺效果。因此,在今年年底獲得難忘的PUBG戰場經驗。
EUROGAMER.DE:一次又一次保持像PUBG這樣的遊戲最困難的事情是什麼?
Taeseok Jang:一直很困難。它永遠不會變得更容易,我認為在某個時間點不會很困難。當PUBG:Battlegrounds開始他的旅程時,這很困難,將來也不會有什麼不同。
新遊戲不斷投放市場,提供全新的體驗。玩家希望玩已知的東西和新事物,但是在創建新內容並將其作為服務時,這兩個方面之間確實很難找到平衡。在過去的六年中,我在現場服務上的經驗使我確信這變得越來越困難。這是因為在創建新事物時,我們不應通過拒絕我們已經創建的東西來危害PUPG的核心遊戲玩法:戰場。
我們不應危害核心遊戲玩法和PUBG:戰場的獨創性,而我們總是呈現新的遊戲體驗。當您考慮遊戲行業不斷變化時,這一點尤其困難。我試圖找到一種執行上述任務的方法,六年已經過去了。即使PubG:Battlegrounds慶祝其十週年,我可能仍會繼續努力。但是,相反,我什至期待著這個想法。
EUROGAMER.DE:什麼會帶來遙遠的未來?也許在某個時候考慮一個PUBG 2而不是不斷發展PUBG是有意義的嗎?
Taeseok Jang:PUBG:戰場仍然是PUBG Studios和Krafton最重要的IP。體驗強大的IP的誕生(例如PUBG:遊戲行業的戰場)並不容易。毫無疑問,對我們改善和加強這種井的IP非常重要。我們做出了很多努力來做到這一點。
此外,我不認為PUBG:Battlegrounds擁有最好的時光。在我看來,在PUBG:Battlegrounds的早期,它在市場上受到了廣泛的歡迎,因為它在當時引發了“現象”。
我們已經看到,即使在十周到15週年之後,許多所謂的“傳奇”遊戲即使在鼎盛時期。因此,不可能確定PUBG的最佳時間:戰場現在只是以後出現。也許這只是我的一廂情願,但我相信我們在喜歡我們的遊戲的玩家中仍然有大量的潛在用戶。如果我們在很長一段時間內一直提供優質的服務,那難道不是可能嗎? PUBG:戰場可能會成為用戶最難忘的遊戲之一。為什麼不呢?
EUROGAMER.DE:PUBG將如何從新的氏族系統中受益?
Taeseok Jang:最初的氏族系統將將現有氏族從外部來源集成到我們的遊戲中,以便為氏族成員提供更大的歸屬感和成功感。初始氏族系統的核心元素是氏族標籤和氏族標誌。它們顯示在重要的地方,例如PUBG ID和遊戲中。從一開始就可以使用多數功能,但是我們將根據播放器的反饋進一步改進它。此外,還計劃了諸如呼叫系統,呼叫系統,提出團隊成員,團隊查找器等功能的更新。我們想創建有趣的遊戲內容,例如使玩家想要製作酒吧:戰場的氏族系統。
Eurogamer.de:Nintendo Switch是一個不可用的平台。為什麼這會發生變化?
Taeseok Jang:PUBG Studios嘗試。 PUBG:戰場為用戶提供各種渠道和平台的用戶。最新的案例是在Epic Games商店的發布。但是,目前,我們沒有計劃在其他平台上提供PUBG:戰場。
EUROGAMER.DE:至於現有卡的更新:很難為您找到新的POI嗎?您是否到達太擁擠的地步?那呢?
Taeseok Jang:從今年開始,我們將努力將新的POI包括在我們的卡中或改善現有的POI。到目前為止,我們的首要任務是開發新地圖。我們在世界上進行了較小的更新,但我們無法做出重大更改。今年將會改變。
POI通常用於開發卡片。我們不僅僅是因為某些地方受到玩家的歡迎而改變它們。一旦玩家獲得足夠的經驗,這個問題就會解決。當玩家繼續在這一領域嬉戲時,對POI和周圍水平的設計進行了修改。
EUROGAMER.DE:除了2023年的路線圖外:您能說出一般的PUBG計劃多遠嗎?
Taeseok Jang:這取決於項目。切換到免費遊戲花了大約兩年的時間,這是一個重大決定。創建新卡通常需要大約一年。除此之外,創建內容通常至少需要六個月。