死瘟疫故事中的技能:安魂曲是武友角色發展的一種簡單形式。
與經典的RPG在內容上廣泛定位的RPG不同,您不能選擇安魂曲中的技能和技能並增加它們。遊戲將其掌握在您的手中,從而取決於您的行為方式。
瘟疫故事中的技能和水平:安魂曲
您第一次與技能係統聯繫第2章。在定義的點解鎖後(在第一個酥脆的偷襲段落之後)後,遊戲告訴您amicia的角色進度如何工作。
簡而言之:它在她的工作中會變得更好。
技能分為三類:意識,,,,攻擊和精緻。這些鏈接到安魂曲中的各種遊戲機制,並在執行適當的動作時進一步開發。
那些經常戰鬥的人會在攻擊中變得更好。那些偷偷摸摸並交易敵人的人會增加意識等等。進展發生線性和逐漸發生(見下文)。
與設備的重估至少戀愛症可以發展一些。以下是瘟疫故事中技能的細節:安魂曲。
意識
- 輕腳:amicia向前邁進,對手沒有那麼迅速地註意到。
- 勤勉:由於她的平衡平衡的提高,Amicia蹲伏著更快。
- 投擲技術:Amicia可以通過改進的姿勢繼續拋棄物體。
- 刀:Amicia可以用刀從後面刺傷對手,因為她知道自己的弱點。
攻擊
- 有針對性的推動:amicia可以在近距離戰鬥中或在大鼠積累中撞到火中,並立即殺死它們。
- 娛樂:Amicia在受到攻擊後從命中率更快地恢復。
- 快速死亡:借助彈弓,Amicia可以更快地勒死對手。
- 好手指:Amicia可以更快地裝載武器並用於攻擊。
精緻
- 煉金術:伴隨她的知識不斷提高,戀amicia可以更快地使煉金術彈彈藥。
- 回收:在製作煉金術彈藥時,Amicia可以保存一個組件(然後不用盡)。
- 物質裂變:Amicia在生產煉金術彈藥時會收到材料。
- 純產品:Amicia還用相同的資源創建了煉金術彈藥。
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