外星人:隔離 - 測試

年度最恐怖的遊戲將是神經造成的。有時會帶著明亮的緊張和恐怖,有時會帶有長時間的伸展通道。

當然,很明顯地用Ridley Scotts的引用打開此文本。相反,我在享受期間外星人隔離尤其是我腦海中侏羅紀公園的一些線:“跑步時我們可以做到。” “不,我們不能。” “為什麼不!?” “因為我們已經被狩獵了”。 GroßwildjägerMuldoon中最著名的報價基本上是Alien:sillation的Leitmotif-,因為那些跑步的人已經丟失了。

人類的孩子,它正在與這種不斷逃離的敵人逃脫,他不僅以動物的力量包圍您,而且還以機器的堅不可摧。您只能從藏身處窺視半秒鐘,撕下機芯掃描儀,並且 - 一旦讓它再次下沉 - 就像以前一樣聰明。現在已經走了嗎?還是很長一段時間以來,它在一個通風軸上一直在我身後?我可以轉身發現我的綠色扭曲顯示器上的這個危險的點在移動後立即短暫。但是我如何看我的背上發生了什麼?

那些偷偷摸摸的人根本看不到外星人。順便說一句,圖片來自我的PC版本。不幸的是,PS4變體不能僅跟上30 fps和清晰的邊緣閃爍。

只有您和外星人 - 這是一個場景,不僅在該品牌的視頻遊戲方面是獨一無二的。在所有人中,Creative Assionbly的戰略專家獲得了科幻電影,該電影塑造了整個一代人,就像其他人一樣,無法量身定制幾乎完美的遊戲。外星人:隔離是一場聰明,優雅,更令人不安的生存之戰。不幸的是,一個人過多地以15到20個小時的格式膨脹標題。在工作室中負責的人根本不知道要點,也不知道逗號。該遊戲是開發人員承諾的一切,但也太多了。

首次看到類似圖標的怪物需要一段時間,這是可以的,並且為張力結構提供服務。然而,在不到三分之二之後,中央仇恨在絕對出色的水平之後發揮了,這本來可以是最後一個,而不再是角色。之後,創意大會失去了很多敏感性,這使得年度最好的一年中的前十個小時。取而代之的是,從18個任務中的11個任務的英國工作室仍然可以吸引到陳詞濫調中,而在五個不同的迷你游戲之一中,您將無休止地通過該區域進行修理或該機器的修理或該機器。然後突然shot彈槍和螺栓射擊出現在桌子上,這在這場比賽中似乎奇怪地放錯了位置,但是現在必須在那裡,因為還有另一種危險。

在自然界中,它不如酸血的野獸那麼可怕。 Yoe Androids非常令人不安,最重要的是將其融入了外星小說中。 Sevastopol地區的運營商Seegson是Weyland-Yutani競爭對手,生產更便宜的工業產品產品。該公司也有不同的理念,它定期讓您想起演講者的廣告演講:“我們知道我們建造機器,沒有人”。但是,如果您正在與螺栓射手競爭五個謀殺的紙板同志,而無需其他射擊者,您仍然會在錯誤的電影中思考。這並不意味著外星人的隔離會退化為射手,通常(如果不是總是)遊戲為您提供了避免這種情況的機會。但是,由於使用這些噪音製造商不再可處罰一段時間,因此他們感覺像是讓步。當與多樣化的人類敵人發生槍戰時,遊戲也不是很有趣。

製作系統也可以容忍修訂:您幾乎不使用您可以修補的許多東西 - 也是因為您必須停止選擇它們。

通常,AI已遠離聰明且不可預測的外星人 - 撞擊軸以顯然消失,然後再次跳出 - 不是最聰明的。每當您扔輕火炬以吸引人類或機器人敵人的注意力時,在敵對環境中的幻想都在崩潰。然後運行完整的地板在對手之後,紅火之後像一包 - 檯面和絕望的拉布拉多爾(Labradore)一樣,被揮桿扔了一根棍子。即使您幾乎將其堆在堆上,也無法再看到Amanda Ripley。

“幸運的是,到最後,遊戲及時再次找到了您的腳,並從上半場開始返回緊張的藏身賽。”

幸運的是,到最後,遊戲及時再次找到了您的腳,並從上半場開始返回緊張的隱藏遊戲,在該遊戲中,Creative Assembly定期為第一部電影的最後15分鐘設置了雅緻的紀念碑。在經常出現的比賽週期中,設計師應該節省了三到四個相當長的任務的印象,並且在緊張局勢方面應該大大擰緊許多。該站本身的結構非常聰明,並且在銀河戰士和惡魔城的方向上得分,但只有當前區域的地圖總是可用的,這也是可惜的。進度阻滯劑還可以顯著指示什麼準確地用來通過特定門獲取隱藏的膠帶記錄。例如,“設備不足”告訴您需要切碎的門。沒有人告訴您您必須升級訪問生成器的哪個級別。當遊戲已經需要時,完整的玩家面臨更長的距離。

同時,您不能對Sevastopol失去足夠的話。每個新房間都給人的印像是您實際上通過功能齊全的空間站移動。凹陷的槓桿,螺栓,鉚釘和管道,您幾乎認為當您不小心時可以睜開頭。您與手工尺寸的扳手和洗淨的14英寸賽車手一起使用的設備。設備和設計語言完全符合第一部和第三部電影,而昏暗的照明以及PC上的大煙霧,霧和粒子效應都感覺到實際上沒有人聽到的地方的感覺。聲音可以完美的位置和出色的Foley工作。低sci-fi從來沒有更美麗,沒有比這裡更好的輕描淡寫了。塞瓦斯托波爾(Sevastopol)可能會離開狂喜的宏偉,對我來說,它仍然屬於這個傳奇的遊樂場。

冷靜地進入。會發生什麼?

您在這裡經歷的故事具有功能性和預期課程,但不會損害該品牌的宇宙,這對有關該主題的某些電影不能說。有了一些更改,即使在簡單性上,該情節也可能確實很好。不幸的是,所有輔助角色都非常蒼白,有些角色動機很難理解,因此當您將勺子推入監獄到Giger Monster時,它幾乎不會碰到您。通用友好的NPC只不過是一條歡迎線,有時甚至不對Amanda做出反應。太糟糕了!里德利·斯科特(Ridley Scott)的電影摘自他經濟但清晰的人物。它可能使忽略機器人面孔變得更加容易。相反,阿曼達(Amanda)是唯一在這裡真正感興趣的人。只是因為您自己穿著靴子。

如果您想知道創意組裝如何將這種隱藏遊戲轉換為完整的長度遊戲格式,那麼您必須以外星人的結尾來承認您顯然不完全知道自己。在這個世界上開放了前八到十個小時,幾乎不相信您可以在這裡沉沒的氣氛。您不會在更多的部分,有時是愚蠢的人滑雪場上打擾自己,您可以在長距離或蒼白的身邊掃蕩。一切都可以,因為Muloon最著名的報價“聰明的女孩!”,大腦曲折射出,這只是一台三米的殺手機器。但是在某個時候,您意識到,您追逐了贖回的高潮,比對遊戲的好處要長得多。

但是:《外星人:孤立》中有很多好事。辦公桌和櫥櫃中的緊張局勢很大,您通常幾乎不信任自己。許多真實而誠實的空間工作使您想起了為什麼第一個死空間在當時如此之大。許多刺痛情況,創造性的集會證明頭腦只威脅恐怖。這裡發生的事情只有一個好的作者,而真正的經典級別則少了五個級別。這聽起來像您應該玩的東西嗎?

7/10

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