長期不是完美的,尤其是UI和策略級別,留下了必需的東西。然而,重要的是,令人難以置信的令人興奮,實質性和祝福,並受到了對電影的尊重。第二好的外星人遊戲是粉絲僅需40歐元的強制性購買。
這似乎太好了。我從外星人那裡看到的越多:黑暗下降,我就越期待它。第一個故事預告片看起來仍然像許可證桿商品,如何忍受數十年來成為這個電影和其他電影宇宙的粉絲。在此之後發生的任何事情都表明了一個具有特定願景的遊戲,這就是為什麼我上次以期待使我自己感到驚訝的原因。好吧,稍後的測試版本將近30個小時,我可以說這種期待是合理的:外星人:黑暗下降已經成為一個非常好的遊戲。
儘管您還應該發出一些警告:Battlefleet Gothic的製造商的新外星人頭銜:Armada還沒有回合,它既有技術和較小的概念上的困難,而他的三分之一的遊戲表現更有可能的功能。但是,最終,我很難脫離這一目標,只能應用智能許可證。外星人:黑暗的血統捕捉了第二部電影的恐慌和焦慮。
我不習慣在戰術遊戲中如此緊張。畢竟,這是一種類型,通常涉及將聰明的壓倒性或至少與防禦性相同的反對派分配給最終勝利的可手化子單元。換句話說,經過遙遠的分析,您只選擇可以贏得的戰鬥。在外星人:黑暗下降是隱藏的,敵人被隱藏了,您不知道還有多少。這種對Tindalos不確定的恐懼很好地傳達了。
因此,讓我們詳細介紹不透露出色的故事細節:確定...假設“情況”意味著在Weyland-Yutani協助Maeko Hayes的形式中,您會發現並與您一起在人口稠密的月球上,稱為Lethe小隊在墜毀的太空飛船中一起。從無能飛行的星球中,您將探索各種各樣的地球系統,以達到外星威脅的底部並保存脖子。海耶斯本人只有在遊戲人物的一開始就出現在一開始,後來她通過黑暗的走廊指揮了四人團隊的殖民海軍陸戰隊。在實時脈衝中,掃描儀上的點不斷增加對您的壓力。
每個系統都是一張大型地圖,具有自己的任務線路,主任務和側面任務,您可以自由行走,除了偶爾的門外,出於故事原因關閉了閉門。在這裡,您首先要抓住自己,避免向您展示傳感器的敵人運動,從而保持下屬的壓力水平較低。您可以解決任務,查找日誌條目或保存人員以加強基礎。而且,如果您認為自己的彈藥或人的神經服裝已經用完了,您也可以在達到主要目標之前返回Tuppent Transporter並退出地圖。如果下一個模擬的遊戲日會恢復,並與您留下的完全找到系統。因此,您可以決定要走多少風險,因為您在這個黏糊糊的黃蜂巢中四處奔走,外星人對您的猛擊越強。
這彌補了遊戲的80%,可能更多,當您長大這些電影時,這裡發生的事情有些神奇。實際上,遊戲的心情和玩法是如此強烈,以至於我寬恕了一些雕刻師。經過五天的永久性遊戲,我不得不說:這可能會直觀地刺激該小組始終將其作為一個奇異實體而且不能孤單的事實。但是之後,我不得不說,這是一小片天才,使遊戲以集中流動為基礎。您可以隨時激活無盡的慢動作,並且基本上可以將整個小組通過該區域發送(雙重比賽!)。下一個威脅會自動發射射擊,如果您的動作 - 焊接門,切碎設備,打開胸部或安排特殊攻擊,遊戲使海軍陸戰隊會這樣做,這是最合適的。
尤其是後者可能需要一些習慣,如果您願意,您也可以通過標籤進行切換,例如,他們給了彈幕,誰應該拔出shot彈槍以獲得附近的異種型。但是,隨著時間的流逝,這需要自我照顧,因為AI通常會做得很好。因此,您可以專注於全部內容:忽視在諸如shot彈槍,擋火,礦山,頭部射擊,手榴彈或照明手榴彈之類的特殊動作中再生命令點的情況,並在蒸氣中受保護的塔樓的幫助Xeno的屍體轉化了襯裡的謀殺走廊。
實際上,我非常喜歡它,這是在致命的領土上潮起潮落的股票。缺乏計劃,是否直接標記的途徑確實是最好的,即您留下的永恆問題,如果您太奇怪而無法保留小隊的構成,這對您有幫助。畢竟,奧塔哥需要進行升級的材料,遊戲非常小氣,而您的人民則收集了馬魯士人的每一個新的恐慌水平,以動搖團隊結構並提高其效率。同時,右上角的外星狀態脈搏的顯示器不可阻擋:野獸開始搜索,潛伏在通風軸上,或者在某個時候吹到巨大的匆忙和越來越多的怪物,應該更容易找到更容易的事跟上。
這確實令人興奮,即使您所顯示的策略和策略都不像Ogre那樣微妙。這更多是一個最大的策略概念:“很多幫助”,您對用哨兵的庫存儲備廉價積分越多- 具有數字彈藥的標誌性風暴led to to to to lod to lod to lod to to lod to lod to to to lod and for Fir for Fire-for Fire-還有手榴彈雨,對您來說越好。這也是我了解所有人,外星人:黑暗下降的原因。在這種情況下,我沒有問題。
我已經暫時難以更改第二張非小牌上的遊戲,問我第一位海軍陸戰隊何時慢慢獲得第三名,因此是班級任務 - 中士,Teckerer,Medic,Gunner,Gunner和Recon。這很酷,因為幾乎每個班級都有使整個團隊受益的特權,而不僅僅是人物本身。但是,花了一段時間才能理解,例如,芬奇開明的士兵以其安靜的狙擊步槍不合適或不願意關閉獨奏巡邏隊 - 喜歡外星人。至少在發現我並提醒他們的朋友之前,我從未真正成功。取而代之的是,她將游戲視為對總是阻礙路的沉睡野獸的特殊解毒劑。也許Tindalos可以對技能進行更多的調整,例如,允許狙擊手從小隊中刪除一些射擊以獲取這樣的射門,以便獲得自由視線。就像按下系統和開放框時一樣。無論如何,這都是有點謹慎的。
另一方面,我喜歡一開始時相當緩慢的進展如何制定對遊戲開發有益的步伐。儘管這是由於受傷的康復時間很長,疲勞的恢復以及昂貴的武器卸載,但無論如何,這是由於我造成的。因為當我第一次將一群完全專業的海軍陸戰隊帶入田野時,我突然打了更加有效。那是一個很棒的時刻。
我也喜歡部隊運輸車,您可以在許多卡上宣布從一個產卵點到下一個卡片,當我實現目標時,我經常將其用作目標分散注意力或防火。為此,您必須打開經常鎖定的目標才能解鎖新的停車設施。但這總是值得的,因為弧形的槍支在Xenos下面清理了。
老闆的戰鬥非常規律,在這種情況下,外星國王和rambock-sexenos具有良好的效果和電報效果攻擊(可能襲擊幾名海軍陸戰隊的全國性攻擊)。如果您不想被腿部撕裂或抓住,那麼在這裡,您必須在競技場上更加活躍 - 如果跑步,就無法射擊。這是真實的,混亂的刺激。遊戲通常會在打開關鍵門之前警告您,如果壓力水平提高和資源應稀缺,最好再次將自己焊接到房間或尋找彈藥是個好主意。
然而,在這些場景中,遊戲常常讓我有些驚訝並不總是優雅,因為這些時刻的準備時間很少。畢竟,您甚至沒有建立槍支,尤其是如果一個強大的女王在沒有公告的情況下向您的方向派出六個面孔,然後朝您的方向駕駛,然後開始運動。儘管如此:儘管這些戰鬥與比賽的其餘部分不適合100%,但我總是喜歡玩。無論如何,與其說是與類人動物對手的相當平坦的鬥爭,幸運的是,他們比規則更有例外。
無論如何,即使我不得不承認我經常求助於遊戲自動比較的許多分數,所有這些都在正常的難度上都要求很高。隨著您在這裡依靠的升級水平的提高,您的一個人被包裝和拖拉,或者在幸福的灰塵中喉嚨裡用外星齒輪軟管躺著。在錯誤的地方匆匆忙忙,甚至通常意味著“遊戲結束,伙計!”
儘管在精美的控制方面存在較小的弱點,但深色下降在其策略水平上起作用,戰術水平仍然存在。這絕不是XCOM重新啟動2012的嘗試,並且是眾多故事序列的背景,這已經可以了。但是,似乎有些無流血,您如何單擊被罷工的海軍陸戰隊以反對未想像的醫生,將他們送給心理學家去消除創傷,以及兩者在失敗的時間內基本上有何不同。
研究也一直欠發達直到最後,而您依次解鎖了幾個物體,然後您再也不能沒有這樣做了,但同時又看到了一些外星人的神話。從遊戲設計的角度來看,去除外星人Embyros或抗酸性凝膠的設備很有意義,但是對於這個電影院怪物的粉絲來說,幾乎是一個犧牲品。此外,在奧塔哥上很安靜。在XCOM,每一步和進入Skyranger時都需要激動的音樂。在這裡,有人顯然忘了插入盒式盒子。但是好吧,奧塔哥的遊戲玩法是權宜的,在功能上令人信服。
隨著您在遊戲日之間需要的隨機事件,迫切需要改進。機械師本身可以正確實施,但是遊戲沒有給您足夠的信息來做出聰明的選擇。如果我不必為醫生提供一定數量的材料,就可以將我的醫療部門退役一天。不知道有多少海軍陸戰隊是平坦的,並且有多長時間,我對此感到不舒服。有幾個可比性的決定,我希望看到我的船員的狀況。在某些地方,這個故事有問題,可以涉及戰術和策略水平之間的這種變化。在敘事緊急情況的中間,我不得不繼續扭轉時間並結束比賽日,這並不適合當下的戲劇性。
然而,在遊戲的獅子份額中,人們的感覺盛行了,人們在這裡敦促在這裡對宇宙充滿愛的晚餐。不幸的是,有些錯誤也爬進去,我從其他測試人員那裡聽說,甚至還有一些遊戲機。如此嚴重的錯誤沒有遇到我,比賽甚至在將近30個小時內都沒有崩潰。為此有許多小錯誤,故障和UI弱點。因此,在他的球員的領導方面,遊戲通常非常神秘。例如,黑暗的下降已經將Quest標記設置為電梯,然後在到達時不得使用它,並播種混亂,直到目標地板在關鍵故事點後解鎖時才解散。
Tindalos讓您以誘人的綠色發光戰利品框,只有在您發現合適的任務觸發器(再次返回!)時才能變得互動,或者有時不清楚您必須做什麼,有時目標標記會消失。開發人員要再次做的其他事情有時會粘在外殼對像上,這些對象擋住了相機,或者在剪切中擋住了相機的方式,或者看起來很愚蠢。他去世後,有些外星人在該地區周圍被凍結 - 即使您返回,如果您打斷了任務。不幸的是,任務的概述圖也區分了灰色和紅色的門,儘管這可能意味著許多不同的事情。我站在恐怖的面前,就像愚蠢的人不想打開,在紅色面前我可以打開。我不確定它是否按預期工作。
此外,我無法在一個房間裡休息,我被指定為一個安全的房間,我理解的是,遊戲中的某些終端看起來好像可以使用它們,但只是裝飾性的。在這樣一個敵對的環境中,希望遊戲與玩家更清楚地交流。但總而言之,這是小東西和界面剪切劑,您可以將自己安排到補丁。
興趣?外星人:黑暗下降有PlayStation商店為了PC在Steam上和Xbox每個39.99歐元。
外星人:黑暗下降測試 - Fazit:
最後,有外星人:黑暗下降不是一個完全成熟的,但仍然是一款令人震驚且極其令人興奮的戰術遊戲。如果我減去低溫,功能管理級別,我就知道幾乎沒有可比。憑藉其開放,持久的卡片以及安靜的探索和“開槍”戰風風暴之間變化的戰術內容,《外星人:黑暗下降》產生了自己的吸力,很難避免。毫無疑問,缺乏磨削,但是這個遊戲具有讓臀部在基本冰上進行的內心,思想和巨大的渴望。我認為這是非常有風度的,今年的遊戲比這一場比賽變得更加有趣。該系列的粉絲不到40歐元,沒有做錯任何事情。
外星人:黑暗下降 | |
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Pro | 反對 |
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