灰燼 - 測試:一起孤獨 - 現在也在Steam,PS4和Switch上

不像黑暗的靈魂那樣無情和模糊 - 而是一種勇敢的致敬,因為他正在社區中尋找安慰。

更新2019年12月20日:經過一年的Epic Game Store和Xbox的獨特性,現在在其餘平台上也可以使用憂鬱的獨立靈魂般的獨立靈魂風格。

我現在也可以播放Switch版本:設置為預期 - 碼頭中的30fps也像掌上電腦一樣,也使用了動態分辨率縮放,並且通常在Nintendo的混合動力車上的遊戲並不那麼液體。但是,也許在165fps上的所有時間之後,我並不是評估30fps中同一遊戲的液體外觀的正確問題。但是在任何情況下,視覺印象仍然非常好,V-Sync是活動的,即使圖像率顯然不完整併且始終穩定,標題仍然可以持續播放。

在PC上播放了30個小時的標題之後,將鑰匙分配切換到Nintendo佈局是我在開關上再次播放它的最大障礙。這些功能位於相同的按鈕上,只是這些按鈕只是在任天堂控制器上翻倒。沒有計劃免費決議。

我們的建議仍然是新的Ergo。很少有靈魂之類的人像灰燼一樣生活在可比的溫暖中,氣氛是如此自面,只需擁有這個遊戲即可。和配樂...跪下。讓自己參與Ashen,您將體驗到無法融入故意假期的遊戲。

PS:這是有時是配樂單元的一個小例子。流浪者的休息主題伴隨著您的營地的每一個返回,您在遊戲過程中建立並逐漸填補了生活。對我來說,最近一次最美麗的作品之一。

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2018年12月的原始測試

黑暗靈魂如此巧妙地融入了他無情的旅行中,真實的經歷是一個瘋狂的孤獨。在這裡,每個人都死了,在一個早在他之前就早已開始的世界。誠然,Ashen在過去十年中從軟件輸出中汲取了大部分教義,但事實並非如此。它在一定程度上把它們轉動。

如此之多,您可以直接看到:一個由相互聯繫的區域組成的開放世界,有時是建築物,城堡和地牢。準確的火災,您可以節省和刷新您的補救措施,但也重置對手。複製,相當頑固的近距離戰鬥,對右肩部按鈕,屏蔽或燈籠的輕度攻擊。節奏通過分析攻擊模式,躲避和管理其與對手的距離來定義。

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黑暗之魂的世界早已下降以來,阿什(Ashen)的世界就開始重生。她死了,黯淡,但是現在這個世界上神話般的神與太陽的人事聯盟灰燼,帶來了光明,色彩和生命。長黑暗的零星倖存者是新組織的,在其中,您想在巨大的“ Lister”側面在瓦礫上建立自己的訂單。

從一開始,Ashen就從他的榜樣開始了,因為它更加指導了球員,並清楚了這裡發生的事情以及原因。黑暗的靈魂迷可能有點迷惑了,也許是。它絕不是如此神秘,因此,儘管世界和生物設計,它在神秘,抽象和具體的幻想之間達到了奇妙的平衡,也許是傳統上的。對於其他人,尤其是那些總是被黑暗之魂和他人阻止的人來說,阿什(Ashen)在地圖上標有乾淨的目標的任務應該非常有幫助,以便在這次敵意的冒險中找到自己的道路。

這是您的快速旅行。 (灰燼測試)

此外,您永遠不會真正孤單。一開始,一個名叫Jokell的AI同伴就在您身邊,在戰鬥中非常出色。如果您還沒有再次注意,他會恢復(一次),並且只會不時留在物體上,或者落入無底的孔中,讓您獨自一人呆在棘手的地下城中。好的,他的AI需要在戰鬥之外進行改進。但是,要互相依靠並在這里和那裡進行團隊合作活動,例如,到達一個不可訪問的平台,這為這個世界和這個世界和遊戲增加了一部分的平台加入他們的居民。

有趣的是,Ashen在這一點上切斷了一張光盤:除非您停用菜單中的功能,否則其他玩家可能會偶然發現您的遊戲而無需主動注意到它。如果您在遊戲的類似領域,並且像您一樣先進,那麼您實際上是在兩個人的路上,而不僅僅是伴隨CPU。從視覺上看,它沒有將任何東西與通常的AI伴奏區分開,在它們的皮膚上,它們在屏幕上滑落,而他們也將您識別為笑話,Eila,Vora或另一個AI朋友。

可以這麼說,這位同事無處不在,並為我獵殺了巨大的恐怖。 (灰燼測試)

您也看不到遊戲玩家,您無法與他們說話。僅您的行為就可以提供有關您是否正在與人或機器打交道的信息。在任何情況下,將一項艱鉅的任務融合在一起的感覺為體驗做出了很大的貢獻。為了製作儀式石,知道遊戲每次都會削減聯繫,而ADE可能永遠是憂鬱的。

另外,您可以用PIN加密遊戲,並在您的遊戲中只能加入遊戲的幫助。第二名球員對對手的恐怖比人工智會多。雖然(就像在黑暗的靈魂一樣)您總是縮小自己的製作有多麼困難。在您已經知道的地區的農場敵人,還是您會更深入地進入潛伏的世界更糟糕的世界?無論哪種方式:如果您卡住了,首先要做其他事情並以後返回總是很有意義。

這次發生了什麼變化?幾乎每個返回家中,您都會發現一些新的東西。 (灰燼測試)

該遊戲在一個名為Vagrant's Rest的大本營中支持這種社區的感覺。無論您在旅途中和任務的一部分中都認識的人,如果他有名字,他或您也很可能會在Vagrant的休息中搬進來,並在那裡充當Quest giver and Crafting Station,並且- 您懷疑-當您搬入世界時,您偶爾作為助手會跟隨。在相對較小的25個小時的比賽和壯成長的過程中,Vagrant的休息營造出了真正的回家感覺,我在視頻遊戲中非常感激,但是我很少會如此。

至於角色的進步,遊戲非常清楚。關於靈魂,這裡稱為Scoria,您可以在屏幕死亡的死亡地點死亡後嘗試一次恢復,您相對線性地改善武器。您困惑一段時間,哪種武器更好,那麼您會注意到,它不會花太多東西,而Ashen對細緻的專業不感興趣:武器在同一升級水平上的傷害少得多,您可以幾乎可以肯定的是,您的關鍵傷害或昏迷價值相應地相應地更高。當您將其固定在自己的面前時,一種保護更多的盾牌會消耗更多的毅力,而那些對保護的盾牌則在弦樂的弦樂中少於一個較少的保護,而這些盾牌通常足以選擇某種毆打。

不幸的是,只有幾個 - 而且它們也不是太困難了。但是他們看起來很棒!

Vivide和Endurance通過尋找通常隱藏的黑色和白色灰彈簧和任務的完成來增加您。在流浪者休息中的每個室友都打開了您自己的任務行,您可以在其中找到更多有關它們的框架。不幸的是,這已經有點MMO效應,因為在我的訪問中,我經常接受“在家”的所有事物,而作為回報,有三個任務標記,這些標記在同一目標區域,然後只有幾百米。這本來可以更親密的,更多的是讓玩家沉浸在個人故事情節中。同時,每當完成申請的任務時,您都會收到工件,因為被動津貼也使您可以根據需要玩遊戲的貢獻。不全面,但引人注目。

我不太喜歡游戲,儘管有所有實際的簡單性,但仍無法解釋一些事情。 “眩暈”在實踐中意味著什麼?嚴重傷害有多高?為什麼我只能通過昂貴的投資同等的斯科里亞來建議這樣做的許多武器的升級潛力呢?好吧,我已經回答了最後一個問題:它們的進步相對彼此平行,是該真實的線性。但是,我花了一些卑鄙的態度才能發現我寧願不留下這一知識。

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但是,嘿,我真的不想抱怨更多,因為為了讓這個世界各個洞穴的世界,無法接近的角度和不合理的跳躍變得非常有趣。例如,在遊戲中間,其中一個是一個地牢的夢想,其中包括一些最具動力的人,同時又是該子類別中最恐怖的縮寫(可能還有更多的縮寫)許多開放區域沒有這樣的東西)。這種風格同樣完美無瑕,美麗,尺寸的遊戲始終取得成功,尤其是在美麗的老闆方面。一次又一次地是語言。

然而,最終,流浪者的休息代表了遊戲的亮點,這是一個充滿活力的世界,它正在轉換,因為它使它經歷了一個只有在廢墟中體驗到她的世界的重建。當然,我希望他的居民還可以從任務提供者那裡做一些事情來模擬生活。但是,每次艱苦的戰鬥後,您都會感到非常溫暖。在下部工作室作為A44的手中,這只會是另一個靈魂。另一方面,Ashen假定如果您不能與任何人分享您的收益率,那麼所有的持久性,所有技能和所有耳朵的耳朵最終都幾乎不值得。


開發人員/出版商:A44/Annapurna-出現:PC,Xbox One-preis:39.99歐元,包括Xbox Game Pass- 出現在:可用的 -語言:英語 -微譯本:不 -測試版本:個人電腦


我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。

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