黑曜石娛樂帶來了2025年2月18日玩的角色遊戲避開外出,應該以創造性的探索方法為特徵。因此,玩家可以期待一個靈活的系統,專注於探索和個人決策。這個概念可以從經典的RPG機械師和黑曜石娛樂中脫穎而出,有望獲得更個人化的遊戲體驗,玩家可以在其中寫自己的歷史。
幾乎每個任務都應該提供幾種起始選擇
黑曜石環境地區設計師Berto Ritger說,幾乎每個任務都提供了幾個起始機會。在接受遊戲雷達的採訪中:“我認為幾乎每個人,即使不是遊戲中的每個任務,都有多種啟動它們的方式。”例如,玩家可以收集對象並給他們合適的人或選擇替代方式,例如殺死角色。 Ritger補充說:“您可以在訂單之外玩東西。”地牢也提供異常的自由。它們可以從不同的方向輸入,這應該使探索過程更具動態性和通用性。這種方法可以使玩家可以自由地找到自己的方式,並以自己的節奏解決任務。
探索冒險和個人探索
Avowed的重點是在遊戲世界中冒險和令人愉悅的“輸”。 Ritger解釋說:“我們想促進探索,流浪和迷路的感覺。”他強調,“缺少內容”是良好RPG的核心組成部分。這種哲學使玩家能夠在整個個人和個人上設計自己的旅程。儘管該遊戲沒有提供經典的開放世界,但是廣泛的,可探索的地區應該使許多驚喜和發現能夠豐富遊戲流程並一次又一次地獎勵玩家。
Avowed旨在將多才多藝的任務與充滿活力的遊戲世界相結合,使玩家可以自由和個性。黑曜石RPG粉絲專注於創意機制和個人遊戲體驗,希望提供一個新的視角。 Xbox系列X/S和PC的2025年2月18日發布可能會成為來年的RPG亮點。