鮑德爾的大門3-也是王位繼承的時候

是...應該是...是的!它是一種萘丁香。而且我認為拼寫的劫持會被完全忘記。尚未看到它,不僅如此,正如介紹視頻中所述的那樣。令人毛骨悚然的車輛在鮑德爾大門上的門戶網站上漂浮,綁架了許多人,拆除了這座城市,然後一群紅龍衝過另一個門戶網站,並希望將艦隊與船一起轉變為灰燼。這是一個史詩般的戰鬥序列,不僅痛苦地提醒從來沒有一部不錯的D&D電影,而且顯然使D&D Fantasy的腳踏實地留下了地球,而且讓人聯想到著名城市上方更大的宇宙。但是不用擔心,最終,從鮑德爾大門到地面而不是在另一個星球上,船隻只雷雷雷雷雷。這不是飛機景觀,至少在大多數情況下,星體室沒有冒險。它仍然是鮑德爾的大門。

角色和群體的發現仍然是該介紹的一部分,因為示威者錯過了每位非自願乘客的小寄生蟲,這將緩慢但肯定會變成這些怪物之一。一個很好的起點,發現自己有數十公里,在曠野中有幾個可疑的陌生人。特別是當你是吸血鬼時。您不必成為什麼,但這是一種選擇。

回到真實的地方 - 從真正古老的意義上講 - 角色玩家屬於:劍海岸。

這些特徵為您提供了一些所謂的舊字符,除了創建完全自己的選項外,還可以選擇。可能性令人驚訝地很大,甚至超出了平常的範圍,例如,Githyanki作為一個品種起著很大的作用,就像Mind Flayer的自然敵人一樣,但否則與他人一起玩不太好。這是一種選擇,第2部分中將有一個人類牧師或以前的壞角色,從那時起,他就被吸血鬼採用了不幸。好吧,這可能是他的賠償機會 - 如果您願意的話 - 尤其是因為寄生在陽光下免於陽光,這使他比主人有優勢。

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每個傳統角色都有一個甚至幾個 - 精心發展的背景故事,可以帶來許多小型任務,並且很容易改變黨的動態。畢竟,如果您知道他偶爾會口渴,您會看到您的旅行伴侶有所不同。但是,如果您不喜歡基因組合中的任何東西,那麼您不必有限制就可以製作自己的身材。此外,您仍將在最初的幾個小時內遇到遺留數字,作為NPC,您是否可以加入。雖然牧師留下了非常友善的,儘管有些不相關的第一印象,但您在幻想派對中發現的情況通常是您的,但您不一定想乍一看將傲慢的githyanki帶到您身邊- 或可能是因為它。

它總是具有一定的生物氛圍,是如此的再見:起源。沒什麼不好的。

大型前任以及開發商Larian Studios(將近20年的神性遊戲)代表您做出的決定,以定義您的目標和道德取向。您前往鮑德爾大門的旅行以及白色騎士的通常旅程可能是,但也非常非常糟糕。在最初的幾個小時的介紹中,已經有一個地方可以揭示一個小的無害難民殖民地,以便在老闆戰鬥中又有幾個敵人。或者因為您只想生氣。但是話又說回來,如果您與NPC達成這些協議,那麼您應該照顧誰在您旁邊,因為牧師不應該對這樣的行動充滿熱情。這樣,它可以走得太遠,以至於您打擊自己的部隊的一部分。

從最初的幾個小時裡可以看出的東西,絕不會減少黑白。幾乎基本上有四個,五個或更多的討論選項提供了一系列機會。不僅是道德的本性,而且是具體的事物,您的冒險應該如何進行,您想幫助誰,您罷工的哪一方等等。在最初的幾個小時裡,至少將我們帶入遊戲中的一些副任務被忽略了。您本可以在那裡度過兩次和三倍的時間,但是您也可以採取完全不同的方式。即使您必須一次又一次地選擇動作和路徑,即使您將所有這些任務和選項都帶到了邊緣,它也會進一步發展,您將在之後看到最多50%至60%的遊戲播放。您可能會錯過整個區域,無論是由於粗心大意還是轉向不同。如果您似乎很熟悉,此時我也可以談論Baldur的大門2。鮑德爾(Baldur)的第3號登機口已經作為值得的繼任者在許多方面都展現出來。

這也是由於這樣的事實,即肯定有某種“生物關懷”的氛圍,無論是在字符中,例如圖形的某些元素,對話的某些元素,實際上在所有角落,都會有些結束。這不是某種“恐懼”的分歧OS2副本,而是對90年代加拿大人第一個黃金時代的記憶,而是如此微妙,以至於很難確切地確定元素。鑑於這兩個前任在RPG歷史上仍然可以慶祝的事實,今天仍然可以演奏,這當然不是一件壞事。

真正的地牢,真正的陷阱。

就構件而言,起源是忠實的,海岸的巫師(大量參與該項目)將不想要其他任何東西。畢竟,您希望看到一些新的D&D遊戲,然後穿上經典賽。因此,它也是通過主動行動,武器,損害,buff和首次亮相的影響,陷阱等熟悉規則所不知道的 - 對此的初步知識確實是必要的 - 一切都是忠實的。角色拱門可以治愈它在上面休息的機會。因此,這個過程至少要直到最後生命為止。

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這種情況很快就會發生,因為所有角色都從第一級開始,並且誰試圖用四個命中的D&D魔術師為好的領域餵養D&D魔術師,知道這對自己來說是一次真正的冒險。但是,歸根結底,如果您與弱者進行艱苦的戰鬥是您的錯,因為在繪製劍之前,總會有數十個決定和選擇使您的生活更輕鬆。正確的準備通常通常會決定一切,並且事先做出了一些爆炸性的桶是許多變體之一。您通常可以利用其他一些實際上與它無關的NPC,但強盜不知道。因此,您將團體進行戰鬥,您甚至可能完全無害。

最好的功能之一是,您可以隨時將您的聚會與四個玩家角色和NPC分開。例如,魔術師或弓箭手在下面開始時就可以將自己定位為從上方提供幫助,或者您探索了一些小偷的區域,這些敵人可能會在後峰中有一些令人討厭的驚喜。例如,隱藏的手錶帖子,您可以在戰鬥外關閉,這是有點運氣。關於該功能的最好的事情是,您對手尚未發現的數字仍被視為鬥爭之外,並且不依賴於回合和主動行動。只要對手甚至不知道你在那裡,所以你的戰士也可以吸引對手陷阱,而然後切換到另一個已經平靜的槓桿,手。

永遠不要分裂聚會?你在開玩笑嗎?

最後說服了鮑德爾的大門3同樣,由於它仍然具有蟲子污染的狀態,因為由於隱身的藥水,要向我們展示的最後一個老闆的方式實際上應該很容易。不幸的是,一個蟲子確保了藥水消失了。然後,另一種飲料在技術上沒有消失,但NPC不想將其移出。但是,這使我們短暫地吻了一下,我們將腳吻了一個妖精的領導者,只是為了使他討人喜歡,並拿走了他時尚作為腳趾戒指的獸人屠夫環+7(或類似的東西)。然後,其他事情不起作用,而是遊​​戲準備就緒的另一種方式始終是她可能永遠不會想到的方向,因為其他人更明顯 - 為了在完成的遊戲中工作。從Ultra-Nut Out RPG系統及其向我們展示的所有路徑中,對錯誤的蟲子很高。

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從技術上講 - 查看鏡頭和視頻 - 整個過程非常紮實。沒有人期望在這里奇跡,他們只能以優秀的,目前只有說英語的人的形式交付。即使您可以進一步向相機傾斜並更直接地向世界深入研究,一切都像我想要的一樣保守,即使已經引誘了詳細的愛情。在曠野或黑暗獸人洞穴中充滿綠色的原型區域 - 我們還沒有看到更多 - 以良好的,稍微頑固的D&D魅力升起,它立即使其處於正確的心情。在最終版本之前,已經有好幾個月了,甚至幾年了。鮑德爾的大門3是最好的外觀。

比賽不到三個小時,您就可以與魔鬼達成協議。那就是必須的。

當然,這條路仍然很長。即使這裡的蟲子反復向我們朝著不尋常的方向推動,鮑德爾(Baldur)的大門3也不應該負擔不起。在這裡可以看到的所有事物,令人難以置信的小路和寬闊的故事道路,具有足夠背景的人物以進行​​自己的冒險之旅,然後還可以生活,戰術戰鬥機的細微差別並不常見,不要忘記那個衣架弗萊耶(Flayer)不僅可以四處徘徊,而且星體房間只能是遙遠的空白飛行,這是史詩般的永恆的潛力 - 無論今天仍然在遊戲中意味著什麼。鮑德爾(Baldur)的大門2是RPG帝國的加冕國王。好吧,在每個王朝中,這都將是下一代,而鮑德爾的大門3都有機會繼承這個王位。二十年後將是時間。


開發人員/出版商:製片廠批評出現:PC,Google Stadia-計劃出版:也許2020年,2021年更多(早期訪問可能會從2020年秋季開始) - 在平台上播放:個人電腦


2000年初的dorkfest,適合Baldur的登機口:

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