有前傳。在這裡,作為差距填充物,作為創造性的破產聲明,背後也經常有遊戲設計注意事項。當我最近提到漢堡現場的Arkham起源時,我想從Warner Bros Montreal的遊戲執行製片人Ben Mattes那裡知道,這就是為什麼第三個Arkham-Batman探索過去的原因,更準確地說是蝙蝠的第二年。指導。
那麼,蝙蝠俠有什麼,克拉托斯有什麼,他最近收到了一個商業上令人失望的原始故事?馬特斯回憶說:“當然,我也注意到人們通常不喜歡前傳。但實際上我們想做前傳是我們的。”這甚至不是因為Rocksteady為自己租用了蝙蝠俠的未來。他解釋說:“我們有一個故事要講。我們只是喜歡早期的蝙蝠俠職業。在我看來,一些最令人興奮的故事來自他還年輕又生的時代。” “他很恐怖,扮演著恐懼的元素。他尚未達到後來警察甚至向他尋求幫助時所擁有的熟悉程度。”
憤怒地看
“在他早期職業生涯中播放的漫畫中,有一個很棒的場景,”馬特斯概括地說道。 “當他讓牆爆炸時,他從字面上打破了一次黑幫會議。然後,他站著,被煙霧籠罩,火焰從後面照亮了它,只有他的眼睛從輪廓上亮起。黑幫幾乎使自己在褲子裡。你的房子! “華納只問我們是否可以在某個時間點進行蝙蝠俠遊戲,然後問自己想做什麼。我們想做這件早期的歷史,因為我們有一些要告訴那裡的事情。”
這個故事特別令人興奮,因為您知道角色變成了什麼。 “如何”至關重要。 “我們的蝙蝠俠最初是一個完全不同的人,與他在阿卡姆庇護所的人一樣。我們講述的故事有助於使他了解我們已經知道和愛的這個數字。他如何到達那裡是令人興奮的敘事善良的。”然而,這個想法仍然存在:人們也可以說像戰神的那樣:人們想在成為怪物之前向我們展示克拉托斯人民的提升。 “與克拉托斯相反,我認為已經對他早年的蝙蝠俠是什麼或是什麼。克拉托斯事實並非如此,”馬特斯堅信。
“他是一個相對較新的角色,如果您已經講了一個,兩個和第三個故事,現在您想告訴第四個角色,那幾乎都沒關係:如果去了粉絲,您可以說明良好的歷史,因為這種形式的性格尚不存在於人們的意識中”。這與蝙蝠俠不同。 “我們的許多球員都知道經驗豐富的蝙蝠俠和年輕的蝙蝠俠之間的區別。他們知道他的起點和他後來的職業生涯之間的區別。您不知道的是我們的故事。我們有一些非常令人興奮的事情要說這次。 ”
蝙蝠的5000萬美元賞金
除了早期的情況外,聖誕節前夕的惡棍黑面具在蝙蝠俠上開始了一群超級殺手,阿卡姆起源是最好的系列傳統。這個遊樂場是阿卡姆城的兩倍,由北島和南島組成,由巨大的橋相連。然而,這是同一世界立即清楚的。黑暗,腐爛的,但裝有一種巧妙的設備,揭示了這些地方曾經是為居民提供精心照顧的世界肚臍。探索,毆打和石像鬼或通風軸隱形的混合物並沒有動搖一秒鐘。這有望以一種嬉戲的方式成為一件高度紮實的事情,僅五分鐘後就很明顯了。
“節奏可能是本系列中最強的元素之一,幾乎是他們的'秘密醬'” - 執行製片人本·馬特斯(Ben Mattes)
與大型球拍的戰鬥絕對是體驗的組成部分。儘管他們是如此,而且這個奇妙的戰鬥系統是如此有趣:對我個人而言,與十幾個球拍作鬥爭,我從中散發出來的,不要與蝙蝠俠做太多關係,而蝙蝠俠寧願我尋找一種方法來讓我遇到這個障礙。華納·蒙特利爾(Warner Montreal)為什麼不藉此機會來量身定制缺乏經驗的黑闇騎士一個相應的過程?根據馬士的說法,改變建立平衡的誘惑保持在限制範圍內。 “我們是否有動力或多或少地帶來捕食者區域?嗯,節奏可能是本系列中最強的元素之一,幾乎是其“秘密醬”。這是戰鬥,隱身和探索的多樣性,永不無聊。”
“這是我們從對阿卡姆庇護和阿卡姆城的分析中學到的東西:我們花了很多時間編輯,剪切,擴展和修改每個領域以創造遊戲感覺- 並確認其中的遊戲測試-人們總是想要更多的東西,而不是充滿東西。” “將其混合,以便玩家想要越來越多。”
一切
在那裡起步,嘗試和測試的戰鬥系統:為什麼不走Deus-ex的方式並設計每種情況,以便您可以用隱形完全解決它?對於啞光而言,這並不是辯論。 “我並不是說這個想法並不有趣,但這不是Arkham公式。看起來這樣:這是必須未被發現的空間,即積極進取的地方。我們必須給予的球員瘋狂的Rambo-Batman和那些超級保健的狂熱者- 蝙蝠俠。”馬特斯說。 “但這不是我們想要提供的經驗。你應該是蝙蝠俠,作為蝙蝠俠,你會在遊戲過程中做些事情。”
“開發人員將老闆的戰鬥理解為玩家要求技術完美的期末考試。”
當涉及到當晚的第一個殺手Deathstroke時,華納對如何進行驗證的遊戲玩法有一些想法。開發人員將這些老闆的戰鬥理解為玩家要求技術完美的一種期末考試。這不是一個未知的想法,但是在這場憤怒的戰鬥中,立即註意到,必須更精確的時機來抵禦忍者刺和卡塔納薩爾的中風並傷害它。如果您經常錘擊按鈕,即使閃光燈也會消失在攻擊者的頭頂上方,這標誌著反擊攻擊。
馬特斯(Mattes)解釋了這一點:“一旦玩家看到櫃檯顯示器,他們就開始瘋狂按下按鈕,最終導致反攻擊失敗,而不是使用更高級的技術和技能它是深刻而有意義的系統。因此,在比賽的晚些時候,您將需要進行更大的戰鬥。”在漫長的戰鬥過程中,我沒有擊敗DeathStoke,老實說,我比我喜歡的腳本攻擊動畫更頻繁。但是我對球員的培訓式培訓的意願高度吸引了華納。
前傳和起源透支良好,良好,本·馬特斯(Ben Mattes)說年輕的蝙蝠俠值得自己比賽時,實際上是正確的。這清楚地表明了所顯示和播放的部分的熟悉程度。這只是一個不尋常的情節,因為那個夜晚的蝙蝠俠是狩獵。緊隨其後的是,不僅有八名受過訓練的殺手,而且還有整個哥譚警察。吉姆·戈登(Jim Gordon)都不是 - 這真是太習慣了 - 巴特勒·阿爾弗雷德(Butler Alfred)確實站在他的身邊。在升天的Kratos最終從未出現過他的舒適區,Arkham Origins的Batman不是超級英雄,而是一個具有道德指南針的狂熱的自我審判者,但仍然沒有卡。這絕對是我想體驗的故事。